review ghostbusters 118194

Er du plaget av merkelige lyder midt på natten? Opplever du fryktfølelse i kjelleren eller på loftet? Har du eller familien din noen gang sett et spøkelse, spøkelse eller spøkelse?
Hvis svaret er ja, vil fagfolkene, Ghostbusters, anbefale at du ringer dem med en gang. Heldigvis er de veldig tilgjengelige i disse dager, med deres multiplattformspill, Ghostbusters: The Video Game . Vi har lest noen tanker om Xbox 360- og PS3-versjonene av spillet, men hva om du vil eller trenger å drive ut onde ånder gjennom Nintendo Wii?
Frykt ikke, for rookie Ghostbusters Ashley Davis og Anthony Burch er klare til å tro deg. De har spilt gjennom hele spillet for å hjelpe deg når du trenger det. Den første anmelderen gir henne et inntrykk av spillet uten påvirkning fra de andre versjonene (selv om hun er jobber med å komme gjennom dem), mens den andre undersøker hvordan de forskjellige versjonene henger sammen, etter å ha spilt begge hjemmekonsollspillene i sin helhet (han har altfor mye tid på hendene).
hvordan lage et utvalg av generisk type i java
Slå på hoppet for å se tankene deres, og om de fortsetter å sitere filmen hele tiden gjennom anmeldelsen (de kan ikke la være, de er nerder).
Ghostbusters: The Video Game (Wii)
Utvikler: Red Fly Studio
Utgiver: Atari
Utgitt: 16. juni 2009
MSRP: ,99
Ashley Davis
Alle de ulike versjonene av Ghostbusters: The Video Game er omtrent det nærmeste vi noen gang kommer en Ghostbusters 3 , og fans av eiendommen burde glede seg over dens tilstedeværelse, siden det er et av de mer solide filmspillene som noen gang har blitt laget. Selv om Wii-versjonen føles mer som en fem timer lang spillbar Ghostbusters tegneserie enn noe annet, det gjør den ikke mindre fortjent til franchisenavnet.
Den gir fra seg mye av de samme nostalgiske vibbene som kildematerialet har de siste 20 årene, med noen flotte dialoger og en ny historie som kunne ha blitt dratt direkte fra en annen filmoppfølger. Det er mange besøk til kjente steder, og mange av ansiktene som skal sees er de vi alle har sett før, men fordi vi aldri har hatt muligheten til å kjempe sammen med Ghostbusters før, føles det hele noe nytt igjen. AI-en bak Ghostbuster-mannskapet er ikke den beste noensinne, men de er ganske flinke til å hjelpe til med store mengder fiender og ikke komme i veien. Spillet er delt inn i flere små deler av historien, med en sjefskamp og en tur tilbake til hovedkvarteret hvert tredje nivå eller så. Dette gjør det hele veldig enkelt å plukke opp og legge fra seg når det passer deg.
Kontrollene er så enkle som enkelt blir. Du beveger deg med Nunchuk, sikter med Wiimote og trykker B for å skyte. D-paden ruller gjennom de tre forskjellige våpnene (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) og PKE-måleren. Hver av disse har en sekundær funksjon som kan utføres ved å trykke på A. Læringskurven som trengs for å bli en stor Ghostbuster er slett ikke bratt, noe som gjør det enkelt for hvem som helst å hoppe rett inn og spille som om de har knust spøkelser. livene deres.
Kanskje den beste delen av spillet er at det hele kan spilles i samarbeid. En venn kan bli med deg på delt skjerm når du starter et nytt spill, fortsetter et lagret spill eller går tilbake for å spille et tidligere nivå. Å løpe rundt, fange spøkelser og løse gåter med de forskjellige våpnene dine er ganske morsomt, spesielt hvis du har en venn å gjøre det med. I tillegg til å hjelpe hverandre, kan dere slime hverandre og krysse bekkene deres (dette resulterer selvfølgelig i instadeath) bare for spark. Dessverre lar spillet ikke den andre spilleren komme for langt fra den første, noe som gjør det vanskelig å dele opp og gjøre mer skade. på større kart. Ellers er spillet veldig godt skreddersydd for å passe inn i to spillere, med nok fiender og ting å gjøre for alle. Det gir til og med svinger til hver spiller når de slenger rundt samme spook.
