5 tips enjoying silent hill
Jeg spilte den, anmeldte den, elsket den. Silent Hill: Shattered Memories er lett den beste opplevelsen jeg har hatt på Wii, og en av de bedre i Silent Hill verden. Og snakk om verdener, var jeg i min egen lille til jeg begynte å lese kommentarene til anmeldelsen. Det var da jeg fant ut at noen hadde problemer med tittelen. Senere leste jeg mange andre anmeldelser og fant ut at mens noen delte den samme entusiasmen, så det ut til at andre hadde hatt noen problemer med spillet. Hvorfor koble fra? Hva manglet de som jeg så?
beste programmet for å klone hdd til ssd
Av en eller annen grunn føler jeg meg lidenskapelig nok om dette spillet som jeg selv vil alle å glede seg over det. Det er en utmerket spill her, og jeg hater å se at noen misforståelser eller kontrollerer tilhengere kommer i veien for at alle har den gode opplevelsen jeg hadde.
I et forsøk på å bøte på dette har jeg satt sammen fem spoilerfrie tips som jeg føler er nøkkelen til å glede meg over Silent Hill: Shattered Memories på Wii. Forhåpentligvis vil dette komme både de som har spilt spillet og de som fortsatt vurderer å spille det.
Ta den tiden du trenger
Det er så kort , de sier. Og på åtte timer, topper, er det ikke det lengste spillet, selv om det faktisk er på nivå med de andre seriekampene. De har alltid vært ganske flinke til å bruke tid på å fortelle en historie, men ikke legge til noe ekstra fluff. På samme måte som de fleste av de andre Silent Hill-spillene, får du mest mulig kjørelengde og glede av deg Knust minne s ved å ta deg god tid. Som et historibasert utforskningsspill, hvis du løper forbi elementer som videreutvikler historien, lurer du bare deg selv. Så gå, se deg om, lese ting og tenke på ting.
En av de mest interessante historienhetene i Knust minner er Harrys mobiltelefon. Selv om det er noen få obligatoriske historieelementer som kommer gjennom det, er det mange flere som er valgfrie. Oppsøk dem. Det er telefonnummer på plakater og skilt overalt. Ring dem, lytt og ta deg dypere inn i spillets verden.
Ikke vær redd for å pirke rundt deg. Førstemannens zoom-modus avdekker mange interessante ting, og Harrys kommentar til disse varene er alltid morsom. Du vil også komme over skjulte minnesmerke, hvorav mange har noen ganske dyp symbolikk. Ikke bare samle dem, se på dem. Utviklerne legger mye arbeid i historien, men det er opp til deg å ta deg god tid og glede deg over den.
java koding intervju spørsmål skrive kode
Husk kontrollene dine
Jeg skal være ærlig: Min første økt av Knust minner gikk ikke så bra. Jeg elsket utforskningssiden av spillet med en gang, men når det gjaldt de hektiske jagescenene hadde jeg litt problemer med Wii-kontrollene. I dette spillet er det ingen kamp. I stedet bruker du Wii Remote og Nunchuck som hender, bruker du dem til å skyve av monster mens de takler og fester seg til deg og prøver å få deg ned.
Nøkkelen her er å ikke bruke de storslåtte, kraftige bevegelsene du vanligvis ville brukt hvis denne situasjonen var reell. Det som skjer når du går nøtt med kontrollerne er at sensorene ikke reagerer så bra, og armkjøringene gjør lite mer enn at kontrollkabelen slår deg i ansiktet. Jeg fant ut at det som fungerer best er mindre, mer faste bevegelser.
Hvis en angriper kommer mot deg foran, skyver du kontrollerne fremover i en solid, men kontrollert gest, og du vil oppdage at spillet reagerer fint, og monsteret vil falle tilbake på rumpa hans. Hvis en kommer fra siden, gi en rask, men fast snu i retningen de har kommet fra, så rister du dem lett av. Det er en liten læringskurve, men når du har fått den, vil du oppdage at den er ganske pålitelig.
