anmeldelse 24 killers

Gale knebøy
Det er utrolig å tenke på at utvikleren Love-de-Lic bare ga ut tre titler som ble i deres hjemland Japan. Til tross for sin eksistensglimt, har selskapets designfilosofi lenge overlevd den. Chulip , chibi-robo , Til og med Tingles nyplukkede rosenrøde Rupeeland alle abonnerer på denne filosofien om å prøve å løse folks problemer. Gledeskapere, kaller jeg dem, og det er virkelig ikke nok av dem i verden.
24 mordere har sin innflytelse på ermet. Dens bevisst ujevne visuelle stil går til og med tilbake til Love-de-Lics første tittel, Moon: Remix RPG Adventure . Det setter den i en vanskelig situasjon fordi den inviterer til direkte sammenligninger. Jeg vil ikke ønske noen det, men 24 mordere har trent hardt og gjort knebøyene sine.

24 mordere ( PC )
Utvikler: Happy Shabby Games
Utgiver: Happy Shabby Games
Utgitt: 9. mars 2023
MSRP: ,99
24 mordere er historien om Home, en liten spøkelseshånd-ting (ellers kjent som et 'Ekko') som blir stappet inn i liket av en soldat av en romvesen som heter Moon. Romvesenet, som fungerer som en velvillig guide, gir Home i oppgave å ta bilder av «monerne» som bor på øya de er på. Funksjonelt ligner dette mye Chulip eller Moon: Remix RPG Adventure , der du må hjelpe Mons ut for å åpne dem for å få et bilde knipset. Når du gjør dette, vil du få styrke som lar deg gjøre flere oppgaver på en dag og dra flere Mons ut av jordens dyp.
Historien har en enorm kosmisk tilbøyelighet. Det er mye snakk om 'skummet', og skapelsen, og alternative dimensjoner. Faktisk har lagringsfilene hver en modifikator på seg som muterer spillet på små måter. Fullfører 24 mordere låser opp flere dimensjoner for å prøve ut. Det går ikke i dybden, men det faktum at det er akkurat denne typen beskrivelig religion om spillets verden er litt sjarmerende.
Hver dag utfolder seg med at du prøver å oppnå så mye som mulig med den styrken du har. Du kan fylle ut utholdenheten ved å spise mat, men du kan bare spise så mye på en dag, noe som betyr at du til slutt må krasje. Ved å gjøre det kan øyas innbyggere sende deg toast. Det er ingen begrensning på antall dager du kan bruke på å fullføre spillet, de fungerer mer som barrierer for å tillate at hendelser fortsetter.
hvordan du utvikler programvare for kunstig intelligens
Gledeskaper
Det er ulike måter å komme seg videre på 24 mordere . Å hjelpe Mons og få deres øyeblikksbilde er nøkkelen, men ved å samle spesifikke, får du flere evner som en strek, et hopp og et løft. Du samler også Whispers i verden som fungerer som valuta. Disse kan kjøpe deg oppgraderinger, varer for helsen din, og noen av spillets nøkkelelementer må kjøpes med disse.
Dessverre er det her jeg treffer en barriere. På et tidspunkt må du kjøpe noe for å fortsette, og det tok ukomfortabel tid å samle de nødvendige hviskene. Utvikleren tok imidlertid tak i dette ved å legge til dialog som påpekte viktigheten av å bruke 'Shabstars' for å øke multiplikatoren du får Whispers med. Dette kan brukes til størst effekt under blodmåner, som i seg selv øker Whisper-multiplikatoren. Etter å ha lært dette, syntes jeg å samle hvisking var mye mindre problem. Men merkelig økonomi.
Ellers, 24 mordere er stort sett fri for den typen kryptiske tidssløsere som jeg fant vanlig i begge Moon: Remix RPG Adventure og Chulip . Det var øyeblikk da instruksjonene ikke var krystallklare, men ingenting urimelig, og jeg fullførte gjennomgangsbygget som ble levert en måned før utgivelsen, så disse kan ha blitt justert i mellomtiden.

Fugemassen til en mosaikk får ingen ære
Hvis det er ett sted jeg fant noe mangel, så er det det 24 mordere mangler noe for å begrunne det rare. Karakterene er ikke spesielt godt definert, og det meste jeg husker er på grunn av deres visuelle design snarere enn personlighetene deres. Det er ikke det at de ikke har noen definerende egenskaper, men ingenting som virkelig gjør dem relaterte eller sympatiske.
På samme måte er øya ganske abstrakt. Den ble garnisonert av militæret en tid før hendelsene i spillet, men de dro med bare noe av det uønskede søppelet deres igjen. Det er litt øde totalt sett, og jeg tror det ville ha hjulpet å ha et mer troverdig sted. En by, kanskje, men i det minste, noe som antyder at alle Mons prøver å gjøre det beste ut av deres rare eksil.
Todd på Happy Shabby Games har fortalt meg at han ønsker å gi oppdateringer etter utgivelsen, og at flere sidehistorier og karakterutvikling ville være «fantastisk».

La denne skålen gjenspeile vår takknemlighet
I min nå legendariske introduksjon nevnte jeg faren som følger med innbydende sammenligninger med Love-de-Lic og dets tilstøtende spill. Overraskende, 24 mordere holder opp til disse sammenligningene ganske godt, og gir både en utmerket hyllest og et morsomt spill i seg selv. Faktisk er det litt lettere å anbefale enn Moon: Remix RPG Adventure og Chulip ettersom disse spillene, like mye som jeg elsker dem, har en vane med å tråkke deg i ansiktet. 24 mordere er mye vennligere enn det. Jeg kan si at du bør spille den uten å måtte sette opp en rekke advarselsskilt sammen med den.
Jeg er rettmessig overrasket over hvordan 24 mordere klarer å være så nært knyttet til sine påvirkninger, men likevel gi en unik opplevelse. Et studios filosofi er en uhåndgripelig ting å prøve å etterligne, men Happy Shabby Games ser ut til å ha tatt 24 mordere langvarig utviklingsperiode og spikret det. Det føles som en åndelig etterfølger, direkte knyttet til Måne . Den har den samme skjeve kunststilen, et merkelig, men avslappet lydspor, og en atypisk fortelling med off-kilter dialog. I mellomtiden er den mer spillervennlig uten å være altfor modernisert eller steril. Det er flott å se andre utviklere plukke opp fakkelen, siden verden kan bruke litt mer kjærlighet i den.
hvordan åpne .jar med java
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide