shadow warrior 2 goes even more over top with co op action
hvordan få hurtigbøker gratis
Wang er tilbake, kjære
2013 s Skygge kriger omstart fra Devolver Digital ga seg et navn da den ble utgitt på PC. Ettersom de fleste omstarter av klassiske titler har en tendens til å gå etter en mer skitne og avstemt stemning, gikk utviklerne på Flying Wild Hog i motsatt retning og omfavnet latterligheten av en moderne ninja kriger som kjemper mot fiender med en rekke klassiske og nåværende våpen. Det var et spill som ikke burde ha fungert, spesielt med en hovedperson som het Lo Wang, men det gjorde det, og helt levert på tilfredsstillende og over-the-top action.
Heldigvis er utviklerne tilbake med en ny tur til den gale verdenen til ninjaer og demoner med Shadow Warrior 2 . Med et større fokus på co-op, sammen med utvidet krutt og sverdspill, tar de sikte på å bygge en verdig oppfølger som får forgjengeren til å se ut som barns lek. Under et møte med skaperne fikk jeg en god titt på hva denne nye foray inn i Skygge kriger univers har i vente.
Sett etter hendelsene i det forrige spillet, vender Lo Wang tilbake til kamphærene av demoner som har invadert riket vårt, og det er opp til ham og hans nye ninja krigerkompiser å ta dem ut. Handlingen er like latterlig som originalen, og sannsynligvis mer med tillegg av nye karakterer og et mye større arsenal av våpen. Klørne og kasterbladene er ekstremt raske, og gjør hurtig arbeid av demonene på utrolig hissig måte.
En ting som øyeblikkelig var tydelig, var at gameplayet av Skygge kriger har blitt betydelig utvidet. Korridor-skyter-aspektet av det originale spillet har blitt grøftet til fordel for mer åpne nivåer å utforske. Selv om det ikke er en åpen verden, er det mye mer rom for utforskning og gjennomgang i miljøene. Plattforming og generell bevegelse er forbedret for å dra nytte av det nye laterale bevegelsesspillet. Wang trenger ikke lenger å bekymre seg for å styre sin utholdenhet, ettersom ninja-evnene hans har gitt ham økt styrke og fingerferdighet, slik at han lett kan klatre på vegger og løpe over hustakene.
Dessuten er den generelle strukturen i spillet også endret. Med et nytt knutepunktområde vil Wang og hans allierte kunne skaffe seg oppdrag og oppgradere karakterene sine før de drar ut i oppdragene. Ettersom det siste spillet i stor grad var et direkte skudd gjennom en serie kapitler, SW2 gir spillerne mer frihet i hvordan de takler mål. Dette gjør det også mulig for spillere å se på tidligere oppdrag mye enklere å engasjere tidligere fiender for å bygge opp Wangs styrke. Med det nye karakterprogresjonssystemet, vil spillerne bli kjøttet ut Skygge kriger på veldig unike måter.
Siden forrige spill bestemte utviklerne seg for å alvorlig opp kamp- og karaktervekstaspektet med helt nye RPG-mekanikere. Når du kjemper mot fiender, vil du jevne opp våpnene dine og skaffe edelstener for å forsterke utstyret ditt, og gi dem elementære egenskaper og buffer. Mens det ikke er det diablo -revent tyvegods hvor du finner nesten uendelige former for de samme våpnene, perlene du finner vil gi utstyret ditt noen interessante buffs som vil variere fra karakter til karakter. Selvfølgelig vil du gjenopprette oppdrag veldig ofte, og devs bestemte seg for å ta med nytt prosedyreinnhold for nivåutformingen.
Hvert oppdrag (lagret for spesifikke historiebegivenheter) vil inneholde prosessuelt generert design og innhold. Fiendeposisjoner, terreng, bygninger og værforhold er tilfeldig, noe som vil gjenta besøk interessant. I løpet av ett nivå kom vi over en by med flere bygninger og massevis av fiender å ta ned. Selve designet var imponerende, da det oppmuntret til et stort fokus på vertikal bevegelse og flankering av demonene. Husk at dette var tilfeldig, og det vil ha en helt annen design. Videre vil nivåutformingen også ta hensyn til sidesøk og andre hendelser som skjer i sanntid, noe som vil gi mer smak.
Jeg hadde bare en kort periode med Shadow Warrior 2 , men jeg var godt fornøyd med det som så. Noen ganger blir jeg bekymret når actionspill går mer RPG for sine oppfølgere, men tilleggene til vekstsystemet og handlingen bare forbedrer kjernesverdet / pistolspillet. Jeg ble imponert over SW2 . Til slutt ser co-op-spill ut til å være mye moro, og selv om de nye karakterene stort sett er anonyme ninjaer, vil hver spiller i gruppen spille som Wang i sitt eget spill, mens de andre fremstår som nykommerne. Det er på en smart måte å sørge for at alle får litt Wang.
Med utgivelsestid for en gang neste år på PC, PS4 og Xbox One, vil fans av originalen få mer Skygge kriger i hendene mye raskere enn de tror.