ghostbusters spirits unleashed is new asymmetrical multiplayer experience from creators predator 118419
c ++ char * til int

Fordi å kalle det Haunting Grounds ville vært for åpenbart
Det er mange IP-er der ute som har sin opprinnelse i tegneserier, TV og filmer som har overraskende vanskelig for å oversette til videospill. Jeg tror vi alle har spilt et spill eller to basert på en film eller et TV-program som vi elsker bare for å bli skuffet over sluttresultatet, og lurer på hvordan det hele gikk galt. Og det finnes kanskje ikke noe bedre eksempel på dette enn Ghostbusters . Til tross for å være en ganske god kandidat for det interaktive mediet, har franchisen slitt med å virkelig sementere seg som en spillopplevelse. De siste årene har den bare klart å nå middels høyder med Ghostbusters: The Video Game mens de sank til nye laveste nivåer i 2016 Ghostbusters . Ingen har klart å knekke koden ennå, men det kan endre seg fort nok med Ghostbusters: Spirits Unleashed .
Fra utvikler IllFonic, teamet bak Fredag 13.: The Game og Rovdyr: Jaktmarker , Ghostbusters: Spirits Unleashed er en ny 4v1 asymmetrisk nettopplevelse som, i motsetning til de to nevnte titlene, er designet for å være moro for hele familien.
Spillet er en fortsettelse av originalen Ghostbusters universet, som finner sted etter hendelsene i Ghostbusters: Afterlife . Med det originale brannhuset restaurert, lager du din egen buster – komplett med en rekke karakterraser, kjønn og kroppstyper å velge mellom – og blir sammen med Winston Zeddemores nye mannskap, som drar på oppdrag for å slå spøkelser. Ernie Hudson gjentar rollen som Winston, og han er ikke alene. Dan Aykroyd er tilbake som Ray Stantz, og driver Ray's Occult Books. Bokhandelen hans er hvordan én spiller vil ta opp rollen som et spøkelse for hvert oppdrag.
Forrige uke fikk jeg et glimt av spillet i aksjon med museumsscenen, og viste hvordan Ghostbusters: Spirits Unleashed fungerer fra synspunktet til Ghostbusters og målspøkelset. Som en Ghostbuster er jobben din rett og slett å slå det spøkelset. Ved å bruke PKE-måleren kan du spore opp og bedøve spøkelset før du prøver å ta det med protonpakken din inn i spøkelsesfellen. Alt kjerneutstyret ditt kan oppgraderes og tilpasses når du låser opp nye rekker. Og ikke bekymre deg for å unngå å krysse bekker. Å gjøre det vil bare gjøre strålen kraftigere.
Når du spiller som spøkelset, er hovedmålet ditt å hjemsøke scenen totalt, det vil si å skremme alle NPC-ene til å flykte fra bygningen. Til demonstrasjonen fikk jeg en titt på et knotete lite lilla spøkelse, som vil være et av spøkelsene som er tilgjengelige når spillet sendes. Som et spøkelse er du i stand til å eie ulike gjenstander i hvert trinn, ved å bruke dem både som et middel til å gjemme deg fra Ghostbusters og som en måte å skremme menneskene som befolker hvert trinn. I motsetning til Ghostbusters, som spilles i førsteperson, spilles som spøkelset i tredjeperson, noe som gir deg et bedre blikk på omgivelsene dine.
Spøkelser har en ektoplasmamåler de trenger for å holde styr på, og de forskjellige gjenstandene du har vil opptre på forskjellige måter. For eksempel kan det være veldig høyt å eie en stor gjenstand, noe som muligens gir Ghostbusters en pekepinn på hvor du befinner deg. Mens spøkelset kan se gjennom vegger med Ectovision, er dets beste verktøy Ghost Rift.
Fordi å fange et spøkelse bare én gang ville være for enkelt og raskt for et asymmetrisk spill, har IllFonic utviklet Ghost Rifts som en måte å utvide hver runde til målet på syv til ti minutter. Ghost Rifts fungerer som et komme-ut-av-fengsel-fritt kort for spøkelset. Når den er fanget, vil den automatisk gyte ved en av disse riftene. Ghost Rifts kan flyttes og skjules av spøkelsen, men bare vet at de også kan bli ødelagt av Ghostbusters. Det er tre rifter tilgjengelig i museumsscenen, men utviklerne sa at det totale antallet rifter vil avhenge av scenen.
Når jeg ser det i aksjon, kan jeg ikke la være å tenke på hvor perfekt det er Ghostbusters formelen er for en asymmetrisk opplevelse. Det passer akkurat, og uten døden og blodet som finnes i noen av IllFonics andre spill, er det et som har potensial til å nå ut til mange flere spillere, spesielt de yngre.
Det er også et spill som har potensial til å nå spillere som egentlig ikke bryr seg om å gå på nett for å spille med fremmede og venner. Utvikleren sa at AI-programmeringen har forbedret seg siden Rovdyr: Jaktmarker og det jobber for å sikre at folk som ønsker å spille dette spillet alene, vil kunne gjøre det offline med AI/CPU.
Selvfølgelig er moroa med et spill som dette å spille med vennene dine. Voice Over IP kommer tilbake til Ånder sluppet løs og spillere vil rotere inn i spøkelsesposisjonen slik at alle får en sjanse til å være på begge sider av kampen. Selv om det vil være noen kanon-spøkelser i spillet, uttalte utviklerne at de fleste av de spillbare spøkelsene vil være originale karakterer, og du bør ikke forvente at humanoide spøkelser, som Gray Lady, dukker opp i spillet. Jeg har ingen anelse om hva det lilla spøkelset skulle være før det døde, omtrent som Slimer, men jeg har blitt fortalt at IllFonic jobber med Ghost Corps for å lage dette spillet og historien.
Jeg er ganske spent på å se mer av hva dette spillet vil ha å tilby når det slippes senere i år. jeg er ikke stor Ghostbusters fan. Jeg er heller ikke en stor asymmetrisk flerspillerfan. Men på en eller annen måte har det å sette disse to tingene sammen fått meg veldig interessert i å se hvor dette går.
Ghostbusters: Spirits Unleashed er planlagt til Q4 2022 for PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S og PC som en eksklusiv Epic Games Store.