a discourse discord
Det er alt 'raseri' nå for tiden
Jeg surfet på internett en dag og kom over en ny YouTuber som ønsket å markedsføre spillvideoene sine. Det var i et spillforum, og han ba spillerne gi ham kritikk på arbeidet sitt. Jeg tok en rask titt selv om jeg visste at jeg ikke skulle ha gjort det. Tarminstinktet mitt ble korrekt vist da jeg så ham fortsette å referere til en karakter som hadde navnet 'The Black' som 'The N **** r'. Og nei, det sensurerte ordet er ikke det Sør Park ' Lykkehjul ' svar.
Normale mennesker kjenner igjen krenkende vitser kan gjøres strålende - krass, ja, men morsomme allikevel. Slik er det i dag med Jimmy Carr, Frankie Boyle, Bill Maher eller armaturer som Richard Pryor og George Carlin. Å bruke n-ordet virker imidlertid bare som å tvinge til noe som er krenkende for å være redd og agitere så mange mennesker som mulig.
Siden YouTuber ba om kritikk, fortalte jeg ham at rasistepolitiet virket 'tvungent og unødvendig'. Svaret hans var å fortelle meg, 'Ingen bekymringer kompis, her i Australia har ordet n **** r ikke så stor innvirkning.'
Som nysgjerrig spurte jeg andre australiere i et forum hva de trodde. Dette kan ikke komme som en overraskelse, men Aussies fant fyrens begrunnelse helt asinine. Da jeg kom tilbake til ham, ble han ganske irritert over de som svarte på ham. Han ba om kritikk, han forventet bare ikke at noen skulle anse ham som rasemessig ufølsom.
Den videoen var til Total krig: Warhammer , en franchise der jeg sjelden har møtt edgelord som dette. Det er noen sprø eller kraftig skrå reaksjoner nå og da. Det var en tid da spillere raserte på grunn av Pontus, et lite rike som var en spillbar fraksjon i Roma 2: Total War . Ved andre anledninger kan det komme noen sinne fra historieelskere som var voldsomme over at Total krig franchise ville prøve seg i fantasy-omgivelsene. For det meste er uenighet og konflikt ganske sjelden - i det minste sammenlignet med mer populære spill.
Hvert samfunn vil møte en viss reaksjon fra spillere, enten det er via chat eller i forumet. Disse typer reaksjoner varierer etter frekvens og grad, mest avhengig av spill eller sjanger. En FPS vil antagelig ha tusenvis av angstige tenåringer som snakker om erobringene og hvor mange mødre de har boinket. I mellomtiden kan et strategispill for alvorlige historiske fanatikere, en gangsimulator eller en plattformspiller ha et mer mildt publikum.
Den dag i dag husker jeg ikke at jeg noen gang ble tatt ut for kulturbombing Civilization V eller Sivilisasjon VI . Jeg husker ikke en streng fornærmelser som kastet seg etter at jeg fanget et sterkpunkt i Kompani av helter . Og når jeg belastet en motstander med mine Winged Hussars eller Grail Knights Total krig , Jeg har aldri hørt noen rasemessig ufølsomme bemerkninger heller.
Det kan være fordi strategispill har en mindre konkurransedyktig atmosfære. Sjangeren er ikke avhengig av øyeblikkelig tilfredsstillelse sammenlignet med skyttere. Vi vet også at eldre flytter bort fra svært konkurransedyktige spill, men foretrekker fremdeles strategi for det meste. Eldre, klokere, mindre utsatt for utbrudd? Kanskje. Selv om det igjen vil være noen uenige glade utflyttere som 'løytnant Edgelord fra YouTube'.
I løpet av de siste to tiårene har fiendtlighet på internett blitt normen. Siden fremkomsten av online flerspiller har hatefulle og voldelige kommentarer preget mange interaksjoner på nettet blant brukerne. Denne oppførselen er ofte mer uttalt hos skyttere og MOBA-er på grunn av yngre målgrupper. Begge sjangre blir også sett på som svært konkurransedyktige og appellerer til øyeblikkelig tilfredsstillelse. Også anonymiteten til brukere og mangelen på grunnleggende menneskelig empati driver mennesker til å opptre fryktelig overfor andre.
Tenk på hvorfor ESRB og spillannonser sier 'Interaksjoner på nettet ikke vurdert.' Det er på grunn av den uforutsigbare naturen til disse online interaksjonene. Det kan hende du kan ha et hyggelig øyeblikk med søte og søte chibi-figurer det ene øyeblikket, og i det neste skanner du chatboxen og ser noen kalle deg en 'c ***** d som tar opp revens butthole! 1 !!! 1!' Eller, du kunne ha vært en del av et raid i World of Warcraft . Spenningen stiger under en sjefkamp, og raidlederen din roper kontinuerlig og vanvittig på alle.
Siden forargelse, sinte øyeblikk og toksisitet noen gang er til stede i nettsamfunn, har spillutviklere tatt et standpunkt mot det.
I september i fjor, Jeff Kaplan, Watch Tilsynsmannen siterte at 'spillertoksisitet forsinket spilloppdateringer' og spillerne burde 'se et dypt blikk innover' for å kunne 'spre positivitet.' Blizzard begynte også å overvåke giftig oppførsel på YouTube, en handling som har tjent litt kontrovers gitt når noen følte at utgiveren ty til 'tankepolitisering' og 'Orwellsk taktikk'.
I den nyere nyheten kom en konkurrerende spiller etter kritikk etter teposering av en nedsatt motstander midtkamp. Nå, selv om det er litt ekstremt å vurdere at 'seksuelle overgrep', som noen kan hevde, anses det fremdeles som dårlig sportsutstyr, spesielt i profesjonelt spill. Derfor kan du høre publikum hørbart boo the act.
Ingen likte å se noen oppføre seg som en sjakk, selv etter at de har gjort noe kult. Tenk på hvordan MMA-fans ikke vil at enhver fighter skal være en søppelprat som Connor McGregor. Det er det gamle sosiale idealet om 'ydmykhet i seier og nådighet i nederlag'.
I League of Legends , utvikler Riot Games ikke bare ned på uenig og uregjerlig oppførsel, men studerer også den, og inviterer til og med forskere med på prosjektet. Ivrige spillere kan ha kommet over visse undersøkelser som spør deg om din spilloppførsel og interaksjoner. Disse psykologiske undersøkelsene var en del av spillets 'rehabiliteringssystem' for de med krenkende navn. Det er også verdt å merke seg at selv om noen brukere synes dette var litt urovekkende, andre Redditors følte at det var 'som enhver annen psykologisk undersøkelse', eller som et middel til å bedre forstå giftig atferd.
Selskapet brukte til og med chatlogger når de hadde å gjøre med ansatte som har vist giftig og uredelig oppførsel. Ansatte som ble vist disse postene, ble sjokkert over sine egne ord, og var ikke klar over at de ble urolige mens de spilte. De endte opp med å innrømme at de vil gjøre det bedre neste gang.
Riot Games beundres av forskere for sin åpenhet for å studere forskjellige holdninger. Psykolog Jamie Madigan bemerket at Riot unngikk kontrovers ved å uttale offentlig at de ønsket å forbedre samfunnet. 'Hvem kommer til å innvende mot det bortsett fra hardcore troll'? Madigan surmerte. Riot har også eksperimentert med andre metoder i det siste, fra forbud og suspensjon for lovbrytere til selv å dele ut mysteriegaver til spillere som har vist god oppførsel som en del av deres reformasjonsprosess.
Et flerårig tilfelle av hvordan reformasjon i spillet fungerer er Tyler Steinkamp, aka Tyler1 alias 'The Most Toxic Player in North America'. Det er en tittel som er gitt ham på grunn av hans rasende reaksjoner, og kontinuerlig etterlyser spillere til å drepe seg selv. Han elsker også 'inting', eller med vilje å mate for motstanderne, i tilfelle han ikke får velge sin favoriserte helt. Tyler1 har samlet et følgende underholdt og svaiet av sin tro og antics. Han gjorde den monikeren om til et meme, men så fikk han utestengelse for å være for giftig - noe som bare oppmuntret supporterne hans enda mer.
