vr controllers accessories
Lær om forskjellige innovative VR-kontrollere og tilbehør som er tilgjengelige for å nyte en oppslukende Virtual Reality-opplevelse:
Fullstendig nedsenking i virtuelle virkelighetsmiljøer er mulig når alle kroppssanser og bevegelser er involvert. Sansen for smak og lukt kan være for langt for VR-systemer for tiden, men berøringssansen er ikke det samme som bevegelsessporing.
Denne opplæringen vil dekke VR-tilbehør, inkludert virtual reality-kameraer, drakter, VR-kontrollere for PC og andre enheter osv. Den er egnet for de som leter etter VR-hodesett med kontrollere.
De fleste VR-kontrollere for PC og andre enheter, og VR-sensorer, tillater ikke bare simulering av elektriske nerver og bevegelse gjennom haptikk, men lar også brukeren kontrollere VR-miljøer slik de vil.
Hva du vil lære:
- VR-tilbehør
- Konklusjon
VR-tilbehør
Dette er enheter og tilbehør som trengs sammen med VR-hodetelefoner med kontrollere for å nyte virtual reality-innhold, selv om noe tilbehør er det som brukes til å lage VR-innhold.
Disse tilbehøret kan i stor grad grupperes i de som brukes til å produsere innhold av virtuell virkelighet, for eksempel kamerarigger, og de som brukes til å utforske VR-innhold, inkludert sporere og håndkontroller for PC og andre enheter.
Ellers, i listen over topp tilbehør, har vi virtual reality-kameraer, kontrollere, helkropps- og halvkroppdrakter og vester, hansker, stoler, treningsutstyr som tredemøller med virtuell virkelighet, ansiktsmasker, våpen, sko, basestasjoner, trådløse sendere, andre sensorbaserte enheter og til og med beskyttelsesposer.
# 1) Virtual Reality-kameraer
Virtual reality-kameraer for opptak av 3D- og VR-innhold:
Bildet nedenfor er av et VR-kamera som brukes til å ta VR-videoer og bilder.
[bilde kilde ]
Virtual reality-kameraer kan enten brukes til å skyte eller lage videoer og 3D-bilder. Innholdet fra kameraer og annet praktisk talt generert innhold kan overføres til Unity, Unreal eller CryEngine og andre lignende plattformer for tilpasning og redigering. Du kan også lage imaginært innhold med disse plattformene.
Et virtuelt virkelighetskamera er et av de beste tilbehørene du har hvis du er en VR-innholdsskaper. Det fungerer ved å filme i 360 eller 180 grader eller i alle retninger for å fortelle en flerretningshistorie. Den samme saken gjelder når du tar 3D- og VR-bilder. Et enkelt kamera eller en rigg, laget av mange virtual reality-kameraer, kan brukes til å fange.
Flere kameraer kan levere forskjellige feeder, som deretter kombineres av programvare - enten i samme rigg eller på en datamaskin.
Dette kameraet, som gjør det mulig å ta bilder og videoer innenfor en gitt sfære rundt det, gir bildene og videoene fanget en sann dybde og perspektiv uavhengig av synsvinkelen. Dette kan oppnås ved å skape både horisontal og vertikal parallaks.
a) Lysbasert VR-kamera og kamera rigger
Lysbaserte kamerarigger, som inneholder kameraer rundt riggens sfæriske overflate, samler lysdata som skjærer kameraoverflatene og beregner deretter bildets sfæriske lysfeltvolum som tilsvarer kameraets fysiske dimensjon.
Lysfeltfangst virtuelle virkelighetskameraer som Lytro Immerge produserer seks grader av bevegelsesfrihet innenfor kameraets volum. Denne typen kamera vil legge til posisjonelt sporet volum til VR-scenen i tillegg til å skape horisontal og vertikal parallaks. Dette gir en ekte dybde uavhengig av synsvinkelen.
b) Volumetriske VR-kameraer og rigger
Volumetriske kameraer tar hele volumet av et objekt og gjenskaper 3D-bilder av disse objektene som også kan sees fra alle sider.
c) Fotogrammetri VR-kameraer, rigger og skannere
Fotogrammetri-metoden genererer 3D-bilder og videoer ved å ta bilder fra minst to forskjellige steder og vinkler ( for eksempel, av forskjellige kameraer) og deretter beregne de tredimensjonale koordinatene til interessepunktene i objektet. Skanning av objekter bruker den samme ideen. Fotogrammetri-metoden genererer bilder med hull som må redigeres via programvare for å rydde opp i flekkene.
