20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
Utforsk de beste virtuelle virkelighetsbedriftene med sine kjernetjenester og rangeringer for å velge det beste VR-selskapet i henhold til dine behov:
Denne VR-opplæringen diskuterer de beste og populære virtual reality-selskapene etter rangering, popularitet og mengde prosjekter eller verdien av prosjekter som er gjennomført.
Virtuelle virkelighetsbedrifter er i fart i bransjen til tross for at de er et relativt nytt felt for dem.
Hva du vil lære:
- Virtuelle virkelighetsbedrifter
- Liste over topp 20 virtuelle virkelighetsbedrifter
- Sammenligning av de beste VR-selskapene
- # 1) Oculus VR (California, USA)
- # 2) HTC (North Conway, USA)
- # 3) Samsung (Suwon, Korea)
- # 4) Microsoft (Washington, USA)
- # 5) Unity (San Francisco, USA)
- # 6) VironIT (San Francisco, USA)
- # 7) Alfabetet / Google (California, USA)
- # 8) Neste / nå (Chicago, USA)
- # 9) CemtrexLabs (New York, USA)
- # 10) Quytech (Gurugram, India)
- # 11) Groove Jones (Dallas, USA)
- # 12) Magic Leap (Florida, USA)
- # 13) Nvidia (Santa Clara, USA)
- # 14) AMD (Santa Clara, USA)
- # 15) WeVR (Santa Barabara, USA)
- # 16) WorldViz (Santa Barbara, USA)
- # 17) NextVR (Newport Beach, USA)
- # 18) Storskjerm (Berkeley, USA)
- # 19) Matterport (California, USA)
- # 20) Innenfor (Los Angeles, USA)
- Konklusjon
Virtuelle virkelighetsbedrifter
I de fleste tilfeller favoriserer bransjen de som investeres høyt i andre teknologier som spill, Internett og databehandling. Dermed har vi slike som Microsoft, Google, AMD, NVIDIA og Samsung.
Dette betyr ikke at vi ikke har startups som har stjålet showet, inkludert Oculus VR, Next / Now og Magic Leap, hvorav noen startet med offentlige publikumsfinansieringsrunder.
De fleste store teknologiselskaper er også sterkt investert i de maksimalt beste virtual reality-selskapene eller topp virtual reality-selskapene som stjeler showet som nystartede selskaper.
Faktasjekk:
- 48% av forbrukerne foretrekker å kjøpe fra en forhandler som bruker VR- og AR-opplevelser for markedsføring og merkevarebygging.
- 32% av forhandlerne planlegger å distribuere applikasjoner for virtuell og utvidet virkelighet i løpet av de neste tre årene, ifølge forskningen knyttet ovenfor.
- Nord-Amerika vil føre til adopsjon av VR av selskaper, med Europa ledende innen implementering av VR i bilindustrien i henhold til ovennevnte forskning. Konkurransen skjerpes blant aktører og største VR-selskaper, ettersom de fleste utvider sin FoU i VR.
Brukervennlighet, komfort og tilfredshet vil definere VR / AR-adopsjon:
hvordan bygge java-prosjekt i formørkelse
(bilde kilde )
Pro-tips:
- For et merke som ønsker å integrere eller begynne å bruke virtual reality-teknologi, vil du at VR-tech-selskaper allerede er etablert i VR-tech du leter etter. Eksempel: Arbeide med en produsent av VR-hodetelefoner for å merke hodetelefonene dine, eller med et studio for å produsere VR-opplevelser for dine kunder.
- På listen har vi VR-selskaper som driver med rådgivning, så vel som de som produserer maskinvare for VR. For eksempel, du kan være et sykehus eller en medisinsk institusjon som ønsker å bruke VR for ekstern og oppslukende opplæring av leger. Du trenger kanskje et selskap som vil håndtere begge produsenter av maskinvare som VR-hodesett og samtidig produsere og tilpasse kundens VR-opplevelser.
- Hvis du vil komme med en VR-app eller designe en VR-opplevelse, er de beste virtuelle virkelighetsbedriftene de studioene som arbeider innenfor det faktiske feltet du trenger hjelp til å produsere VR-merkede opplevelser innen helsetjenester eller utdanning. Likevel skal de fleste kunne hjelpe uavhengig av bransje.
- For en gruppe eller bedrift eller person som leter etter et selskap å investere i, investerer de mest lovende og beste virtual reality-selskapene i daglig bruk av VR som i spill, helsetjenester, utdanning, markedsføring, merkevarebygging og sosialt liv.