Samtidig som Ghostbusters er generelt gode tider, spillet har sine mangler. Det var noen små problemer med spillets ellers flotte kontrollskjema. Som vanlig med Wii-spill, gjelder disse problemene de få handlingene som er tilordnet bevegelseskontroller. Jeg hadde noen problemer med å få spillet til å registrere flicking opp og ned. Venstre og høyre var ganske mye bedre, men nedbevegelsen er nødvendig for å komme gjennom noen gåter nær slutten av spillet. Problemene mine med å få flikkene til å ta opp gjorde disse porsjonene mye vanskeligere og frustrerende enn de trengte å være, men heldigvis var det bare en eller to situasjoner der dette problemet testet tålmodigheten min.
Et veldig lite problem med selve spillingen er at det aldri er et stort insentiv til å bruke noe annet enn Blast Stream i de fleste kampsituasjoner, og gåtene som bruker de andre er ikke så veldig varierte. For den beste delen av spillet brukte jeg Blast Stream og dens sekundære, Boson Dart. Sistnevnte våpen er litt også kraftig, som slår av en god del av helsen fra enhver fiende du måtte støte på. Jeg skulle gjerne hatt litt mer variasjon i våpenbruk både i og utenfor kamp, om ikke annet for å bidra til at kampen ikke blir gammel.
Fra den ydmyke (med hensyn til makt) slankere til de største spøkelsene, alle spøkelsene i spillet må svekkes, slenges rundt og deretter tauet inn i en standard spøkelsesfelle, kastet ved å trykke på Z-knappen. Noen fiender trenger litt dysing i slim eller mørk materie for å starte med, men de andre våpnene blir aldri brukt i mer enn noen få sekunder før de går tilbake til den gamle standbyen. Det er et lite antall kule gåter med de to andre våpnene, men de kunne virkelig ha gjort så mange finere ting for å integrere dem bedre med spillingen. PKE Meter, derimot, er veldig intuitiv og nyttig. Når den er utstyrt, fører den deg rett og slett til nærmeste overnaturlige aktivitet. Et trykk på A-knappen vil utstyre deg med PKE Goggles, slik at du tydelig kan se det paranormale som skjer rundt deg. Dette kan være et skjult spøkelse, gjenstander som kan samhandles med, de svake punktene til en sjef, og til og med usynlige plattformer som pirker inn i den virkelige verden gjennom spøkelsesverdenen.
Bosskampene gir en stor hånd i å holde ting interessant også. Selvfølgelig blir de alle dratt inn i en felle på slutten, men svekkelsesprosessen er fantastisk forskjellig fra den ene til den andre. I en sjefskamp må spilleren skyte sjefens prosjektiler tilbake på den, og deretter rive ut en av dens mange tunger med fangststrømmen mens den restituerer seg. I en annen kan man bare skade sjefen ved å ødelegge sikkerhetsnettet under den og slå den av veggen, slik at den treffer bakken hardt. Hver av dem bruker også et annet våpen. De fleste sjefskampene er en stor belønning for å komme deg gjennom et område, enda mer hvis du finner deg selv å bli lei av den samme gamle sangen og dansen på veien dit.
Den største irritasjonen er spillets samleobjekter, som er sider fra Tobins Spirit Guide som er strødd over hvert nivå. Hver gang du plukker opp en av disse sidene, uansett om du er midt i en kamp eller ikke, bytter skjermen over til guiden for å vise deg hva som er på siden du nettopp fant. Det er ingen grunn til at denne skjermen dukker opp hver gang du får en ny side når du når som helst kan få tilgang til guiden fra pausemenyen. Det rykker deg ut av handlingen for ingenting. Jeg begynte etter hvert å unngå å samle sidene helt, siden de ikke er mye bruk for annet enn 100 prosent fullføring.
På den grafiske siden av ting er det ikke noe spesielt her bortsett fra den fine, tegneserieaktige stilen til karakterene (selv om designene har tvilsom opprinnelse ). I beste fall ser spillet ut som det hører hjemme på Playstation 2, og det er virkelig synd, siden mye bedre kan og har blitt gjort på Wii. Det er også en merkbar nedgang mens du kjemper mot mange respawnende, flygende fiender, noe som skjer noen ganger mot slutten av spillet. Partituret er hentet rett fra filmene, men er ikke for variert. På den annen side er dialogen humoristisk og stemmeskuespillet på topp (med unntak av Alyssa Milanos arbeid, som er ganske uinspirert). Noen av linjene skiller seg fra det som snakkes til undertekstene, antatt for å holde spillet trygt plassert i E-klassifiseringen. Det er nok referanser og kjente linjer gruppert med noen flotte nye sitater for å gjøre enhver fan glad.
