an rpg draws near skies arcadia
Selv om de fleste RPGs tar sikte på å gi en episk historie for spillere å miste seg selv i, er det svært få som lykkes på en så komplett måte at de graver eventyret i minnene dine. Enten det var mine barndoms drømmer om å være pirat (jeg syntes pirater var både veldig modige og veldig sexy) eller min tilhørighet til spill med et snev av steampunk innflytelse (luftskip!), Skies of Arcadia gjorde jobben riktig.
Å male bedårende, sære karakterer på bakgrunn av et eventyr i skyene, Skies hadde stil, substans og moro, og rangert lett blant favoritt-titlene til Dreamcast. Treff hoppet for å finne ut hva Skies handler om, hvor dypt karakterene sniker seg inn i hjertet ditt, og hvordan et spill kan overføres med letthet fra å være bare en historie til et sant eventyr.
Skies of Arcadia (Eternal Arcadia)
Forlegger: Sega
Løslatt : 2000
Plattform: Dreamcast (gjenutgitt for GameCube as Skies of Arcadia Legends )
En RPG nærmer seg!
Når Skies of Arcadia som kom ut i 2000, RPG-entusiaster allerede klaget litt om de repeterende temaene i favorittspillene sine - fra å redde en uvanlig jente med magiske krefter hun ikke helt forstår til å kjempe for imperiets herlighet, vi hadde gjort det alt før. Skies beholdt den generelle strukturen, men innpodet modig spillet med en ny setting, noe som gjorde at det føltes som noe helt nytt og spennende.
Før jeg kommer til historien, en kjapp sideanmerkning for ganers som tenker å gå tilbake til spill Skies - spillet ble opprinnelig utgitt for Dreamcast, men ble gitt ut på nytt i 2003 for Nintendo GameCube under den nye tittelen Skies of Arcadia Legends . Lastetidene er redusert og det er 24 nye funn som skal gjøres, men tittelen kuttet også ut noe av det modne innholdet i originalen, så ting som sigaretter og alkohol forsvant fra nyinnspilling. Den har også en ny karakter, leiemorderen Piastol.
Skies of Arcadia begynner med et smell. Den unge silvite jenta Fina flykter over himmelen i luftskipet sitt, og blir forfulgt av Valuan Admiral Alfonso etter ordre fra Lord Galcian. Han åpner ild på skipet hennes, og det er i ferd med å gå ned når hun blir frelst av et Blue Rogue-fartøy. Slik møter vi Vyse og Aika, pirater ekstraordinært. De redder Fina og bringer henne tilbake til deres hemmelige gjemmested, Pirate Island (som er smart forkledd som 'Windmill Island'.)
Etter en tur dagen etter for å samle ressurser til skipet deres, finner Vyse og Aika at Pirate Island er blitt angrepet av Valuan Armada og mange Blue Rogues er blitt kidnappet. Alt dette er på grunn av Fina, selvfølgelig, og hun blir raskt den kvinne som vi vil forfølge på tvers av spillets uendelige himmel og fangehull. Mens du prøver å avdekke mysteriet med Finas misjon. partiet må forsvare henne (og seg selv!) fra den mektige Valuan Armada.
Du sier: 'Men beskrev du ikke bare strukturen som du sa at RPG-spillere var utbrent i første ledd?' Det gjorde jeg, men det er derfor: Som jeg nevnte før, Skies beholder den klassiske strukturen som avhengige RPG-spillere til sjangeren i utgangspunktet, men ved å tilsette en sunn dose bravado og sære, klistret den fast på en måte som jeg trengte som spiller i den tiden. Det fikk meg til å huske hva jeg elsket mest med eventyrspill.
Skies of Arcadia har to forskjellige typer kamp. Karakter til monsterkamp skjer i oververdenen og er ganske grei når turbaserte kampsystemer går. Disse kampene var hyppige nok til å få noen spillere til å klage, noe som fikk Sega til å redusere hyppigheten av slagene for GameCube-utgivelsen av tittelen. Senere i spillet har du muligheten til å unngå oververdens kamp, men dette er det ene punktet i spillet der det skinner mindre enn resten, ganske mye etter det generelle kampmønsteret til RPGs.
hva er en koblet liste c ++
Den andre typen kamp, skip-til-skip, var en helt morsom ny måte å kjempe på når spillet ble lansert, og det lånte virkelig mye til djevelen som kan ta vare på piratfesten din. Det er noe gledelig med å skyte gigantiske kanoner på fienden din. Du kan også kjempe mot kraftige skapninger kalt Gigas med skipet ditt, selv om disse møtene også er senere i spillet. Hvis bare alle kampene i RPG-er var like lystige og morsomme som disse!
Selvfølgelig er det største elementet i det som gir spillet sin minneverdige tone karakterene. Skies of Arcadia er rik på personlighet, og det er mer sannsynlig at de nye ansiktene du møter med deg enn de vanlige NPC-ene. Vyse, Aika og Fina er den faste festen du spiller med, men du vil møte flere vegthengte pirater, stolte prinser og knallende rogues enn du vet hva du skal gjøre med. Når jeg ser Johnny Depps utmerkede Captain Jack Sparrow-karakter, tenker jeg ofte at jeg tenker godt på å møte lignende individer i Skies of Arcadia .
Spillets lydspor er helt fantastisk og rangerer faktisk i de ti beste favorittpoengene mine gjennom tidene. Det ble komponert av Yutaka Minobe og Tatsuyuki Maeda og er opprinnelig kjent som Evig Arcadia , som var spillets japanske tittel. Med 67 spor som veier inn på over to timer, må ikke denne poengsum gå glipp av og bør være en del av enhver spillmusikkentusiasters samling. Det fanger virkelig ånden i spillet.
Jeg kan ikke begynne å beskrive deg hva et oppfylt eventyr Skies of Arcadia er å spille. Mye som Indiana Jones filmer, Skies passer pent på regningen for alt jeg forventer av en virkelig episk eventyrtittel som nekter å ta seg selv for alvorlig. Karakterene dine ler i møte med fare, men unnlater aldri å vise sin menneskelighet også. På en eller annen måte gjør det dem mye mer som meg - i så fall fant jeg det helt naturlig å løse seg inn i historien deres og forestille meg at jeg piloter et luftskip tappert over himmelen.
Kommando?
> angrep: Hvis favorittfølelsen din for en RPG er episk, men likevel morsom, elsker du å utforske, du liker en solid dose swashbucking, og du vil høre et av de mest fantastiske lydsporene i RPG-historien.
> Parry: Hvis seriøse RPG-er er din kopp te, misliker du pirater, og du hater å se at folk har det gøy. Fordi moro suger, vet du.