Liste over topp 20 virtuelle virkelighetsbedrifter
Her er en liste over populære virtuelle virkelighetsbedrifter:
- Oculus VR (California, USA)
- HTC (North Conway, USA)
- Samsung (Suwon, Korea)
- Microsoft (Washington, USA)
- Unity (San Francisco, USA)
- VironIT (San Francisco, USA)
- Alfabet / Google (California, USA)
- Neste / nå (Chicago, USA)
- CemtrexLabs (New York, USA)
- Quytech (Gurugram, India)
- Groove Jones (Dallas, USA)
- Magic Leap (Florida, USA)
- Nvidia (Santa Clara, USA)
- AMD (Santa Clara, USA)
- WeVR (Santa Barabara, USA)
- WorldViz (Santa Barbara, USA)
- NextVR (Newport Beach, USA)
- Storskjerm (Berkeley, USA)
- Matterport (California, USA)
- Innenfor (Los Angeles, USA)
Sammenligning av de beste VR-selskapene
Bedrifter | Våre vurderinger Ut av 5 | Grunnlagt i | Kjernebransjen | Kjernetjenester | plassering | Ansatte | Inntekter (millioner dollar) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alfabetet / Google | 4.6 | 1998 | Produksjon Teknologi | -VR headset produksjon -VR innholdsproduksjon og levering av VR-innholdsplattform som YouTube VR -VR plattformer utvikling | San Francisco, USA | 100.000-118.899 | 2610 |
øye | 5 | 2014 | Produksjon | -Produserer VR-hodesett -VR produksjon | California, USA | øye300-326 | øye100 |
HTC | 5 | 1997 | Produksjon Teknologi. | -VR headsetproduksjon og plattformutvikling | North Conway, USA | HTC 8.300-8.685 | HTC 1259,3 |
Samsung | 5 | 1938 | Produksjon Teknologi | -VR headsetproduksjon og plattformutvikling. -Utvikling av VR-innholdsplattform -VR apputvikling | Suwon, Korea | 280.000-309.000 | 194083 |
Microsoft | 4.8 | 1975 | Produksjon Teknologi | -VR headsetproduksjon og plattformutvikling -VR PC og mobile plattformer utvikling | Washington, USA | Microsoft 100.000-144.000 | Microsoft 143020 |
Enhet | 4.7 | 2004 | Utvikling | -VR eiendeler produksjonsplattform -Tilrettelegging av VR-spillressurser og -komponenter | San Francisco, USA | Enhet 3000-3379 | Enhet 541.8 |
VironIT | 4.7 | 2004 | Utvikling | -VR programvareproduksjon -Blandet virkelighetsutvikling | San Francisco USA | VironIT 100-140 | VironIT Ikke tilgjengelig |
Neste / nå | 4.6 | 2011 | Innholdsproduksjon Studio og merkevarebygging | -VR studio - utvikling av VR-opplevelser. -VR merkevarebygging. | Chicago, USA | Neste / nå 65-74 | Neste / nå 9.3 |
CemtrexLabs | 4.5 | 2017 | Utvikling | -Web og VR design og utvikling, VR prototyping | New York, USA | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
Quytech | 4.5 | 2004 | Utvikling | -VR-utvikling - 3D-innhold, modellering, bildebehandling og appproduksjon | Gurugram, India | Quytech 100-140 | Quytech 11.5 |
Groove Jones | 4.5 | 2015 | Produksjon Ettromsleilighet | -VR studio. | Dallas, Chicago, USA | Groove Jones 35-41 | Groove Jones 10.3 |
Magic Leap | 4.2 | 2010 | Studioproduksjon og merkevarebygging | -VR headset og innholdsutvikling | Florida, USA | Magic Leap 1.300-1.450 | Magic Leap 147,98 |
NVIDIA | 4.2 | 1993 | Produksjon Teknologi | -VR grafikkproduksjon | Santa Clara, USA | NVIDIA 12,600-13,277 | NVIDIA 10981 |
AMD | 4.1 | 1969 | Produksjon Teknologi | -VR grafikkproduksjon | Santa Clara, USA | AMD 9.500-10.000 | AMD 7646 |
WEVR | 4.1 | 2010 | Produksjon Ettromsleilighet | -Utvikle VR-opplevelser | Den hellige Barbara | WEVR 45-58 | WEVR 11.9 |
WorldViz | 4 | 2012 | Utvikling | -VR utvikling og koding | Santa Barbara, USA | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
NEXTVR | 4 | 2009 | Produksjon Ettromsleilighet | -VR produksjon og studio -VR streamingtjeneste | Newport Beach, USA | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 3 |
Stor skjerm | 4 | 2014 | Utvikling Produksjon | -Utvikling og levering av VR-plattformer. -VR-filmdistribusjon -VR streaming | Berkeley, USA | Stor skjerm 20-28 | Stor skjerm 1.2 |
Matterport | 4 | 2010 | Produksjon og merkevarebygging | -VR plattform for innholdsoppretting -VR markedsføring | California, USA | Matterport 250-282 | Matterport 42 |
Innenfor | 4 | 2014 | Produksjon og merkevarebygging | -VR filmproduksjon og produksjon | Los Angeles, USA | Innenfor51-200 | InnenforIkke tilgjengelig |
Gjennomgang av selskapene:
# 1) Oculus VR (California,BRUKER)
Oculus er sannsynligvis best kjent som den første utvikleren av det moderne virtual reality-headsettet. Teamet inkluderer John Carmack, en berømt spillvisjonær for id Software og Doom, som forlot selskapet på grunn av juridiske tvister med Zenmax.