Wii-versjonen av Ghostbusters: The Video Game er på ingen måte det perfekte spillet, men det er en flott film-til-spill-tilpasning, og en veldig morsom og underholdende måte å tilbringe litt tid med noen gamle venner hvis du eier en Wii Ghostbusters elsker. Siden dette er en veldig karakter- og historiedrevet videospill, hvis du ikke er en fan av filmene eller humoren i dem, er du kanskje ikke like tolerant overfor det enkle og litt repeterende spillet som de som graver karakterene og historien kan. Det intuitive spillet, interessante sjefskampene og evnen til å samarbeide er plusser for alle spillere, mens den enkle vanskelighetsgraden og den korte spilllengden er noen av negativene. Det kan være et kjøp for de største Ghostbusters fans, men jeg vil definitivt anbefale dette spillet som utleie først for de fleste.
Score : 6
Anthony Burch:
Som en som spilte gjennom 360-versjonen av Ghostbusters to ganger i løpet av en uke kunne jeg ikke la være å hele tiden sammenligne Wii-versjonen med det hele gjennom gjennomspillingen. Til slutt føltes den ene versjonen mer tilfredsstillende for meg enn den andre - men ikke av mye .
For hvert skritt fremover Wii-versjonen tar forbi sin 360-motpart, tar den dessverre enda et skritt tilbake. I 360-versjonen, for eksempel, inkluderte de senere nivåene dårlig utformede, omstartstunge kampseksjoner der hele teamet ditt kan bli slaktet på et øyeblikk. Wii-versjonen er mye lettere på normal vanskelighetsgrad og demper frustrasjonen ved konstant, urettferdig død, men på bekostning av å bli noe kjedelig og overflødig i spillets sistnevnte oppdrag. Jeg kan virkelig ikke telle hvor mange ganger jeg ville gå inn i et rom, bare for å få dørene tvunget lukket av en magisk kraft som nektet å åpne dem før jeg hadde fanget hvert eneste spøkelse i rommet. Nivådesignet og progresjonsstrukturen er nesten totalt forskjellig fra versjon til versjon: hele seksjoner fra New York- og Ghostworld-nivåene er fullstendig fjernet fra Wii-versjonen, og mange av nivåene som begge versjonene deler har blitt betydelig redusert for Wii . I seg selv er ikke dette nødvendigvis en god eller dårlig ting (selv om jeg virkelig savner Super Trap-nivået rett før Stay Puft-kampen); det er bare annerledes .
Wii-versjonen dårlig kreditert kunststil omfavner ikke bare Wii-ens tekniske begrensninger effektivt, samtidig som den beholder en vesentlig Ghostbusters føler, det fjerner også en av de mest iøynefallende feilene med 360- og PS3-versjonene – Bill Murrays dialog. Da Peter Venkman så ut som en vanlig fyr, føltes de overdrevne replikkene hans tvungne og irriterende. Når Peter Venkman ser ut som en tegneserieversjon av sitt tidligere jeg, fungerer replikkene hans mye bedre. Noen få Venkman-sitater som opprinnelig fikk meg til å himle med øynene, fremkalte faktisk smil denne gangen. Avveiningen for dette er at spillets tegneserieskapte Ray Stantz minner mer om en snakkende bakt potet enn Dan Aykroyd.
Det er imidlertid verdt å merke seg at alle Venkmans seksuelle insinuasjoner - begge to - har blitt fjernet for å beholde en E-rating. Men det er greit, for det er mye ny og alternativ dialog i Wii-versjonen du ikke finner andre steder, nesten alt er bra.
360-versjonen fokuserte langt mer på kamp, ofte til skade - ved halvveis føltes spillet bemerkelsesverdig likt et hvilket som helst annet 3.persons skytespill du kunne nevne. Wii-versjonen setter derimot et mye større fokus på gåtene Ashley beskrevet ovenfor. Der 360-versjonen kanskje bare brukte et våpen som Stasis Stream for å gjøre prosessen med å stoppe spøkelser enklere, fikk Wii-versjonen på et tidspunkt Davis og jeg til å løpe gjennom en korridor laget av enorme, svingende gir som bare kunne krysses av brønner tidsbestemte eksplosjoner fra vår protonfrysestråle. Et par av gåtene er genuint fantasifulle, og ofte mer interessante enn mye av den repeterende kampen som fyller 360-versjonens siste halvdel.
Det er også en god ting, fordi det meste av kampene i Wii Ghostbusters er kjedelig og utilfredsstillende. Ikke misforstå, føles det flott å rive opp miljøet med en IR-sensorstyrt protonpakke, og moderat tilfredsstillende å kaste ut en felle ved å holde nede Z-knappen og svinge armen fremover. Hovedproblemet er at den enkle prosessen med å stoppe et spøkelse ikke er på langt nær så overbevisende eller godt tempo som det er i de andre versjonene av spillet. Etter å ha gjort nok skade på en tilsynekomst med protonpakken, kan spøkelset krangles. I 360-versjonen betyr dette at du enten kan begynne å trykke på L-utløseren for å slå ham inn i vegger og gulv når du har lyst til du har lyst til å dra ham i fellen.
I Wii-versjonen betyr dette at du må spille gjennom et lite tempo, knapt interaktivt spill av simon says. En stor rød pil vises på spøkelset som ber deg slenge ham til høyre, så du drar Wiimoten til høyre. Så en kort pause. En annen rød pil dukker opp og ber deg slå ham i en annen retning, og hvis du ikke flytter Wiimoten på riktig måte, skjer ingenting og skaden er ikke gjort. Etter at du endelig har redusert spøkelsets helse, flytter du det ganske enkelt nær fellen for å fange det automatisk. Det er ingen tilfredsstillende kamp for å holde spøkelsen innenfor kjeglen av lys som kommer fra fellen når han sakte går ned i den, som du får i 360-versjonen - han bare løper inn i fellen og forsvinner.
Etter noen timer med bustin’ begynte jeg å beklage synet av hvert nytt spøkelse. Må vente på at spillet forteller meg når jeg var tillatt å smelle et spøkelse føltes så klønete og lite involverende at jeg på et tidspunkt faktisk stønnet høyt da fire spøkelser sprang opp fra ingensteds. Mens noen av Wii-nivåene utvilsomt er bedre enn 360-nivåene – er Ghostworld-sjefen mye bedre, og jeg utbrøt faktisk, det er kjempebra! ved å se Wii-versjonens tolkning av Spider Woman's lair - et spill som heter Ghostbusters burde ideelt sett ikke få meg til å grue meg til den faktiske handlingen sprengende spøkelser .
Co-op in Ghostbusters Wii er mye mer tilfredsstillende enn nettspillet som er tilgjengelig på de andre versjonene. Davis og jeg krysset hele tiden bekkene våre for moro skyld (prøv å se for deg at alt liv som du kjenner det stopper øyeblikkelig og at hvert molekyl i kroppen din eksploderte med lysets hastighet), og jeg hadde hyppig sadistisk glede i å bremse henne med slimpistolen når som helst mulig. Når det gjelder flerspiller, mangler begge spillene noe som føles direkte nødvendig; det er opp til deg om du verdsetter en lokal samarbeidskampanje mer enn nettbasert flerspiller uten plott.
Hvis det ikke var for den uheldige bustin-mekanikken, ville jeg funnet det umulig å avgjøre om Ghostbusters for Wii var bedre eller dårligere enn de andre, penere versjonene som har blitt tilbudt. Wii-versjonen bruker de alternative våpnene på en mer fantasifull, konsistent og gåtesentrert måte. Det inkluderer en god del ny, morsom dialog og ett eller to nivåer som ugjendrivelig trumfer deres 360-kolleger. Til slutt, men den utrolig tilfredsstillende handlingen å krangle et spøkelse til underkastelse - den ene spillmekanikeren 360- og PS3-versjonene absolutt klarte — har blitt erstattet med et kjedelig og skuffende Simon Says-minispill som gjentas i det uendelige gjennom spillets fem timers spilletid. Wii-versjonen har mye å gå for, og jeg anbefaler på det sterkeste å leie den hvis du enten ikke eier en PS3 eller 360, eller hvis du fortsatt er sulten på litt mer Ghostbusters handling etter å ha fullført de andre versjonene. Det er bare synd at når det gjelder Wii-versjonen, stopper gjorde det ikke få meg til å føle meg bra.
Jeg sverger til Gud, jeg vil ikke si det igjen før om seks måneder.
lage en kopi av en array-java
Score : 5.5
Sluttpoengsum: 5,75 — Middelmådig (5s er en øvelse i apati, verken Solid eller Liquid. Ikke akkurat dårlig, men ikke veldig bra heller. Bare litt meh, egentlig.)