other dante s inferno game 117900

Mens alle er forvirret over Electronic Arts’ kommende tredjepersons actiontittel Dantes Inferno , det ser ut til at noen kanskje har glemt - det er absolutt ikke det første spillet basert på Dante Alighieris Guddommelig komedie .
I 2000 begynte Boston-baserte Irrational Games å jobbe med det som skulle bli deres første konsolltittel, et tredjepersons actionspill kalt Det tapte . Løst basert på Inferno-delen av Alighieris episke dikt, dreide historien seg om en alenemor som mister datteren sin i en tragisk bilulykke. Selvmorderisk gjør hun en avtale med djevelen og får sjansen til å kjempe gjennom helvete for å gjenopprette sjelen til sin tapte datter.
Mer info og videoer etter hoppet.
Under utvikling for PlayStation 2 og Xbox, Det tapte ble annonsert knyttet til utgiveren Crave Entertainment, og ble til og med vist for pressen på bransjebegivenheter som E3. Dessverre ble tittelen tilsynelatende plaget av utvikling og juridiske problemer, og ble til slutt skrinlagt. Irrational Games (nå 2K Boston/2K Australia) første konsollspill, BioShock , ville bli utgitt flere år senere for strålende anmeldelser.
Irrasjonell hadde beskrevet spillet som en survival horror action RPG og en mørk moderne gjenfortelling av Dantes Inferno . Spilleren skulle kunne bytte mellom fire forskjellige karakterer hver med sin egen unike magi og våpen, og hver med sine egne fullt oppgraderbare attributter. Irrational lovet også historiefortelling på sitt (sic) digitale beste.
Rettighetene til Det tapte ble til slutt solgt til FXLabs, som ga ut en ny verktøyversjon av spillet – med helt nye kunstverk og nedstrippet spilling – i India for PC-en som Agni: Queen of Darkness . Video av spillets trailer og en tidlig versjon av tittelen i utvikling kan sees nedenfor. Du kan også sjekke ut noen miniatyrbilder av skjermbilder og konseptkunst av spillet, takket være Internett-arkiv . Vi har også gravd opp noen kunstressurser fra tittelen (som også ser ut til å ha blitt kalt Infernalsk avgrunn på et tidspunkt), funnet i nettporteføljen til kunstneren Michael Swiderek, som for tiden jobber ved 2K Boston.Ville du hatt mer tro på et spill løst basert på Guddommelig komedie hadde Ken Levine og selskapet vært tankene bak det?