Facebook kjøpte selskapet for 2 milliarder dollar i 2016, men det kjører fortsatt som et eget VR-selskap på Facebook.
Grunnlagt i: 2014
Ansatte: 300-326
Steder: California
Inntekter: 100 millioner
Kjernetjenester: 4 topp lydhodesett: Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go og Oculus Rift S.
Kunder: Facebook
Vurdering: 5/5
Nettsted: øye
# 2) HTC (North Conway, USA)
(bilde kilde )
HTC er ikke bare i smarttelefoner og andre enheter. De har gitt ut det første VR-headsettet av institusjonell klasse HTC Vive Pro og to andre versjoner av Pro Eye, etter det originale første profesjonelle HTC Vive-headsettet, utgitt i 2017.
Grunnlagt i: 1997
Ansatte: 8.300-8.685
Steder: North Conway, USA; Taiwan, Korea; Middlesex; Little River, USA; Loris, USA; og over 10 andre steder i USA.
Inntekter: 1,3 milliarder dollar
Kjernetjenester:
- HTC Vive er i stand til å binde VR i romskala, med mulighet til å bruke mer på trådløs opplevelse.
- HTC Vive Pro , HTC Vive Pro Eye headset-enheter har integrerte trådløse funksjoner. De bruker en rekke enheter, inkludert sensorer, kameraer, trådløse basestasjoner og håndkontroller, og gjengir sporingsfunksjoner.
- HTC Viveport Infinity VR innholdsplattform.
- VR, AR og AR opplevelser, kontrollere og annet tilbehør.
Kunder: Hovedsakelig til sine produktkunder.
Vurdering: 5/5
Nettsted: HTC
# 3) Samsung (Suwon, Korea)
Deres første smarttelefonbaserte Samsung Gear VR var sannsynligvis det første billigste alternativet tilgjengelig for mellomstore VR-opplevelser å gå i masse. Oppdatert er det et mer foretrukket alternativ for de som vil unngå altfor kostbare alternativene.
Samsung har også oppmuntret VR-bruk med en dedikert VR-nettleser for Samsung-enheter, i tillegg til det omfattende VR-innholdsbiblioteket / butikken. C-lab er også involvert i VR-prosjekter.
Grunnlagt i: 1938
Ansatte: 280.000-309.000
Steder: Suwon, Korea; Amerika - Mountain View, Burlington, California, New York, Plano, San Francisco; Canada, Afrika, Europa og over hele verden.
Inntekter: 194 milliarder dollar
Kjernetjenester:
- Samsung Gear VR er et populært hodesett for VR-opplevelser for enhver VR-entusiast.
- VR-kompatibelt mobil OS og enheter som Galaxy S10 og S10 Plus.
- Samsung Gear VR-butikken for VR-innhold og opplevelser.
- Samsung VR-nettleser for nettlesing av Internett i VR, surfing av VR-innhold og opplevelser på mobiltelefoner.
- Gear VR-kontrollere og tilbehør som joysticks, Wirelex Galaxy, Game Controllers og andre.
- Monitorless wifi-tilkobling skjermdelingsbriller for VR og AR på smarttelefoner og datamaskiner.
- VuildUs hjem interiør og innredning løsning app.
- Relumino-app for Samsung Gear VR opplevelser for synshemmede.
- VR-apper som TraVRer for å la folk besøke fantastiske destinasjoner i VR.
- VR-spill og opplevelser
Kunder: Direkte kunder til deres produkter, spesielt.
