ranked the five best fire emblem games
Ta en titt på franchisets historie
Brannemblem er en ganske mystisk serie for mange spillere der ute. For det første er det en strategir RPG (SRPG), som allerede plasserer den i en etablert nisje. Da må du vurdere det faktum at Nintendo ikke ga ut serien på amerikansk før syvende spill, Fire Emblem: Flordens sverd , ganske enkelt med tittelen Brannemblem i USA.
Men med utgivelsen av det nyeste spillet i serien, Awakening , Brannemblem har lykkes med å fange mange nye fans med tillegg til en mindre intens valgfri spillmodus, og dermed kommer folk til å lete etter flere spill for å mette denne nyvunne kjærligheten.
Bli gjerne med meg på en reise gjennom historien til Brannemblem .
Kjernepilene i serien med middelaldersmak er ganske enkle å forklare. Som mange SRPGer foregår handlingen på et rutenett på en turbasert måte. Hvis en enhet dør, er han borte for alltid (ellers kjent som permadeath).
Enheter kan grensesnitt med hverandre på flere måter, spesielt med et forholdssystem som forbedrer statistikken over karakterer som kjemper sammen.
Det er ikke vanskelig på papiret, ikke sant? Vel å spille det er mye vanskeligere enn det høres ut, da denne serien kan vise seg å være sinnsykt utfordrende for folk som ikke er akklimatisert til sjangeren. Som en merknad er følgende liste i ingen spesiell rekkefølge.
Fire Emblem: Mystery of the Emblem ( Fire Emblem: Monshō no Nazo - Super Nintendo - 1994)
forskjell mellom port forwarding og triggering
Forutsatt at du allerede er akklimatisert til sjangeren, en fan-oversettelse av Mystery of the Emblem er et perfekt utgangspunkt fra et større perspektiv, ettersom halvparten av spillet er en nyinnspilling av den første Brannemblem (det ble gjenskapt igjen på DS internasjonalt, som Fire Emblem: Shadow Dragon i 2008).
Selv om den kan føles foragt etter dagens standarder, er det fra et rent gameplay-synspunkt fremdeles lyd og tilbyr den klassiske taktiske handlingen serien er kjent for, med massevis av innhold å starte opp. I motsetning til det første spillet, som hadde en ganske ydmyk utgivelse, Mystery of the Emblem hjalp virkelig med å sette franchisen på kartet.
Som de to første kampene før den, hadde den legendariske Nintendo-produsenten Gunpei Yokoi en hånd i å skape Mystery of the Emblem .
programvare testing intervju spørsmål og svar for ferskere
Fire Emblem: Genealogy of Holy-War ( Brannemblem: Seisen no Keifu - Super Nintendo - 1996)
Det fjerde spillet i serien, Slektsforskning fra den hellige krig , er viktig for å være den første tittelen som implementerer den 'hellige treenighet' av våpenmotarbeid. Ofte referert til som 'rock-paper saks' -systemet, slektsforskning har et system der lanser slå sverd, sverd slå akser og økser slå lanser.
Dette ville bli en stift som ville bære helt inn i 3DS-spillet, 16 år senere. Den introduserte også individuelle ferdigheter for enheter gjennom klassen / jobbsystemet, som var ganske revolusjonerende for tiden. Faktisk, slektsforskning' suksessen ville påvirke resten av serien på mange andre måter, og den blir ofte sett på som en av de beste SRPG-er gjennom tidene av fans.
Dessverre er dette det siste spillet i serien produsert av Gunpei Yokoi, da han gikk bort i en tragisk bilulykke i 1997.
Fire Emblem: The Sacred Stones (Game Boy Advance - 2004)
Som det andre spillet som ble utgitt utenfor Japan, Hellige steiner forbedret etter utgivelsen av den første internasjonale Brannemblem (2003) på nesten alle måter. Den har vakkert spriteverk, det gir tilbake muligheten til å vandre på et verdenskart, og gir mer generell frihet når det gjelder hvordan du velger å spille spillet.
Når vi snakket om frihet, var klasseendringssystemet kjernen i hvorfor Hellige steiner er så betydelig. For første gang har klasser forgreningsstier som du kan velge å følge, snarere enn pigeonholing-enheter til visse jobber. Det inneholdt også nevnte ferdigheter tilpasning av Slektsforskning fra den hellige krig , som ble tatt ut av noen få spill før Hellige steiner . Alt i alt er det en av de dypeste SRPG-ene til dags dato.
Hvis du var en del av 3DS Ambassador-programmet, har du dette spillet på 3DS. Gå sjekk det ut!
Fire Emblem: Path of Radiance (GameCube - 2005)
Etter suksessen med Hellige steiner , Nintendo bestemte at det var på tide å flytte serien tilbake til konsoller for første gang på seks år. Som det niende spillet i serien, Strålebane tilbyr noen få innrømmelser for første gang til mer tilfeldige fans, inkludert en 'Easy Mode'.
Når det gjelder et rent estetisk perspektiv, var mange sinte på at serien begynte å bevege seg i en polygonal retning når det gjelder karaktermodellene. En tydelig avgang fra sprites fra de forrige spillene før den, grafikkstilen var polariserende for mange.
Denne avveiningen kom imidlertid med en rekke andre bonuser. For eksempel, Strålebane var det første spillet i serien med stemmeskuespill, noe som bidro til å puste nytt liv i spillets verden.
Brann Emblem: Awakening (3DS - 2012)
substring (0,0) java
Ja, vi har kommet hele kretsen - fra konsoller, til bærbare, til konsoller, til en bærbar igjen. Det nyeste Brannemblem spillet, utgitt på 3DS, er muligens min favoritt i franchisen, mest fordi det åpner sine tidligere hardcore-bare grenser, og som et resultat gir flere fans og spillalternativer enda mer. Hardcore-spillere kan fortsatt velge å glede seg over den 'klassiske' opplevelsen for mer av en utfordring, som er en del av spillets glans fra et designperspektiv.
Det visuelle er også en godbit, og tilbyr en perfekt blanding av polygonale modeller og utrolige kunstverk. Og det er ikke en gang å bringe 3D-effekten inn i miksen, noe jeg tok feil av insekter fra det virkelige liv som flyr nær skjermen min ved mer enn en anledning.
For å si det enkelt, Brann Emblem: Awakening er en av de beste SRPG-erene i denne generasjonen, og beviser at sjangeren fortsatt lever og er bra. Jeg kan bare håpe at neste spill i franchisen holder serien ånd intakt, mens jeg skaper enda flere fans i prosessen.