review assassins creed unity
Det som er gammelt er nytt igjen ... slags
Hvis vår tid brukte vandrende de parisiske gatene i Assassin's Creed Unity har lært oss noe, det er at Arno Dorian er en selvtjenende mann. Nesten alle handlingene hans, enten de var i tråd med brorskapets sak eller ikke, var ikke altruistiske, men snarere innsats for personlig vinning. Med sin oppmerksomhet helt fordelt mellom personlige vendetter og øyets eple, var Arno den minst sympatiske modellen for rollespill Assassins siden, vel, i fjor da Edward Kenway holdt den mantelen.
Gitt hans tilhørighet til alle ting Arno, burde det ikke komme som noen overraskelse at Døde konger tilleggsutstyr ekstrapolerer det temaet tungt. Mens Ubisoft ringte hovedpersonens egoistiske pretensjon, tok det pause med spillingen og varierte den mer enn basisspillet.
Det vil si så mye som kan forventes med den velprøvde Assassin's Creed formel.
Assassin's Creed Unity: Dead Kings (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Ubisoft Montpellier
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 13. januar 2015
MSRP: Gratis
Døde konger eschews Enhet er overfylt Paris til fordel for den relativt sjarmerende Franciade (dagens St. Denise). Det er der Arno lengter etter å komme til Kairo, men en siste oppgave venter ham. Han har rikdom av konger å finne, og den er pakket sammen lag etter lag med mystikk. Det er den slags skattede pris som gjør menn gal og konverterer tidligere allierte til onde, ikke-gode-gjørere (så forvirrende og ikke utdypet som det er).
Det er faktisk hoveddelen av hva Døde konger gjør galt: det strenger svakt sammen plottpunkter som kan være i orden på egenhånd, men som er sammenhengende ikke overbevisende. Det er menneskehetens grådighet som hele tiden prøver å oppfylle hverandre for å være den første som tar en eneste besittelse av den ettertraktede, hemmelige skatten. Det er et overnaturlig element der ånder leder Arno underveis, hvis han kan løse deres rudimentære gåter. Og det er en barnekroker som prøver å ta hele operasjonen fra utsiden, som Arno motvillig slår seg sammen med.
Ikke at alt dette er utenfor muligheten for Assassin's Creed ; det er bare at det ikke helt fungerer i dette tilfellet. Det smiler virkelig av et kjærlighetsbrev til Raiders of the Lost Ark mer enn noe annet. Spesielt en setting vekker minner fra Spielberg-klassikeren hvis du er villig til å handle slanger for rotter.
Det er ikke å si det Døde konger føles ikke som en Assassin's Creed spill; det gjør veldig mye. Det er veldig tydelig av den store mengden innhold i tillegget (spesielt med tanke på hvor mye av det som består av menyoppgaver). De seks hovedoppdragene er en betydelig del, og resten fungerer stort sett som fyllstoffet som har blitt synonymt med Ubisoft open-world-spill (på bedre og verre).
Til tross for at Franciade kan skryte av en respektabel tre uteregioner, er det de underjordiske interiørene som fremheves for en forandring. De føler seg annerledes på en måte - et forsøk gjennom svakt opplyste, labyrintlignende, smale passasjer når vi er vant til alt annet enn. Det er overhodet ikke noe strekk å si at disse mellomrommene dobles Døde konger 'spillerom fra tre til seks forskjellige områder - to halvdeler som er polære motsetninger fra hverandre.
I disse tunnelene streifer pakker med utforskende skavenger med hensikt å plyndre - ødeleggende huler, graver og menneskelige levninger i jakten på rikdom. Mens antallet er sterkt, Døde konger barmhjertig gir en ut for nesten alle kampsituasjoner. Hver gruppe har en leder, og når han først er død, overgir følgene hans seg raskt i stedet for å lide den samme skjebnen. I hovedsak betyr dette at en tidsbestemt attentatmanøver eller et listig prosjektilblad til hodet disponerer et halvt dusin menn i stedet for bare en.
Det kan virke som et lite eksempel, men det fungerer som et vitende nikk fra Ubisoft om at kanskje tediumet til Assassin's Creed rubrikk har behov for en slags risting. Kanskje den ikke er klar til å støte seg helt, men i det minste lar smarte leiemorder jobbe smartere, ikke hardere.
Den potensielle avsløringen strekker seg til gameplayet ved at de seks kampanjeseksjonene muligens fungerer som den beste prøvefat Assassin's Creed oppdrag i nylig minne. Utvekslet med relativ frekvens, Døde konger tilbyr stealth (men ikke påkrevd), kampsekvenser, miljøpuslespill og letebaserte plattformutfordringer, alt i løpet av de få timene det må jobbes med. Dessverre mangler forseggjorte attentater (hands-down, den beste delen av Enhet ), men ikke desto mindre bør denne tillegget pent plassere den utålmodige franchisevifteren som lett kjeder seg med den 'samme gamle, samme gamle' til tross for at det fremdeles er akkurat det.
For alle retningsendringene som Ubisoft tok med Døde konger , den mest forvirrende avgjørelsen er at tilleggsprogrammet ikke virkelig er komfortabelt plassert for noe publikum. De som har fullført Enhet vil synes det er litt underutfordrende, ettersom sluttspillutstyr vanligvis raskt vil eliminere midtnivåopposisjonen. Men, Døde konger finner sted etter Enhet slutter, noe som betyr at alle som er statistisk tilpasset fiendene, må spille spillet ut av orden.
hvor er apk-filene lagret på android
Alt i alt, Døde konger legger opp til en pakke som er noe schizofren. Noen ganger virker det som om historien og gameplayet ikke er helt sikre på hvor de vil hen. Enda mer overraskende fungerer det slags. Noen som vet det Assassin's Creed vil føle en medfødt fortrolighet med Døde konger og kanskje til og med litt spenning (spesielt den siste delen, som vekker minner fra et klassisk serieøyeblikk). Imidlertid er det en frisk luft som fungerer på noen måter og faller flat i andre. Døde konger er ikke sannsynlig å kjenne igjen noens kjærlighet til Assassin's Creed , men det vil absolutt ikke slukke noen eksisterende flammer.
( Denne gjennomgangen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet som er gitt gratis for publikum som unnskyldning DLC. )