a short chat with m2 about selecting games
M2 gjør
Genesis Mini er endelig ute i naturen, og mennesker over hele verden gjenopplever 16-bitersdagene. Denne lille enheten, nøye modellert etter den originale maskinvaren, hyller Segas arv på strålende måte. Fra emballasjen til kontrollerne og til og med spillutvalget, er Mini et virkelig testamente på den monumentale styrken som Sega pleide å være.
Det var imidlertid all grunn til at denne enheten skulle ha mislyktes. Tidligere forsøk på å slippe klonekonsoller (dvs. maskinvare som etterligner originalen) fra Sega resulterte i katastrofale resultater. Dårlig lydemulering, hakkete framerater, og bare en generell mangel på polskhet plaget hver enhet ATGames ga ut. Da Sega kunngjorde at M2 skulle håndtere Mini, ble viftene opphevet.
M2, for de som ikke er klar over, har gitt seg et navn ved å gi ut portene med klassiske spill som ofte forbedrer originalene på små måter. Fra Xbox 360-sammenstillinger til 3DS-nyinnspilling og den nye Sega Ages-linjen på Switch, har M2 blitt synonymt med kvalitet. Denne kvalitetssikringen har også blitt overført til Genesis Mini. Dette kan godt være den beste minikonsollen utgitt av et større selskap ennå.
kommandolinjeargumenter i eksempler på skallskript
Før utgivelsen av enheten fikk jeg sjansen til å stille M2 noen spørsmål om portingsprosessen for klassiske titler. Hvilke spill passet best? Hva var selskapets favoritttitler fra fortiden? Hvorfor kom M2 inn i hele emuleringsvirksomheten? M2-direktør Takayuki Komabayashi og Sega-produsenten Hiroyuki Miyazaki forklarte litt om hva de følte representerte Genesis best, og prosessen de brukte for å gjenskape aspekter ved den originale maskinvaren.
c vs c ++ syntaks
Fra og med lurte jeg på hvordan M2 gikk til å velge titlene for denne enheten. Som mange i den digitale tidsalderen har oppdaget, kan det å slippe spill være en kamp med at flere parter har lisenser og ikke blir enige om hvordan de skal bruke dem. Fra begynnelsen av var det tydelig for M2 at ikke alt fansen ville forvente ville være til stede på Genesis Mini.
Som Miyazaki fortalte meg: 'Først kom vi på konseptet' The Age of the Mega Drive. ' Deretter valgte Innholdets leder for prosjektet, Okunari (Yosuke), spillkandidatene som skulle inkluderes. Derfra krysset teamet av spill de anså som ikke passet godt for den moderne tid og andre som ville ha problemer med lisensforhandlinger. 'Vi diskuterte helt til slutten av utviklingsfasen', nevner Miyazaki. Ikke ønsker å kommentere ytterligere. Disse problemene er sannsynligvis hvorfor Sonic the Hedgehog 3 ble stående av konsollen.
Når det gjelder å spikre utseendet og følelsen av den originale maskinvaren, skjedde M2 på et genialt slag med gamepaden. 'Vi hadde ganske enkelt den originale designeren til å bruke de originale tegningene som referanse for å lage nye tegninger', sa Miyazaki med hensyn til kontrolleren. Oppdaterte med nye deler for å være i samsvar med moderne regelverk, ender opp med at de ble produsert i samme fabrikk som originalene. Hvordan er det for et ekstra lag med autentisitet?
Ektheten gjelder også for spillene. I andre utgivelser på forskjellige plattformer har M2 gått utover for å tilby nye funksjoner og en samling av forskjellige regioner for hvert spill. Med Mini bestemte selskapet seg for å best mulig gjenskape hva som var mulig på 90-tallet. Komabayashi-san bemerker at emulatoren på Mini så en liten oppgradering (sannsynligvis vil kjøre på forenklet maskinvare), men ellers er nøyaktig for konvensjonelle Genesis-emulatorer. Det gjenskaper alle de samme skavankene som fans kanskje ikke er glad i.
Dette ser ut til å falle i tråd med hvorfor M2 hoppet inn i emuleringsspillet til å begynne med. Selv om han ikke kunne være sikker på det, fortalte Komabayashi-san: 'Jeg har hørt at de to viktigste faktorene som vi vurderte for å komme inn i emuleringsvirksomheten, var i et miljø som kan drive emulatorer når maskinspesifikasjonene var mye høyere og kunne vurdere kostnadene og evnen til å reprodusere. ' Emulering er ikke ny, men eldre innsats led definitivt av å være på underdrevet maskinvare. Nyere konsoller (og til og med alt-i-en som Mini) er i stand til å brute kraft gjennom mange problemer, som deretter resulterer i en lett tilgjengelig og billigere å produsere metode for å gjenoppleve klassiske spill.
hvordan åpne jnlp-filer i Windows 8
Da mengden av minikonsoller kom ut, var det en veldig reell trussel om at Genesis Mini kan ha utvannet markedet litt for mye. Sammenstillingspakker med andre Sega-titler kan til og med føre verdien videre. Da jeg spurte Sega om historien til gjenutgivelser, sa Miyazaki: 'Jeg kan ikke benekte at (retroutgivelser) hadde noen innvirkning, men jeg tror ikke det var veldig stor innflytelse i det hele tatt.' For ham er Mini's største trekning at det er en fullt fungerende konsoll for et annet marked. Noen mennesker ønsker ikke å eie en Switch eller PS4, men vil heller ha en rekreasjon av konsollen de vokste opp med. Sega har funnet en måte å imøtekomme til den mengden, uten å utelukke resten.
Avrundende spurte jeg Komabayashi-san hva favorittspillet hans på enheten var. 'Personlig er favoritten min Wonder Boy i Monster World . Verden i dette spillet er kulminasjonen av en serie som jeg elsker og respekterer mye '. Selv om han ikke var involvert i den opprinnelige utviklingen av tittelen, jobbet han med å overføre den til Switch under Sega Ages-lineup. Det var sannsynligvis en drøm som gikk i oppfyllelse for ham å bringe den til moderne målgrupper.
Med at Genesis Mini bare har sluppet, er det for tidlig å fortelle hvor vellykket den vil være. Nintendo så sunne salgstall for både NES- og SNES Classic-enhetene, så det er en grunn til at Sega vil ha en vinner på hendene. Om dette fører til en 32X Mini eller Saturn Mini, er det ingen som kan si. Miyazaki sa spøkefullt: 'Vi lager dem hvis Mega Drive Mini selger 100 millioner enheter'. Jeg vet ikke at det lille apparatet vil være så populært, men det er alltid håp om at Sega kan fortsette med miniutgivelsene en god stund ennå.