Vurdering: 5/5
Nettsted: Samsung
# 4) Microsoft (Washington, USA)
Microsoft er kjent innen databehandling, IoT og nettverk, men nå er det også kjent for AR-prosjekter som Windows HoloLens og Windows Holographic utviklingsplattform. Det er også et av de største VR-selskapene i verden i dag.
Grunnlagt i: 1975
Ansatte: 100.000-144.000
Steder: Washington, USA og mange andre steder i USA - California, Alabama, Florida, New York; Asia, Europa, Afrika og over hele verden.
Inntekter: 143,02 milliarder dollar
Kjernetjenester:
- Mixed Reality-klare PC-er som HP Pavilion Power Desktop og tilbehør basert på Windows Holographic-plattform og HoloLens-hodesett. PC-ene har kraftig NVIDIA-grafikk som kan støtte programvare og maskinvare for VR-, AR- og MR-opplevelser, flere porter som HDMI- og skjermporter for å tillate deling av VR-opplevelser og tilkobling av flere VR-enheter samtidig.
- Slitesterk VR-utstyr for VR-spill i romskala.
- VR-, AR- og MR-apper på Microsoft Store som fungerer med Steam og andre hodesett og plattformer.
- Prosjekt Scarlett VR ryktes å være ute i år og kan omfatte støtte for VR.
- HoloLens Windows Mixed Reality-hodesett.
Kunder: Direkte kunder hovedsakelig til sine produkter og tjenester.
Vurdering: 4.8 / 5
Nettsted: Microsoft
# 5) Unity (San Francisco, USA)
Enhet er kjent som en spillmotor som lar folk utvikle spill og spillressurser. Imidlertid er det sannsynligvis selskapet med det største og mest partnerskap med VR-selskaper enn til og med de største VR-selskapene. Det meste av VR- og 3D-innholdet som brukes, har gått gjennom Unity-plattformen.
Spillmotoren deres er nå kompatibel med VR, slik at brukerne kan utvikle 3D- og VR-innhold for et bredt spekter av hodetelefoner.
Unity-utviklingsmotoren gir grunnlag for halvparten av alle mobilspill og virtuelt eller utvidet virkelighetsinnhold, inkludert Pokemon Go.
Grunnlagt i: 2004
Ansatte: 3000-3379
Steder: 22 kontorsteder i 12 land - inkludert San Francisco, Austin, Bellevue, Kina, Finland, Berlin i Tyskland, Kaunas i Litauen, Chuo i Japan, Singapore, Sverige, Korea, Brighton i Storbritannia.
Inntekter: 541,8 millioner dollar
Kjernetjenester:
- De Enhetsspillutviklingsplattform støtter VR-innhold og enheter.
- Noen fremragende VR-standouts inkluderer Coco VR .
- De Unity virtual reality imaging brukes som et prototypeverktøy av VR-selskaper. VR-filmskapere kan bruke den til forskjellige produksjonsverktøy.
Kunder: Google, Samsung osv
Vurdering: 4.7 / 5
Nettsted: Enhet
# 6) VironIT (San Francisco, USA)
VironIT tilbyr mobil-, nettbaserte og forretningsprogrammer, samt støtte, vedlikehold og integrering av programvaresystemene. Den omhandler også IoT, robotikk og blockchain-utvikling. Den bruker en rekke plattformer for utviklingsarbeidet, inkludert Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python og andre.
Noen VR-tjenester er 3D-modellering, utvikling av VR-apper og MR-utvikling.
Selskapet ble etablert i 2004 og har base i San Francisco USA med et regionalt britisk kontor i London og et utviklingskontor i Hviterussland.
Grunnlagt i: 2004
Ansatte: 100-140
Steder: San Francisco, USA, Hviterussland, Storbritannia og, London og nær 40 andre steder.
Inntekter: Ikke tilgjengelig.
Kjernetjenester:
- VR EKG simulatoren brukes i opplæring og evaluering av medisinsk personell under oppsett og prosedyrer for EKG-laboratorier.
- Anatomi Neste nettbasert AR- og VR-programvare brukes i medisinsk utdanning og opplæring av helsepersonell.
- Wild West VR Førstepersons skytespill bruker 3D-modeller og AI.
Kunder: HAC token-prosjekt, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank, etc.
Vurdering: 4.7 / 5
Nettsted: VironIT
# 7) Alfabetet / Google (California, USA)
Alphabet, Googles morselskap, dabbler i nesten alle områder - søkemotorer, AI, VR, AR, nettverk, datamaskiner, IoT, droner, romprosjekter, smarttelefoner osv. Det er et av de største VR-selskapene i dag.
