review dungeons dragons
Utdatert, men ikke utklasset
En del av anken fra Huler og drager (tabellen til toppen) er at den tar deg ut av den moderne dagen i 24-timers nyhetssykluser og konstant forbindelse til alle overalt gjennom flere samtidige internettportaler. Den tar deg til et sted med penn, papir, monstre og ekte menneske til menneskelig sosialisering. Passende nok, Capcoms utgivelse av disse to Huler og drager spill fungerer også for å ta deg tilbake til svunnen tid - arkadetiden, en tid som også var fokusert på den taktile og 'irl' interaksjonen.
Selv om det er nok av mynt gobbling designvalg her som ganske enkelt ikke gir mening for dagens konsoller, tilbyr de likevel noen av de beste mulighetene som mulig å flykte inn i middelalderens verden på 90-tallet.
Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara (PC, PlayStation 3 (anmeldt), Wii U, Xbox 360)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Løslatt: 18. juni 2013 (PC, PS3, Wii U) / 19. juni 2013 (Xbox 360)
MSRP: $ 14.99
Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara har to lignende spill, Huler og drager: Shadow Over Mystara og forgjengeren Dungeons and Dragons: Tower of Doom. er den ultimate utviklingen av Capcom beat 'em up. Sammen med Battle Circuit , det står som en av de endelige iterasjonene av Endelig kamp design. Det er til og med rykker i Holly Wood-stil som løper på skjermen, kaster en bombe på ansiktet ditt og løper bort (en Endelig kamp varemerke trollpost). Kaptein Kommando , Kadillac og dinosaurer , og The Punisher (sammen med Nick Fury) bygde seg opp til dette.
Den ble utgitt i en tid der det konkurrerende kampspillet alt annet enn hadde erstattet den samarbeidsvillige kampsjangeren som den største pengene-produsenten i bransjen. Shadow Over Mystara erkjenner at ved å inkorporere noen få Street Fighter -stilen beveger seg inn i kontrollene, mens hun aldri skyr fra dens Huler og drager navnebror. Velg en av 6 velbalanserte karakterklasser (Warrior, Dwarf, Cleric, Elf, Magic User, Thief), slå sammen med opptil 3 andre partimedlemmer (lokal co-op eller online), kjemp mot et stort utvalg av fiender (Manticores , Kobolds, Displacer Beasts, etc), få erfaring, evner og tyvegods, gjenta.
Kampsystemet er ganske enkelt (ingen 50 treff Guardian Heroes -stil-kombinasjoner her), men det er mange forskjellige trekk å bruke (skyv, dash, dodge, blokkere, shoryuken, osv.) og tegnspesifikke trekk (Theif kan stjele, Magic User har spesifikke staver, Cleric kan slå vandøde osv.) å mestre. Hvis du bare hopper rett inn uten å lese manualen, vil du definitivt gå glipp av mange detaljer om hva hver karakter kan gjøre. Det er også mange tilfeldige (noen ganger skjulte) elementer å finne som har evner og attributter helt egne (som Dragon Slayer Sword. Fortsatt ikke kan finne den).
Det tar omtrent to timer å komme gjennom spillet på første forsøk, med flere forgreningsstier, butikker og mange små hemmeligheter du kan glede deg over. Ingen to kamper Shadow Over Mystara noensinne må være nøyaktig det samme. Du kan til og med krympe ned til størrelsen på en nisse hvis du spiller kortene dine riktig. Når det er sagt, er mange nivåer obligatoriske på hvert løp, så hvis du ikke liker å basse de samme uglebjørnene i ansiktet om og om igjen, så kan det hende du får en bråk etter 3. eller 4. reprise.
Kunsten og musikken er blant de fineste i sjangeren. Det er en avgjort annen stil enn du ofte finner i beat 'em ups i dag. Det er tydelig at Capcom ikke sparte noen utgifter på det visuelle, med svært detaljerte individuelle sprites og tradisjonelle, men likevel levende karakterdesign. Det er datidens teknologi som holder spillet tilbake, og begrenser hvor mange animasjonsrammer som kan lagres i RAM-en. Den gigantiske sjefen på slutten ser spesielt stiv ut etter dagens standarder. Det er interessant kontrast til den visuelle stilen vi ser i de fleste beat 'em ups i dag, der det eneste som begrenser grafikken er tiden, budsjettet og dyktigheten til artistene som lager dem.
gratis DVD-ripper for Windows 10
Det er også interessant å oppleve hvor mye mindre morsomt det er å spille et arkadespill av denne typen på dagens konsoller, der repriser er uendelige og suksess er uunngåelig for alle som velger å holde ut. Alle myntaktiverte arkadespill fortsetter med dette problemet når de blir portet på hjemmekonsoller. Den eneste måten å prøve å avhjelpe problemet på er å begrense fortsetter (som er mer irriterende at noe annet), eller å faktisk belaste deg per fortsettelse via innkjøp i spillet med ekte penger (noe som vil være ekstremt respektløst for spilleren). Disse spillene ble designet for å være spennende og stressende fordi feil i spillet betydde økonomiske økonomiske tap. Ta det ut av ligningen, og det føles som om Gud-modus alltid er på.
Capcom la til en tyvegods / prestasjonsjaktmetagame for å prøve å holde spillerne engasjert. Det er mange unlockables (som originalen D & D monsterkunst og en bonusoverlevelsesmodus) som du bare kan score ved å samle opplevelse i spillet. Det er også en viss oppmuntring til å samle hvert element (noe som vil kreve utforskning ved flere repriser for å oppnå), kombinert med online toppliste på nettet. Ingen av disse tingene endrer kjernespillet på noen måte, men de kan jobbe for å svinge deg til å hoppe tilbake i striden for ett spill til, når du ellers har følt deg som å henge opp sverdet ditt.
Ups, glemte nesten å snakke om Tower of Doom! Det er nesten ikke nødvendig å spille dette spillet når du har det Shadow Over Mystara på hånden. Det har færre spillbare karakterer, er tregere, har en dårligere brukergrensesnitt og er generelt mindre morsom. Den har noen unike egenskaper som gjør det verdt å sjekke ut en gang, men det ser ganske lite tiltalende ut i 'skyggen' av den overlegne oppfølgeren.
Fortsatt, Chronicles of Mystara er verdt å kjøpe for alle fans av vakre sprite-baserte kunstverk eller klassiske beat 'em ups. Dets eneste mangler kommer fra de tekniske begrensningene i sin tid og designvedtakene som definerte arkadetiden. Gauntlet, Golden Axe , og CDer alle lider av lignende problemer. Heldigvis, Shadow Over Mystara trounces dem alle. Det er kongen av D & D -emne arkadeaksjonsspill, og bør respekteres som sådan.