review warriors orochi 3 hyper
Hacket og skåret
Warriors Orochi 3 var en av de beste oppføringene i Koeis langløp Warriors serien, kanskje siden Dynasty Warriors 3 . Ikke bare var det fullpakket med innhold, inkluderingen av Ryu Hayabusa, Joan of Arc og andre karakterer fra Tecmo Koeis spillbibliotek, og gjorde det til en spesiell avbetaling.
Wii U har gitt utgiveren en ny sjanse til å gi ut et flott spill, og Warriors Orochi 3 Hyper søker å rettferdiggjøre seg med mer innhold - inkludert to nye karakterer og en duellemodus som vekker minner fra Golden Axe er ofte glemt konkurransefunksjon.
Det hadde vært en anstendig idé, hvis ikke havnjobben hadde vist seg så dårlig.
Warriors Orochi 3 Hyper (Wii U)
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Tecmo Koei
Utgivelse: 18. november 2012
MSRP: $ 59.99
For det meste, Warriors Orochi 3 Hyper gjør veldig lite for å skille seg fra sin opprinnelige inkarnasjon - nok en gang myrder en ond Hydra alle fra Dynasty og Samurai Warriors spill, og spillere går tilbake i tid for å redde dem. Når flamboyante helter hacker seg gjennom enorme slagmarker, blir flere karakterer låst opp, kraftige våpen smeltes sammen og ferske trekk er tilgjengelige for å ødelegge opposisjonen.
hva er de beste anime-nettstedene
Slag blir utkjempet med lag med tre karakterer, byttet inn og ut av spill med et trykk på en knapp. En ny funksjon i vanlig kamp er muligheten til å bruke GamePad-skjermen i lokal co-op, slik at en annen spiller kan bruke Pro Controller på fjernsynet. Andre GamePad-funksjoner er ikke-eksisterende - handlingen strømmer direkte til kontrolleren, uten berøring, vingling eller noe annet unikt for Wii U. Å spille på GamePad er imidlertid ikke så bra alternativ siden den utvidede minimapen er helt liten og knapt brukbar på den mindre skjermen.
Utenfor de to nye karakterene - Momiji fra Ninja Gaiden , og Shennong fra japanske myteres verden - det er ingen endringer i historiemodusen. Oppsøker de helt nye karakterene - og de to inkludert fra Warriors Orochi 3 Special Hvis du aldri har spilt det - legger til en liten bit ekstra gameplay, men ikke så mye. Eventuell DLC fra den opprinnelige versjonen av spillet er ekskludert, så ikke se etter merverdi der.
Duel Mode er den store nye funksjonen, og jeg må si det er ganske gøy. Med en strukturell likhet med en en-til-en fighter, kan en eller to spillere hertug den ut i en enkelt kamp og bytte gjennom et team på tre helter i et forsøk på å drepe den motstridende trioen. Når angrep landes, tjenes Battle Points, som kan brukes på å aktivere spesielle kampkort. Kort, ulåst gjennom historiemodus, kan gi bonuser til spilleren eller statusplager til fienden, og midlertidig legge til egenskaper som økt angrepsskade eller langsom bevegelse.
Det er alternativer for enkeltkamp, eller en overlevelsesmodus der en spiller kjemper mot stadig kraftigere lag for å se hvor langt de kan gå. Selv om det ikke er et enormt dyp forbedring av spillet, og kanskje ikke det er verdt å investere for de som allerede har spilt originalen. Duel Mode er ikke uten sin sjarm, og det er et visst potensial i kortsamlingsaspektet. Jeg er en sucker etter kort, og det er ganske gøy å låse opp nye og se hvor nyttige de er i kamp.
Dessverre ser det ut Hyper er litt av et uheldig navn for denne nye utbetalingen, ettersom spillet er merkbart styggere og tregere enn den originale utgivelsen. Anti-aliasing ser ikke ut til å ha noen form for effekt, da karakterkanter og skygger er tagget i en offset-grad. Spesielt våpen ser ut som om de er laget av sammenkrøllet papir, mens detaljer i bakgrunnsmiljøet kan sees på som rykende, strukturløse blokker med utydelig intet.
Serien har alltid slitt med å gjengi massevis av tegn på skjermen på en gang, og noen ganger vil fiender 'visne' ut av synet for å forhindre at motoren kollapser. Selv etter etablerte standarder er den ekstreme grad det skjer her skammelig. Store klynger av fiender og allierte vil blinke inn og ut av eksistensen, og det trenger ikke å være mange av dem på skjermen for at det skal skje. Selv i sjefmøter mot Hydra, ville skapningens hoder forsvinne når jeg fikk dem innenfor mitt syn.
Nedgangen er imidlertid den virkelige morderen. Ikke bare gjør det Hyper kjøres i et langsommere ramme generelt, handlingen avvikler til en uutholdelig gjennomsøking i selv moderat store møter. Igjen har framerate dips ikke vært noe nytt for en serie som fyller skjermen med fiender, men det har det aldri vært dette dårlig. Helt fra første nivå, gjennom hele kampanjen, blir halve kampene kjørt i sakte film, spillet sliter med å takle noe mer komplisert enn en magre håndfull motstandere.
Warriors Orochi 3 Hyper har fremdeles grunnlaget for et flott spill, og det er nok å glede seg over, men dette er en umiskjennelig uhyggelig port, og det lette tilbudet med ekstra innhold utgjør på ingen måte noe for det. I det minste kan jeg si at det å spille en av favorittseriene mine faktisk fungerer veldig bra på GamePad, der det store kontrolloppsettet gjør at mashing av silliness er en særlig behagelig opplevelse. Jeg skulle bare ønske at opplevelsen var knyttet til et spill som kjørte riktig.
Slik det står, er dette absolutt ikke verdt å få hvis du spilte originalen, og til og med nykommere vil bli skuffet over dens substandardpresentasjon. Hjertet til et virkelig bra spill slår i brystet, men Warriors Orochi 3 Hyper er forrykket av for mange pletter til å gjøre det rettferdig.
Oh, og det er fremdeles ingen spillbar Gitaroo Man. For en tragedie.