review celeste
Jordbær smakte aldri så søtt
Hvis du til og med er ekstern interessert i dette spillet, er denne vurderingen et enormt bortkastet tid. Det er bra. Det er veldig jævlig bra. Du bør bare gå foran og kjøpe den.
Lys blå er et av de sjeldne spillene der jeg visste at det var spesielt rett utenfor balltre. Det er en rykende plattformer med et hjerte av gull, og den oser av sjarmen positivt ut av hver åpning.
hvordan åpne en krukke med java
Lys blå (PC (vurdert), PS4, Switch, Xbox One)
Utvikler: Matt Makes Games Inc.
Utgiver: Matt Makes Games Inc.
Utgitt: 25. januar 2018 (PC, PS4, Switch) / 26. januar 2018 (Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Historien dreier seg om en ung kvinne, Madeline, som bestemmer seg for å bestige et fjell. Det er en historie om å overvinne depresjon og angst, men det gjør det på en morsom måte der den ikke er redd for å le av seg selv. Fortsatt er det noen overraskende tunge tematiske elementer som spilles her, og jeg vil gjerne dykke ned i detaljer, men jeg tror det er noe som best oppleves på egen hånd. Med Lys blå , det handler om reisen.
Kontrollene er minimalisme på sitt beste. Gjennom hele sin omtrent tolv-femten timers spilletid har du bare tilgang til tre evner: hoppe, streke og klatre. Med start kan du bare streke en gang før du må plante føttene dine på fast grunn igjen. Mye som i Breath of the Wild , klatreevnen din kommer med en utholdenhetsmåler, indikert av fargeendringer på karakteren. Når måleren er tom, mister du foten og faller.
Til tross for dette begrensede skillsetet, slutter spillet aldri å kaste nye ideer til spilleren. Hvert kapittel dreier seg om en annen miljømekaniker, som holder gameplayet spennende og interessant. Kombinert med den stadig økende vanskeligheten, har du aldri lov til å føle deg virkelig komfortabel lenge. Hele stigningen er den ene kampen etter den andre.
c ++ dobbeltkoblet listeklasseeksempel
Dette er en rykende plattformspiller i ren forstand, og forutsatt at du er opptatt av utfordringen, vil den teste deg. Den tilbyr imidlertid også alternativer slik at spillere av alle ferdighetsnivåer kan komme seg inn på moroa. For de fleste ser jeg ikke dette som nødvendig, men det er en fantastisk funksjon for de som trenger det.
Hovedhistorien er vanskelig, men B-sidene til hvert nivå, som kan låses opp ved å finne skjulte samlerobjekter gjennom kampanjen, er der den virkelige utfordringen ligger. Disse tingene knuller ikke rundt. De vil ødelegge deg, men tilbyr også en blodpumpende følelse av prestasjon når du er ferdig. Jeg lever for denne typen ting.
Lys blå har også en mengde hurtighetsfunksjoner, inkludert toppliste og valgfrie tidtakere som lar deg skyve deg selv mot perfeksjon. På toppen av det er det skjulte jordbær strødd over hvert kapittel, og kampen er så reell hvis du vil fange hvert enkelt. Disse to elementene gir spillet en latterlig mengde replayverdi for de som sikter på 100% fullføring.
Så er det det vakre jævla lydsporet. Det er aldri noe mindre enn perfekt. Lena Raine fortjener en pris for dette. Selv når det bare er subtil bakgrunn, fant jeg det vanskelig å ikke legge merke til dets skjønnhet, men det er tidspunkter det går overhodet til alle ut-bangers også. Jeg vet at hun har arbeidet i bransjen før, men disse greiene er på et helt annet nivå.
Lys blå er den komplette pakken. Den bygger på grunnlaget som er etablert av andre tungvektere i indiescenen og setter en ny standard for hva jeg vil definere som en moderne 'klassiker'. Det er ikke nok ord på det engelske språket til at jeg ordentlig beskriver hvor mye jeg elsker dette spillet.
c ++ koblet listeopplæring
Dens temaer og mekanikk strømmer lett inn i fortellingen på en måte som lot meg ligge direkte. Alt er så jævla fint innstilt til det punktet at jeg ikke kan la være å tenke: 'Hvordan i helvete skal noen nå dette?'
For første gang på aldre har jeg absolutt ingenting å klage på. Lys blå var alt jeg hadde håpet på og så noen. Jeg sier ikke at dette er det beste videospillet jeg noen gang har spilt. Det er altfor tidlig å begynne å erklære slike ting. Det jeg sier er at dette er en viktig spillopplevelse. Alt dette teamet hadde som mål å gjøre de oppnådde. Hvis du er glad i indie-spill, er du i ferd med å falle over hælene. Disse menneskene har skapt noe veldig nær perfeksjon.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren.)