a kjenne de storste oyeblikkene i videospill gjor ikke deres innvirkning slovet
Et virkningsfullt verk er ikke avhengig av én narrativ Jenga-blokk.

Ideen om 'spoilere' dukker opp mye i disse dager. I en tid der vår overflod av informasjon, fritt tilgjengelig og delbar, utvides mer og mer hver dag, er det stadig vanskeligere å unngå å lære noe du kanskje ikke vil vite. Disse kan variere fra slutten av et show til en karakterdød, eller til og med til et stort øyeblikk i en klassisk like Chrono Trigger .
Hva en spoiler innebærer kan virkelig kjøre spekteret av all mulig, tenkelig informasjon om en hendelse eller historie. Og ettersom det finnes mange spoilere i verden, er det også bekymringer om hvor mye man skal si, eller hva som virkelig utgjør en 'spoiler'. Noen er umiddelbart gjenkjennelige, mens andre blir så inngrodd i kultur at de, helt ærlig, er idiomatiske.
Si 'nei, jeg er din far.' Det er en setning vi hører gjentatt, referert til og fremhevet gjennom kulturen, takket være den massive virkningen av Stjerne krigen . Demper det å vite virkningen av øyeblikket når Vader bekrefter det til Luke?

Det er noe jeg har tenkt på mens jeg spiller gjennom Chrono Trigger fordi, som jeg sa før, jeg var stort sett uvitende om selv noe av den mest grunnleggende informasjonen om Chrono Trigger går inn i det. Det er en fyr som ser ut som Goku med rødt hår; en frosk og robot dukker opp; og det er tidsreiser av noe slag. Men etter å ha fulgt spill lenge nok, hadde jeg i det minste samlet litt informasjon som boblet opp fra år med lurende GameFAQs og fora, og lurte på om jeg hadde noen forutanelser eller om jeg virkelig visste at noe kom.
falske e-post og passord som fungerer
(Vi skal også snakke åpenlyst spoilere for Chrono Trigger opp gjennom Ocean Palace og begivenhetene like etter. Rettferdig advarsel.)
Inn i havet
Det var på et tidspunkt å kjempe mot en sjef tidligere landemerket SNES RPG Chrono Trigger , at jeg kom med en direkte kommentar om at det ledende partimedlemmet Chrono falt i kamp. Og som et lyn avfyrte nevroner alt etter hverandre for å løfte noe ut av underbevisstheten min: «Vent, dør Chrono i dette spillet?»
Denne urolige følelsen satt i magen min mens jeg gradvis brøt meg gjennom reisen, og til slutt nådde Nidriket. En ærlig talt utrolig setting i spill, Zeal dempet ikke frykten min, da en karakter hvisket til karakterene mine at en av oss snart ville omkomme. På dette tidspunktet følte jeg at all frykten min var bekreftet. Og på noen måter ble jeg skuffet.
Tross alt, er ikke vrien et spennende øyeblikk? Poenget i en historie hvor alt går fra idyllisk til katastrofalt, eller når en maske kastes for å avsløre en sann gjerningsmann, eller et stort svik slår hovedhelten, er noe mange fans setter pris på. Fellesskap vil ofte beskytte disse tilfellene også. Game of Thrones boklesere gikk langt, vei ut av deres måte å hindre HBO-seere fra å lære for mye om det røde bryllupet. Og Krigsramme spillere har gått langt for å ikke diskutere et stort plottpunkt i historien til det langvarige live-spillet heller. Overraskelse er et virkningsfullt verktøy i historiefortellerens arsenal.
Men etter hvert som tiden går, faller noen vendinger gradvis inn i mediets leksikon. Jeg er sikker på at nå, minst én person roper 'Aerith dør' på dataskjermen deres. Det er så beryktet nå at jeg er sikker på at det er noen som spiller Nyinnspilling serier av Final Fantasy VII som aldri spilte originalen, men likevel vet at det kommer til å være et stort spørsmålstegn for Gjenfødelse .
Ekte osmose
Bruk lenge nok i et hvilket som helst medium, studere det eller bare engasjere deg i det, og du vil begynne å avdekke like mye. Reglene rundt hva disse er skifter også. Det er heller ikke en fiksjonssak. Det er de som vurderer resultatene av tape-forsinket sportsbegivenhet spoilere.
Egentlig er jeg ikke her for å diskutere hva en spoiler er eller ikke er – det vil alltid, på godt og vondt, være i betrakterens øye. Hva jeg er her å snakke om er om å kjenne denne informasjonen, gjennom kulturell osmose eller bare se den dukke opp på internett, sløver virkningen. Så la oss gå tilbake til Chrono Trigger .
Etter å ha klatret det lenkede veefjellet, frigjort guruen og steget ned i Ocean Palace – en elementær oljerigg som høster energien fra den verdensende katastrofen Lavos – møter partiet den onde dronningen av Zeal. Hun vekker Lavos til live og sprenger deretter festen inn i neste uke; selv den plutselige avsløringen av Magus, som prøver å drepe Lavos og ikke tilkalle den, kan ikke stoppe den kosmiske redselen.