Det California-baserte selskapet ble startet i 1998 og har deltatt i mange VR-prosjekter så langt.
Grunnlagt i: 1998
Ansatte: 100.000-118.899
Steder: San Francisco, USA; andre steder i Nord- og Sør-Amerika - Atlanta, Canada; Mexico; Austin, Cambridge, Chicago, etc; Europa - Århus i Danmark, Amsterdam, Athen, Barlin osv. Asia - Thailand, Kina, India, Hong Kong, etc; Afrika - Dubai, Haifa, Istanbul, Johannesburg og Tel Aviv.
Inntekter: 2,6 milliarder dollar årlig.
Kjernetjenester:
- De Google Cardboard er et kjent, veldig billig smarttelefonbasert VR-hodesett laget av papp som selges til rundt $ 10.
- Google DayDream også er et billig plast-smarttelefonbasert VR-hodesett som selger rundt $ 25, og som Alfabetet har stoppet utviklingsstøtte for.
- Google Expeditions VR er en slags innholdsplattform for virtuell virkelighet som passer best for skolebarn som virtuelt vil besøke verdens beste museer og lokale utgravninger og lære geografi, historie og kultur over hele verden.
- Google YouTube VR er en annen innholdsplattform for VR-videoer og opplevelser.
- VR-applikasjoner med Google-merkevarebygging inkluderer Google VR Cardboard og Google Play for VR.
Kunder: Hovedsakelig direkte brukere og kunder.
Vurdering: 4.6 / 5
Nettsted: Alfabet , Google
# 8) Neste / nå (Chicago, USA)
Next / Now er et designstudio som arbeider med å designe virtual reality og augmented reality-opplevelser, apper, animasjoner, messer, messer og festivaler. Den består av merkevarearkitekter, dataforskere, videospillutviklere, utstillingsspesialister, 3D-spesialister, animatorer, designere og produsenter.
Den spesialiserer seg på bevegelse og gest digitale opplevelser, projeksjonskartlegging for å gjøre rom til virtuelle 3D-overflater, 3D-animasjoner og multi-touch-overflater som holografisk. I tillegg tar det for seg VR- og AR-opplevelser.
Selskapet ble grunnlagt i 2011 og har base i Lake Street, Chicago.
Grunnlagt i: 2011
Ansatte: 65-74
Steder: Chicago
Inntekter: 9,3 millioner dollar
Kjernetjenester:
- Topp VR og AR merkevareopplevelser inkluderer Chevron Bumper to Bumper AR-app, Cummins AR-kjøretøystur, LG AR-produktvisualisering, John Deere-prosjektkartopplevelse, McDonalds virtuelle pit crew-utfordring basert på AR.
Vurdering: 4.6 / 5
Nettsted: Neste / Nå byrå
# 9) CemtrexLabs (New York, USA)
CemtrexLabs spesialiserer seg på web og virtual reality design og utvikling samt prototyping. Den ble startet i 2017 og er basert i New York og Pune.
Grunnlagt i: 2017
Ansatte: 250-273
Steder: New York, USA, og Pune, Storbritannia.
Inntekter: 32 millioner dollar
Kjernetjenester:
- Quazar er et Oculus Go-spill basert på virtual reality-teknologi.
- ArbeidsbenkVR er en industriell AR-løsning basert på HoloLens og rettet mot industrielle applikasjoner.
- VR-prototyping basert på en lav-poly kunststil for å bygge virtuelle virkelighetsmiljøer.
- Enhetsbaserte virtual reality-applikasjoner som Richemont’s Arcadium.
Kunder: Selskapet har jobbet med anerkjente selskaper som AT&T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavour og AARP, for å utvikle applikasjoner for utvidet virkelighet og virtual reality.
Vurdering: 4.5 / 5
Nettsted: CemtrexLabs
# 10) Quytech (Gurugram, India)
Quyttech er en virtuell virkelighet og utvikling av kunstig intelligens basert i India, og som utvikler seg på HTC Vive, Oculus, HoloLens og andre plattformer.
Grunnlagt i: 2004
Ansatte: 100-140
Steder: Gurugram, India; San Francisco USA; Hviterussland i London; Valnøtt, USA.
Inntekter: Ikke oppgitt.
Kjernetjenester:
- 3D digital bildebehandling.
- 3D-modellering og visualisering.
- Plattformapper.
- Utvikling av 3D-innhold.