- Insta360 One X. 5.7K, GoPro Max, Kandao QooCam 8K, Insta360 Evo, Insta360 One, HumanEyes Vuze XR og GoPro Fusion er noen eksempler på de beste 360- og VR-opptakskameraene på markedet i dag.
Kameraer for posisjonering og bevegelsessporing i VR:
Bildet nedenfor er av et PlayStation VR-hodesett og dets posisjon og bevegelsessporingskamera.
intervjuspørsmål om maven og jenkins
[bilde kilde ]
VR-kameraer kan også lages spesielt for bruk for posisjons- og bevegelsessporing. Kameraets sporingsteknologi er mangfoldig - kameraer kan festes til hodesettet, festes i et rom for rom-VR-opplevelser, eller brukes som optiske markører av VR-brukeren.
PlayStation VR-hodesett er et av VR-hodesettene med kontrollere som bruker kamerabasert posisjonssporing. Kameraene, i et slikt system, fungerer ved å ta bilder og sende signaler som gjør det mulig å justere bildet sett av brukeren i virtuell virkelighet.
VR-sporingskameraer er laget for å sikre en veldig høy nøyaktighet av sporing der kameraet må sikre samsvar og skal vise forbindelsen mellom den virkelige og VR-verdenen.
# 2) VR-kontrollere
Bildet nedenfor viser Valves håndkontroller for virtuell virkelighet.
[bilde kilde ]
VR-kontrollere er en bred kategori av de beste virtuelle virkelighetskontrollerne som lar brukerne manipulere miljøene sine slik de ønsker. Dette kan gjøres med hånd, fot, fingre eller andre kroppsdeler.
a) Hånd-VR-kontrollere
Disse kontrollerne, som navnet antyder, brukes i og styres for hånd og bruker hovedsakelig knappinnganger (gamepads). Det kan ha bevegelsessporing, gestgrensesnitt og posisjonssporingsteknologi for å spore både hender og fingre.
Her er en video på hånden VR-kontrollere:
De fornemmer bevegelser av hender og fingre og forvandler dem til elektriske impulser som blir lagt inn i virtual reality-miljøene. De ender opp med å være bevegelser av hender eller fingre i VR.
Disse VR-kontrollerne med haptics overfører elektriske impulser fra VR-systemet til hendene og fingrene, slik at brukerens hender og fingre kan føle VR-miljøene som om personen var fysisk til stede i de simulerte miljøene.
Eksempler i denne kategorien inkluderer Oculus Touch, Samsung Rink, SteelSeries Stratus XL og HTC Vive Controllers.
b) Fot-VR-kontrollere
Eksemplet nedenfor er av 3D-rorfot VR-kontroller:
Føtterbaserte VR-kontrollere kan oversette føtter og tåbevegelser som beskrevet ovenfor for håndkontroller ved hjelp av bevegelse og posisjonssporing. Noen har også haptisk tilbakemelding.
Eksempler inkluderer Ror som selges for $ 179, og SprintR VR, som har en stasjonær base og en bevegelig / roterende topplate. Den kan brukes til å kontrollere VR-miljøet ved å hvile føttene på det og bevege seg rundt føttene. Det har også haptiske tilbakemeldinger.
c) Andre ikke-kroppsregulatorer
VR-system, inkludert en Leap Motion Box, i bruk:
[bilde kilde ]
Leap Motion er en spesiell type en liten bærbar rektangulær boks plassert i samme rom eller rom der brukeren bruker VR-hodesettet med kontrollere, og den kobles til datamaskinen via USB-kabel. Den lar deg kontrollere datamaskinen via en håndbølge.
Med den kan du hente hendene dine i VR-miljøer, spore hender og fingre i sanntid i VR, mens du gir jevnere håndkontroller. Den kan brukes til alle VR-aktiviteter.
NOLO bevegelses- og posisjonssporingssett for PC og mobile enheter administrerer en full VR-opplevelse i romskala.
