a little something about ea origins prices
For de av dere som fremdeles ikke vet det, er Origin en ny digital distribusjonstjeneste fra Electronic Arts. Alle dere harde EA-fans der ute (alle åtte av dere) har nå et sentralisert knutepunkt for å mette den uendelige tørsten etter franchisede sportstitler og Sims 3 utvidelser.
Jeg vet hva du tenker: 'Er det ikke bare en Steam-type tjeneste?' Vel, du vil være glad for å høre at du bare er halv riktig. Mens Origin gir en lignende tjeneste som PC-brukere, er den mer fokusert på å bli et sentralisert knutepunkt for mobile spillenheter. Dette gjøres ganske bra, med maskinvarekonnektivitet (ved å bruke iPhone som kontroller og iPad som skjerm), og også fullstendig kompatibilitet mellom iOS og Android-spill.
Men jeg hadde fremdeles ett viktig spørsmål for EA som fortsatt er ganske ubesvart: Hvorfor belaste full pris for nylig lanserte førstepartitler?
Jeg er ikke en forretningsmann, men jeg regnet alltid med at en av fordelene ved å distribuere digitalt (og rett fra produsenten, i EAs tilfelle) var å kutte kostnader og gi disse besparelsene til forbrukeren. Kanskje jeg savner noe her, men skal ikke kutte ut mellommannen føre til et spill som Battlefield 3 å slippe for mindre enn den opprinnelige markeringsprisen?
Årsaken til at dette hever et rødt flagg hos meg er hovedsakelig på grunn av Steam. Glem det faktum at Steam har et så svimlende utvalg av gamle og nye titler, men vurder heller hvordan prisene deres er virkelig, virkelig lave. Ikke bare har de daglig salg som kan gjøre at obsessive shoppere driter seg selv, men de har også en vane å gi ut nye titler til lave priser. Og selv om disse rabattene kanskje ikke er mye, gir de full mening og betyr gjentatt virksomhet i form av kundelojalitet.
Mens jeg var på EA Summer Showcase forrige uke, spurte jeg noen få mennesker om disse bekymringene mine. Til min skuffelse fikk jeg aldri et direkte svar; enten ble spørsmålet ignorert helt, eller så mottok jeg svar som: 'Noen ganger koster det mer å distribuere digitalt.' Og da jeg spurte hvordan det var mulig, var det beste svaret jeg fikk, 'I de fleste tilfeller kjøper detaljister bulk og får enorme rabatter for å gjøre det. Når et selskap distribuerer over en digital plattform, må de bekymre seg for båndbredde og andre digitale variabler. ' Så er EA liksom Costco da?
Ingenting av dette ga virkelig mening. Med arbeidskraften som ligger bak produksjon og frakt av håndgripelige medier, sammen med den profittprosenten som forhandlere tjener, bør prisen på serverplass være pennies i sammenligning. Båndbredde er skitt billig, spesielt for milliarder dollar selskaper som EA.
Se om du kan skille Digital Deluxe Edition fra Collector's Edition.
udefinert referanse til klassefunksjon c ++
Alt dette virker som ingenting mer enn gjerrig øre-klemme for meg. Jeg kan ikke tenke på en eneste grunn til at spill liker Battlefield 3 eller Masseffekt 3 bør ikke slippes for $ 54.99 eller $ 44.99 hvis du vurderer det faktum at PC-spill typisk gir ut ti dollar billigere enn konsolltitler.
Jeg skal ikke late som om EA er et dårlig selskap; det er ikke. Og jeg skal ikke oppføre meg som om jeg vet mer om det forretningsmessige aspektet i denne bransjen; Jeg gjør ikke. Men noe virker litt særegent her, og EA-representanter trykker på å danse rundt spørsmålene mine bare forstørrer det.
Så jeg lar deg stille et spørsmål: Hva er ditt insentiv til å kjøpe et spill gjennom Origin hvis du får valget mellom å kjøpe et spill i en butikk til samme pris? Kanskje nok negative svar vil overbevise EA om å gi oss fordelen av å økonomisere.