Å sørge for at du har plassert deg slik at du kan bevege deg fritt hjelper også. Du vil ha et oversiktlig, fungerende bilde av sensorfeltet, da du må kunne overføre kontroller pålitelig i de vanvittige jagescenene. Å begrense bevegelsesrommet ditt er som å begrense din glede av spillet. Hold markøren innenfor rammen av den imaginære sonen som TV-apparatene dine har. Hvis du går utover det, vil du sitte fast, og det skjer vanligvis på verste tidspunktet.
Ikke bli motløs
Løpe. Kjør din ass av. Det er mitt beste råd i mareritt-sekvensene, der Silent Hill blir en frossent, innviklet helvete-versjon av seg selv. En av de viktigste klagene jeg har sett er at spillere blir motløs når de går seg vill i marerittverdenen. Det de ikke er klar over, var at den var beregnet. Du skal føle deg fortapt og hjelpeløs, som skal formidle følelsene som spillets historie prøver å fortelle.
I stedet for å bli motløs med å gå tapt og ikke være i stand til å angripe, gå inn forberedt, vite hva du trenger å gjøre for å overleve. Her er noen få punkter som hindret meg i å bli motløs i mareritt:
- Skru kartene - du vil aldri ha mening av dem likevel
- Løp, men ikke løp i sirkler
- Slå av lommelykten - mindre monstre vil jage deg
- Prøving og feiling fungerer best - å lete etter nærmeste avkjørsel er bedre enn å dø
- Skru ned lyden - at skriking bare stresser deg
Ha et åpent sinn
Mange av problemene noen hadde med spillet forteller meg at det større bildet blir savnet. Og selv om jeg ikke kan røpe mange av historiedetaljene uten å ødelegge historien, kan jeg si at det er en grunn til at spillelementene / kontrollene i Knust minner . Mange klager over mangelen på våpen og angrep, men det er en veldig spesifikk (og god) grunn til dette. Fiendene i seg selv er ikke så varierte som i andre spill, og igjen, det er en god grunn til dette. Selv måten historieelementene utspiller seg på, er blitt til med sluttresultatet i tankene. Du får se hva jeg mener.
Å ha et åpent sinn bør til og med utvide seg til at dette er en gjenskaping av det første spillets historie. De som skyter ned historiens segmenter for mangel på kontinuitet, savner poenget helt. Du er best tjent med å ikke sammenligne denne tittelen med andre Silent Hill-spill. Shattered Memories ' historien handler mer om det menneskelige sinnet og mindre om noe skjønnlitterær historie, og når du ser på det på den måten, er det ganske enkelt å sette pris på, og definitivt lettere å forstå.
Spill det mer enn en gang
hvordan åpne bin-filer på Windows 7
Hvis du skulle ta alt ovenstående i betraktning, tror jeg du ville hatt glede av det Knust minner . Men dette er et spill som bare tigger om å bli spilt mer enn en gang. Jada, det er flere avslutninger, men hele opplevelsen kan være forskjellig avhengig av hvordan du spiller spillet, og det å se hvor mye ting kan endres, går veldig langt for å få mest mulig ut av dette spillets historie.
Climax har designet spillet slik at du ikke kan se alt første gang. Trikset for å få tilgang til alt er gjennom handlingene dine, så vel som svarene dine på den psykologiske profilen og testene. Hendelser, plasseringer og til og med tegn kan endres veldig avhengig av profilen din. Til og med det du ser på i spillet er tatt i betraktning. Min anbefaling er å gjøre ting nøyaktig motsatt av slik du gjorde i ditt første spill gjennom andre gang.
Min andre gang gjennom var full av masse a-ha! øyeblikk, men klarheten jeg fikk av å vite hvor historien endte første gang, er det som virkelig gjorde dette til en spektakulær opplevelse. Først da kjente jeg igjen symbolikken i alt, og det var flere ganger jeg måtte pause spillet og reflektere over hva spillet egentlig sa om karakterene sine. Og wow , det ble sagt mye her. Dette spillet forteller en ganske sammensatt historie, og jeg er glad jeg brukte tiden til å gå dypt nok til å virkelig glede meg over historien de har spilt. Noe av det er ganske forbannet skummelt, så se opp for det.
Oh, og det er en hund / UFO-slutt, akkurat som de andre Silent Hill-spillene, så du burde virkelig spille den en tredje gang.