# 3) Trådløse sporere og adaptere
VR trådløs adapter for HTC Cosmos vises på bildet nedenfor:
[bilde kilde ]
a) VR-adaptere
Trådløst kompatible VR-hodesett med kontrollere som Vive, VIVE Pro Series, VIVE Pro Eye Series og VIVE Cosmos Series har nå trådløse adaptere å bruke med, som fjerner behovet for kabler fra ligningen når du nyter romskala virtuelle virkelighetsopplevelser.
Noen topp trådløse adaptere inkluderer TPcast trådløs adapter, Oculus Sensor, Thrustmaster T-Flight Hotas, PlayStation Gold Wireless Headset, PlayStation Aim og The Skywin PSVR, blant andre.
b) VR-sporere
VR-trackere er en form for adaptere og tillater sporing av ethvert ekte objekt i virtuelle virkelighetsrom eller miljøer. For eksempel, du kan ta med et par hansker for å spille gitar eller klatre i en stein eller gjøre andre ting i VR. I utgangspunktet bruker de sensorteknologi der hver sensor kan finne de andre.
Med disse VR-trackerne kan du også legge til andre topp VR-tilbehør som gir bedre opplevelser når du spiller spill.
c) VR-basestasjoner
HTC Vive basestasjon:
[bilde kilde ]
Disse basestasjonene sporer plasseringen til Vive eller Vive Pro headset og kontrollere. De jobber ved å oversvømme rommet med ikke-synlig lys, og reseptorene til de sporede enhetene fanger opp dette lyset og finner ut hvor enhetene er i forhold til basestasjonen.
De er plassert og / eller brukt på forskjellige VR-hodesett og -systemer. I HTC Vive Pro er de de små rektangulære boksene med stativgjenger for å sette opp for å bli mer mobile. De synkroniseres trådløst.
I Steam VR-systemer er to av disse stasjonene plassert i motsatte hjørner av et 15 til 15 fot rom.
# 4) Virtual Reality Suits
Tesla dress:
[bilde kilde ]
En virtual reality-drakt tillater også sporing av hele kroppen i virtual reality fordi sensorer kan overføre posisjonen og holdningen til hele kroppen i VR.
Taktdrakt fra bHaptic, TeslaSuit og Hardlight Suit / NullSpace VR er noen få eksempler på VR-drakter som bruker sensorer og har haptics for å fordype hele kroppen, underkroppen, overkroppen eller andre deler av kroppen i VR-opplevelser.
Denne drakten lar deg oppleve berøringssensasjoner, fysiske anstrengelser, vekt, grovhet eller glatthet til et objekt i VR, varme og kulde og andre haptics i forskjellige deler av kroppen, fra første person nivå som om du faktisk var og i det virkelige liv, gjør de tingene du gjør i VR.
- TeslaSuit fanger også bevegelse for å forbedre sporing over tid. Den inneholder også sensorbasert biometri for å spore brukerens emosjonelle nivåer. Ideelt sett vil drakten motta innganger fra brukerbevegelse og fra biometriske data for å justere VR-systemet etter behov i henhold til kroppsposisjon og bevegelse, mens utgangen leveres til kroppen gjennom haptisk tilbakemelding og klimakontroll.
Dens applikasjoner inkluderer virtual reality-trening, rehabilitering, bedrift, klimakontroll og friidrett. I rehabilitering kan den brukes til elektrisk muskelstimulering, nervestimulering, galvanisk hudrespons, bevegelsesfangst og elektrokardiogram.
Her er en video om elektrisk muskelsimulering:
- Elektrisk muskelstimuleringsteknologi prøver å forårsake sammentrekning av muskelen ved hjelp av en ekstern elektrisk ladning eller puls generert fra EMS-maskinen. Draktene brukes også til klimastyring der drakten muliggjør overføring av temperaturendringer og andre klimaspekter til VR-verdenen, og drakten vil også simulere temperaturfølelser som overføres til kroppen. Bevegelseskontroll brukes til bevegelseskontroll og posisjonssporing.