- 3D virtuelle spillapper.
- Omvei solbriller, interaktive apper for trening og læring.
Kunder: Loco portviner, Johnson & Johnson Company, Agricultural Micro Enterprises, iPKG-emballasje, etc.
Vurdering: 4.5 / 5
Nettsted: Quytech
# 11) Groove Jones (Dallas, USA)
Dette prisbelønte studioet handler ikke bare innen AR og MR, men også med VR-innholdsutvikling for merkevarer og publikum. Den har jobbet med mange AR-prosjekter og behandler 360 grader og VR-videoproduksjon. Teknologien inkluderer XR Avatar Station, som er en bærbar volumetrisk 3D-skanner. AR-objektverktøy og video- og kamerautviklingsteknologi.
Den utvikler innhold på verdens ledende VR- og AR-plattformer, inkludert HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream og Cardboard. Andre er HoloLens, Magic Leap, ARKit og ARCore.
Kjernetjenester:
- AR-prosjektporteføljen inkluderer Sosiale AR ansiktsfiltre for Western Union for å feire Denver; American Horror Story for FX Networks; og Pachyrhinosaurus Perotorum AR-objektfilter for Perot natur- og vitenskapsmuseum.
Andre arbeider inkluderer Nature Valley-opplevelser for General Mills, for 'Support the Bees' Earth Day-kampanjen; et AR Wayfinding-verktøy for American Airlines; og den nye You AR-appen for Amazon.com.
Kunder: Noen av sine topprangerte kunder inkluderer Amazon, AT&T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonald’s, Under Armour, Nestle og Samsung.
Vurdering: 4.5 / 5
Nettsted: GrooveJones
# 12) Magic Leap (Florida, USA)
Magic Leap er nå kjent for den hodemonterte skjermen kjent som Magic Leap for AR-opplevelser. Med investeringer fra slike som Google, AT&T og Alibaba Group ledes selskapet av tidligere Microsoft-sjef Peggy Johnson som nåværende administrerende direktør.
Det har tidligere anskaffet slike som Dacuda 3D datamaskinselskap, NorthBit cybersecurity firma og Mimesys volumetriske videoutviklingsselskap med base i Belgia.
Grunnlagt i: 2010
Ansatte: 1300-1450
Steder: Florida, USA; mange butikksteder - Oakland, California, Connecticut, Georgia, Illinois, Massachusetts, Minnesota, Nevada, New York, Texas, Washington, etc.
Inntekter: $ 147 millioner
Kjernetjenester:
- Magic Leap 1 AR headset utgitt.
- Magic Leap 2 planlagt for utgivelse neste år.
Kunder: Direkte kunder for deres produkter.
Vurdering: 4.2 / 5
Nettsted: Magic Leap
# 13) Nvidia (Santa Clara, USA)
NVIDIA produserer GPU-grafikkort, hvorav noen støtter VR, AR og MR-spill på PC-er og andre enheter.
Grunnlagt i: 1993
Ansatte: 12,600-13,277
Steder: Santa Clara, Los Angeles, San Francisco, San Dimas, Sunnyvale, Mountain View og andre 42 steder i 12 land i Asia, Amerika og Europa - inkludert Malaysia, Kina, Brasil, Canada, Frankrike, Tyskland, Finland og Hellas.
Inntekter: 7,6 milliarder dollar
Kjernetjenester:
- Alle GeForce RTX 30-serien grafikkort.
- Alle GeForce RTX 20-serien grafikkort.
- GeForce RTX 16-serien med grafikkort.
- GeForce GTX 1060 basert på den nyeste Pascal GPU-arkitekturen.
- GeForce GTX 1070 og 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- Skyteknologi og streaming-app.
Klient: Microsoft, IBM, Google, Intel, etc.
Vurdering: 4.2 / 5
Nettsted: Nvidia
# 14) AMD (Santa Clara, USA)
AMD, som Nvidia, produserer GPU-grafikkort, hvorav noen støtter VR-, AR- og MR-spill på PCer og andre enheter.
Grunnlagt i: 1969
Ansatte: 9.500-10.000
Steder: Santa Clara, San Diego, Fort Collins, Orlando, Boxborough, Austin Texas, Bellevue Washington, USA; Argentina, Australia, Belgia, Canada, Brasil, andre land, pluss mange internasjonale salgskontorer over hele verden.
Inntekter: 7,6 milliarder dollar
Kjernetjenester:
- AMD Radeon RX 480 grafikkort, 580 og 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 og Vega 64.
