review progress destiny
oracle pl sql avanserte intervjuspørsmål
SIVA Divas
Fire utvidelser senere, Skjebne er et bedre spill enn det var ved lanseringen.
Jeg kom ikke til å hevde at det er kommet langt, fordi mange av kjerneproblemene med Bungies filosofi har vedvart gjennom spillets nå to år lange historie. Noen av disse problemene dukker fortsatt opp i det nye Rise of Iron utvidelse, men som en frittstående utgave som hviler på laurbærene i to års oppdateringer og oppdateringer, vokser den på meg.
hva er forskjellen mellom kvalitetssikring og kvalitetskontroll
Destiny: Rise of Iron (PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Bungie
Utgiver: Activision
Utgitt: 20. september 2016
MSRP: $ 29.99 (digital) / $ 59.99 (fysisk med tidligere utvidelser)
Bungie har uttalt fra get-go at Jern vil ikke være så kjøttfull som Tatt konge (som var $ 40 sammenlignet med Jern $ 30), og det er ganske tydelig av historien at denne påstanden er nøyaktig. Mens Oryx tok deg med på en ganske lang reise (av Skjebne standarder), kan du forvente å rydde Lord Saladins oppgaver (som inkluderer den nye Gjallarhorn-oppgavelinjen) på flere timer, og det er ingen vesentlige mekaniske endringer som nye underklasser.
Kampanjen vil lede deg gjennom den snødekte Felwinter Peak og de skurke opp Plaguelands, som begge er en del av Jordens biome. Og det er her jeg møtte mitt første store Bungie-røde flagg - brukt innhold på nytt. En del av ett oppdrag vil ta deg gjennom den første lanseringssøken, noe en tidligere utvidelse allerede har gjort (i større grad). Den nye fienden, SIVA (selvreplikerende nanoteknologi), manifesterer seg i fallne fiender - en eksisterende fraksjon som ble lansert med spillet. Modellene er litt forskjellige, og de pakker noen få nye evner å takle, men det er i utgangspunktet den samme avtalen som Taken og Hive fra Tatt konge . Jeg liker Fallen helt fint, men dette er deres andre DLC-utseende på dette tidspunktet.
Mens Felwinter er en fin liten sosial nav-sone som er langt mer spennende enn den som er inkludert i House of Wolves (du kan virkelig se Souls inspirasjon her i helligdommen), består Plaguelands av omtrent halvparten kjent innhold blandet med helt nye eiendeler. Første gang jeg så de gigantiske smedene som prikket de SIVA-redde bitene av det nye området, ble jeg faktisk overrasket over mengden innsats som gikk for å utforme dem. Det ser ganske fantastisk ut, nesten som et rørende konseptkunst - uten tvil en bonus ved å ikke måtte programmere for PS3- og Xbox 360-plattformene lenger (de ble grøftet helt fra og med Rise of Iron ).
Men det var etter Sparrowing gjennom kjent territorium, med landskap som egentlig er en blanding av Jorden og Venus. Når Bungie gir oss noe vi ikke har sett før, tar det sikte på å imponere, men Skjebne kan ikke slippe unna fallgruven med å bruke gamle ting, selv ikke så langt nede. Det er en vanskelig følelse å riste, og den farger hele DLC med en rar følelse av angst. Det samme gjelder de tre nye streikene (fangehullet), og de to gjeninnsatte arvestreikene (Sepiks Prime og Phogoth).
forskjellen mellom SQL og SQL Server
Jeg kan ikke la være å bli sjarmert av de delene som fungerer - dog så mye at jeg mer tilgir de nevnte snublene. Smien, den nye sonen / aktiviteten som fungerer som en kombinasjon av Prison of Elders og Court of Oryx, er bedre enn begge deler. Som en gigantisk arena er det vertskap for en sømløs horde-lignende modus og en boss-rush pit i en, og tillater størst antall Guardians (les: mer enn tre, som er hva 90% av spillets PVE-aktiviteter er begrenset til) delta. Ved høyere vanskeligheter føles det som en fullstendig slugfest, med nye arkadeaktige hammer-powerups som du kan hente, og mange muligheter til å kaste vekten rundt og redde løp. Det er uten tvil den beste singelen ting Bungie har skapt utenom raid.
Nok et nytt tilskudd, plateboken, er mer som en strømlinjeformet Moment of Triumph-meny. Nå kan du tjene prestasjoner i spillet for mer enn bare kosmetiske oppgraderinger, ettersom hvert mål vil flytte deg nærmere å hente et nytt utstyr eller en sekk med godbiter. Og siden den spenner over hovedhistorien, patruljer, raidet og PVP, kan hvem som helst mulig låse opp det meste av boken med enhver aktivitet etter eget valg. Den ekstra kirsebæret på toppen - den gir deg utstyr til alle tre klassene, slik at du ikke trenger å slipe den ut på dine to andre alter. Hva dette gjør er ikke bare å forklare noen av de mer esoteriske tingene som bare hardcore redditors vil bry seg om å avdekke, som hvor mange eksotiske våpenoppdrag det er (fire), men det skyver også spillere mot ting de kanskje ikke engang har brydd seg om. Flere MMO-er har tilpasset denne strategien i det siste (inkludert den nye World of Warcraft utvidelse), og det er strålende.
Jeg trenger mer tid med PVP, Nightfalls og Wrath of the Machine-raidet (som faller denne fredagen) før jeg kan gi en full dom, men så langt Destiny: Rise of Iron føles heftig nok til å garantere oppgraderingen hvis du fremdeles sprenger Fallen and Hive. Hvis du har sverget av, trenger du sannsynligvis ikke å komme tilbake.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)