Etter 613 dager med 'rehabilitering' ble Tyler1 til slutt ubannet av Riot, et trekk som ble utført av en Riot-ansatt muntlig surret ut mot ham. Forleggeren sendte en unnskyldning like etter. Noen ganger kan Tyler virke mild. Han kan til og med holde arrangementer - i hans navn, selvfølgelig. Og naturlig nok kan noen diatribes få deg til å lure på om forbudet mot å rehabere ens holdning faktisk virket i utgangspunktet.
Tyler1s sak er en særegen sak gitt hans frittalende natur og popularitet. Imidlertid er det også verdt å merke seg at Riot selv har vanlige Joes i miksen. Tanken var å gi alle en mening når det gjelder å bedømme spillerens oppførsel.
For mange år siden introduserte de Tribunal-systemet, et middel for spillere til å gjennomgå rapporterte spillere og til å stemme om de anså visse interaksjoner som akseptable. Resultatene var overraskende. Av millioner av innloggede rapporter var samfunnet enige om personalvedtakene 80 prosent av tiden. De resterende 20 prosent av hendelsene viste til og med at spillerne faktisk var mildere når de så på straff.
I en uavhengig studie som ble publisert i løpet av 2017, avslørte forskere at tribunalsystemet forsterket aktørene. ligaens spillere ønsket å være en del av et fellesskap, og de ønsker å berike det. De ønsker å gjøre det bedre for alle og delta i aktiviteter som forbedrer kommunikasjonen og samhandlingen med andre. Hvis spill var ment å være 'morsomme', da var 'giftig oppførsel en skade (for det).'
Bekjempelse av toksisitet i spill har vært et hovedmål for mange selskaper gjennom årene. I Rainbow Six Siege , selv om reglene allerede var skissert i spillets adferdskode, måtte utvikler Ubisoft ytterligere understreke reglene og ytterligere forbedringer av spilleropplevelsen i en av de nyeste dev-bloggene. Daybreak Games, skapere av EverQuest II , hadde en enda mer morsom innflytelse på saken da de sendte juksere og voldelige spillere til Drunder, den såkalte 'fengselsserveren', der de aldri kan forlate eller overføre ut av.
programvare som er installert på en datamaskin og brukes til å administrere virtuelle maskiner
Når det gjelder Blizzard og Riot Games, leder de også tiltalen som en del av Fair Play Alliance. Koalisjonen består av flere selskaper som CCP Games ( Eve Online ), Kabam ( Marvel: Contest of Champions og en rekke mobil- og nettbaserte spill), Supercell ( Clash of Clans, Clash Royale ), og Wargaming.net ( World of Tanks ) for å nevne noen.
Online interaksjon plattformer som Twitch og Discord er også en del av den voksende gruppen. Fair Play Alliance har som mål å bekjempe giftighet og forstyrrende handlinger. De sikrer at spillerne har en positiv tid når de spiller, og legger vekt på et grunnleggende nivå av respekt blant mennesker. Til slutt skal interaksjoner på nettet aldri karakteriseres av 'hat'.
Når det gjelder dem som sier: 'Svaret er bare å dempe', uttalte Fair Play Alliance at muting 'stiller kravet til å handle på den personen som blir trakassert etter at skaden allerede er gjort.'
Alt dette innebærer ganske enkelt at spillere elsker å bygge, berike og være en del av store online fellesskap. Utviklere er også ivrige etter å hjelpe i det målet.
Ingen ønsker å tilbringe timer på favoritt tidsfordriv bare for å møte ufattelig forferdelig oppførsel, enten fra jevnaldrende eller konkurranse. Ingen vil sitte gjennom chatterom, lobbyer eller offisielle fora fylt med kamp. På samme måte ville ingen utviklere ønske at spillerbasen deres skal gå ut av kontroll eller bli til edgelord med pitchforks som ønsker å agitere andre. Hvorfor? Fordi spillutvikling er belastende nok som det er før vi til og med tar for oss all uenighet og toksisitet som skjer på nettet.
(Bildekilde: Warhammer Wiki (header) av Alexboca)