Kunder: Citrix, HP, IBM, Microsoft, etc.
Vurdering: 4.1 / 5
Nettsted: AMD
# 15) WeVR (Santa Barabara, USA)
WeVR er et VR-innholdsselskap med teknologi som gjør det mulig for utviklere og innholdsskapere å utvikle VR-opplevelser ved hjelp av nettet, og hvilke opplevelser som er tilgjengelige i en nettleser uten installasjon av andre apper. Et av deres største prosjekter er YouTube for VR-prosjekter med prosjektet Transport.
Brukere kan publisere innhold på YouTube-plattformen slik at andre kan glede seg over det.
Det har så langt blitt kåret til blant de ti mest innovative selskapene av Fast Company.
Selskapets plattform bruker fordypende databehandling og massive skalerbare simuleringer i sanntid for å levere oppslukende VR-opplevelser. Det støttes av risikokapital.
Grunnlagt i: 2010
Ansatte: 45-58
Steder: California, USA.
Inntekter: $ 11,9 millioner
Kjernetjenester:
- TheBlu: Deep Rescue-opplevelse regissert av Jake Rowell - tilgjengelig på Oculus, Steam-enheter, HTC Vive og andre enheter.
- Death Planet Rescue spenningstur.
- Holodome stedsbasert opplevelse.
- Det hemmelige prosjektet.
- Gnomes & Goblins fantasy world av Jon Favreau, som er tilgjengelig på Steam, Oculus og Viveport.
Kunder: The Venice, Calif-baserte WeVR er et programvare for medieunderholdning som har samarbeidet med reggie Watts, Run the Jewels og Deepak Chopra, og nylig med regissør Jon Favreau for å produsere omstarter Lion King . Andre co-kreasjoner inkluderer det blå , en av de mest ikoniske VR-opplevelsene, og Gnomer og nisser , en medskaping av Jon Favreau.
Vurdering: 4.1 / 5
Nettsted: WeVR
# 16) WorldViz (Santa Barbara, USA)
WorldViz er et selskap for maskinvareproduksjon, programvare og innholdsutvikling. De fikk en rekke fullførte og igangværende. Basert i Santa Barbara, California, har selskapet nå 18 års erfaring i følge nettstedet.
De lager også programmer for sikkerhetstrening.
Grunnlagt i: 2012
Ansatte: 10-18
Steder: Santa Barbara, USA.
Inntekter: $ 4 millioner
Kjernetjenester:
- Vesible programvare for oppretting og samarbeid uten koding av VR for virtuelle møter og samarbeid.
- VizBox
- VR-bevegelsessporing, ProjectionVR-projeksjonssystemer, eye-tracking analytics lab.
- VR-skriptprogramvare Vizard.
- Tilpassede VR-tjenester og applikasjoner.
Kunder inkluderer Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, Stanford University, Steris og Siemens.
Vurdering: 4/5
Nettsted: WorldViz
# 17) NextVR (Newport Beach, USA)
NextVR har inngått samarbeid med forskjellige ligaer innen sportslig å strømme live sportsbegivenheter og sendinger.
NextVR har mer enn 26 patenter gitt eller ventende. Disse relaterer seg til fange, komprimere, overføre og vise virtuelt virkelighetsinnhold. Noen investorer i NextVR er Comcast gjennom Comcast Ventures og Time Warner.
Selskapet er nå kjøpt av Apple for påståtte 100 millioner dollar. Ingen detaljer om hva Apple kunne gjøre med NextVR, men for eksempel kan det hjelpe Apple å oversette originalt innhold på Apple TV + til VR-format. Det ryktes at Apple planlegger å gi ut et VR-hodesett de neste årene.
Det er nå ervervet av Apple.
Grunnlagt i: 2009
Ansatte: 45-50
Steder: Newport Beach, USA;
Inntekter: $ 3 millioner
Kjernetjenester:
- NextVR VR streaming app.
- Streaming av NBA-, WWE-, NHRA- og International Champions Cup-fotballkamper. Eksempler inkluderer League Pass basketballkamper og Copa90 kamper.
- Mer enn 40 patenter venter på å fange, komprimere, overføre og vise VR-innhold.
Kunder: Noen av ligaene den har streamet spill for, inkluderer for eksempel NBA-spill som bruker Samsung Gear VR. Det har også streamet live bekymringer i VR for Live Nations.