Gruppen faller, og de slappe kroppene deres blir sakte trukket inn i den gapende maven til Lavos når spilleren får kontroll over Crono. Helten er i stand til å samle en siste bit av styrke, og står i dette øyeblikket overfor et valg: å gi alt en siste gang, eller se alle – hans venner, hans verden og all tid deri – bli fortært av flammer. Og så, i et siste desperat forsøk, du ofre Chrono.
Det er alt i detaljene
Selv om jeg hadde den snikende mistanken, som snart føltes så godt som sikker, at Crono ville dø, traff dette øyeblikket meg fortsatt som en murstein. Å vite at slutten kommer er én ting. Men den langsomme, snikende erkjennelsen av at dette var det, dette var øyeblikket, og deretter bli overrakt kontrolleren og bedt om å forsegle den med blekk? Utrolig.
Jeg nevnte det umiddelbart senere Chrono Trigger 'har lært meg er at det er veldig enkelt å hente store 'Aerith dies'-øyeblikk fra kulturell osmose, men det er noe virkelig pent med å endelig få det hele i sammenheng.' Det er én ting å vite hvordan det hele skjer. Men å se hvordan, og hvorfor, og få den emosjonelle investeringen som er bygget opp for å komme dit, fester det virkelig. Å kjenne den store spoileren gjorde ikke øyeblikket mindre virkningsfullt.
En del av meg lurer på om jeg har dratt Chrono Trigger , og så mange andre spill, som dveler på backloggen min så lenge nøyaktig fordi Jeg trodde jeg 'kjente dem allerede.' Det er veldig enkelt å koke en tekst ned til dens mest relevante plottpunkter, dens største skuespill og dens mest overraskende avsløringer. Bruce Willis var død hele tiden, Snape dreper Dumbledore, Viggo Mortensen brakk virkelig tærne på den hjelmen osv.
Men disse Wiki-fuel kulepunktene er ikke den omfattende helheten av deres respektive verk. Disse stykkene handler om mye, mye mer, fylt med narrative øyeblikk, temaer, ideer – noe min engelsklærer i AP likte å kalle «bitte biter» – som informerer arbeidet som helhet. Hvis vi lar kraften til noe avhenge av hvorvidt overraskelsen har blitt perfekt bevart eller ikke, så koker det virkningen av den teksten ned til bare en enkelt detalj.

Chrono Trigger , og andre, er så mye mer. I Chrono Trigger , jeg har sett hvordan interaksjoner kan føles gjenkjent og respondert på av de narrative systemene. Jeg har blitt trukket inn av den imponerende trusselen om en bøtte . Og selv i Ocean Palace fikk jeg min triumferende hevn over et tvillingsett med golemer som tidligere hadde slått meg. I øyeblikket der Crono måtte gjøre sitt store offer, var det jeg som manøvrerte ham i posisjon og fikk det til; Å vite at det kom til å skje, dempet ikke mitt engasjement, og om noe, økte det.
En historie gammel som tiden
Dette er imidlertid ikke meg som presser noen til å skjemme seg bort med alt. Noen vendinger er verdt å bevare. Og som jeg sa før, vi er alle dommerne for våre egne spoilertoleransenivåer. Hvis du ikke vil vite et utfall, eller en eventuell karakterdød, så bygg opp spoilerveggene dine og dempe vilkårene dine på sosiale medier. Jeg er virkelig takknemlig for mange av måtene sosiale medier har forsøkt å tilpasse seg til hvor lett informasjon spres på internett, enten det er Discord implementere klikk-gjennom spoiler tekstblokker eller fans som bruker spesifikke hashtags for å diskutere spoilere for siste episode eller kapittel.
Min oppmuntring er denne: Bare fordi du vet hvordan en stor ting skjer, betyr det ikke at virkningen av det vil være mindre for det. Dette gjelder Chrono Trigger så mye som det går for Jeger x jeger , Prestisjen , eller Game of Thrones . (Vel, i det minste de tidlige sesongene av GoT .) Å vite hvem, hva, hvor og når er én ting. Men hvordan, og hvorfor, kan fortsatt ramme hardt.
Hvis det er noe, har jeg nå en fornyet innsats for å endelig spille noen spill jeg ville latt skli nedover etterslepet. Final Fantasy VI , et annet spill jeg kjenner i stor grad gjennom osmose av de viktigste hendelsene (ødelagt verden, Kefka bad, suplex et tog), er nå øverst på oppgavelisten min. Kanskje du har noen, som Knights of the Old Republic eller BioShock , som du har utsatt fordi du allerede kjenner deres største overraskelser. Vel, jeg skal fortelle deg: det er verdt å se dem i deres kontekst, og forstå hvorfor disse øyeblikkene bare er kirsebærene på toppen av deres respektive verk.