Vurdering: 4/5
Nettsted: eple
# 18) Storskjerm (Berkeley, USA)
Berkeley-basert Bigscreen lar brukere se filmer og sport, spill, samarbeide for å jobbe og henge i et av de 20 pluss virtuelle miljøene. Den har forskjellige virtuelle miljøer som bål, kontorinnstillinger og kinoer. Med det kan brukerne streame skjermen direkte til det valgte VR-rommet, som hver har plass til maksimalt 8 personer.
Grunnlagt i: 2014
Ansatte: 20-28
Steder: Berkeley, USA
Inntekter: 1,2 millioner dollar
Kjernetjenester:
- Sosial VR-plattform og film-VR-streamingplattform.
- VR-filmdistribusjon i samarbeid med Paramount Pictures.
- 50 gratis kanaler på sin sosiale VR-plattform.
Kunder: Bigscreen TV har 50 kanaler, inkludert CBS Sports, NBC, CNN, og hånlige kommentarkanaler som MS3TK og RiffTrax.
Vurdering: 4/5
Nettsted: StorskjermVR
# 19) Matterport (California, USA)
Sunnyvale, Calif-basert spesialiserer seg på eiendom, reise og gjestfrihet.
Grunnlagt i: 2010
Ansatte: 250-282
Steder: Calif, USA; Paris, Frankrike; Chicago, Lawrence, New York, San Francisco, Singapore.
Inntekter: 42 millioner dollar
Kjernetjenester:
- Med Matterport 3D-rommodellkonsepter kan du gjøre virtuelle gjennomganger av eiendommen før du kjøper. Matterport-systemet kan lese komplekse oppsett. Det kartlegger plass og gir brukeren muligheten til å reise rundt i VR. En kunde kan se virkelige bilder og oppslukende bilder mer enn en datastrøm.
Kunder: Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home og direkte kunder for Matterport-produkter på appen.
Vurdering: 4/5
Nettsted: Matterport
# 20) Innenfor (Los Angeles, USA)
Det Los Angeles-baserte filmprodusenten har hittil produsert en rekke VR-opplevelser, inkludert korte animasjoner, redsler, musikkfilmer og dokumentarer i samarbeid med CNN.
Grunnlagt i: 2014
Ansatte: 51-200.
Steder: Los Angeles, USA.
Inntekter: Ikke avslørt / tilgjengelig.
Kjernetjenester:
- Innen app for visning og streaming av VR-opplevelser og videoer.
- Et godt eksempel er en dokumentar laget i samarbeid med CNN om hvordan klimaendringene har påvirket Islands forsvindende isbreer. En annen er 2015-kronikker med The New York Times av tre barneflyktninger som søker asyl.
Kunder: CNN, The New York Times, etc.
Vurdering: 4/5
Nettsted: Innenfor
Konklusjon
I denne opplæringen har vi sett den samlede gjennomgangen av de beste virtual reality-selskapene. Vår liste inkluderer tech-giganter, samt nyetableringer der tech-giganter investeres. Vi har inkludert de beste virtuelle virkelighetsbedriftene som investerer i andre teknologier og tjenester og de som utelukkende omhandler virtuell virkelighet og utvidet virkelighet.
hvordan du legger til streng i strengmatrise
Med forskjellige selskaper som spesialiserer seg på VR-utvikling i forskjellige bransjer, vil det beste VR-selskapet å jobbe med som partner være et proff innen ditt felt eller spesialiseringsområde. Når VR-markedet utvides, er de beste VR-selskapene å investere i de som arbeider med daglig VR-bruk innen utdanning, helse, markedsføring, spill og andre områder.
Selv om ganske mange av de beste virtuelle virkelighetsbedriftene på listen vår er oppstartsbedrifter, har vi en rekke toppvirksomhetsvirksomheter som gjorde seg kjent ved å anskaffe andre virtuelle virkelighetsbedrifter og oppstartsbedrifter.
=> Kontakt oss for å foreslå oppføringen din her.Anbefalt lesing
- 10 BESTE VR-apper (Virtual Reality Apps) for Android og iPhone (2021 SELECTIVE)
- 10 beste VR-spill (Virtual Reality Games) for Oculus, PC, PS4
- 7 beste VR-videoer: Beste 360 virtuelle virkelighetsvideoer å se på (2021 LISTE)
- Topp 10 beste VR-hodesett (Virtual Reality) for PC, PS4, Xbox
- AR vs VR: Forskjellen mellom utvidet og virtuell virkelighet
- Fremtiden for virtuell virkelighet - markedstrender og utfordringer
- Hva er virtuell virkelighet og hvordan fungerer det?
- VR-kontrollere og tilbehør for en oppslukende opplevelse