- VR-vester bruker også den samme teorien. Slik som Woojer Haptic VR Vest inneholder haptics-tilbakemelding som bruker lyd for å imitere spillscenarier. Denne har åtte haptiske soner hvor du kan føle ting og oppleve dem i VR. Den enkle plug-and-play-enheten kobles til via Bluetooth eller et 3,5 mm lydkontakt. Bortsett fra elektronikken, er disse vester laget av eksklusive pustende stoffer.
# 5) Haptiske hansker med virtuell virkelighet
VRgluv-bilde:
[bilde kilde ]
Den første applikasjonen av virtual reality-hansker er å la deg se hendene dine i VR-miljøene, slik at du kan berøre og kontrollere virtuelle objekter i spill, etc. Med håndsporingsteknologi og flervinkelfinger kan du se hendene i sanntid. innsiden av VR-systemet.
Den veien, for eksempel, du kan føle vekten på gjenstander når du løfter vekter, for eksempel i vektløftingsapplikasjoner. Derfor er dette de beste virtual reality-kontrollerne for rask VR-nedsenking.
Kjennetegn ved VR-hansker:
- Haptiske hansker som de fra Oculus inneholder indre 'sener' som simulerer berøringsfølelse ved å spenne og slappe av kroppen. Med slike hansker kan du føle haptics over hele hendene; føle formen, størrelsen og stivheten til objekter (hansken genererer en kraft for å etterligne objektets form, størrelse og stivhet); og oppleve vektkraft på gjenstander.
- Eksoskelettene har sensorer og måleinnretninger for fingerbevegelse og overfører taktil informasjon til og fra kroppen ved å levere en trekkabelkraft på fingrene (elektromagnetisk, via DC-motor eller via pneumatisk kraft). Når en avatar berører et virtuelt objekt i VR, overføres for eksempel et elektrisk signal til hanskene og konverteres til en haptisk bevegelse som simulerer følelsen av berøring. VR-hansker kan også videresende tilbakemeldinger fra hender, og sammen med presisjonshåndsporingsteknologi, kan de levere en ekstra oppslukende opplevelse i VR.
- Disse hanskene kan kobles til hodesett og andre VR-enheter eller dingser trådløst via Bluetooth eller kabler. Hanskene er laget av tekstiler med maskinvare og programvare som bruker PhysX-motoren, forhåndsbygd interaksjonsbibliotek og tilpasset skripting. Maskinvaren kan omfatte sensorer, aktuatorer, en strømkilde og en trådløs overføring. Hanskene fungerer ved å blåse opp og tømme små luftblærer (i de oppblåsbare luftlommene på hanskens overflate) over håndflaten.
# 6) Virtuelle virkelighetsstoler
Eksemplet nedenfor er av Yaw VR Chair:
[bilde kilde ]
I tradisjonell rotasjonssporings-VR har brukeren headsettet på og kan bevege hodet sidelengs, opp og ned, men kroppen sitter fremdeles og klarer ikke å snu sidelengs når brukeren surfer på VR-innhold. VR-stolen lar brukeren snu hele kroppen når de snur hodet og endrer synsfeltet til VR-miljøer på sine VR-kontrollere for PC eller andre systemer.
Disse stolene bruker en fotplate festet til et motorsystem, og brukeren trykker på platen for å snu. Noen stoler, for eksempel de som brukes i racing, har fotplater for å plassere gass- og bremsepedaler, står for å holde rattet og e-bremshåndtak.
Dette gir ikke bare brukeren bevegelsesfrihet i sittende stilling, men kobler dem også med bevegelser i spillet, for eksempel når du kjører en virtuell bil, gjør simulert spillflyging og kjører stillinger, romflygninger og luftopplevelser.
Det forhindrer også kvalme fordi i VR oppstår kvalme når øyet overfører feil kroppsbalansesignal når brukeren dreier hodet for å utforske den omkringliggende 360 graders VR-verdenen (som ikke er synlig i den direkte linjen for brukerens syn eller perifere syn) uten å justere deres synsvidde angående retningsendringen.
VR-stolen gjør det mulig å justere synsfeltet til en mer passende.
Her er en video påVirtuix OMNI VR Chair video:
# 7) VR tredemøller
Bildet nedenfor er av Virtuix Omni:
[bilde kilde ]
Løpebånd med virtuell virkelighet brukes til trening og også til spill eller 360 graders VR-navigasjon, siden de lar traineen eller brukeren gå / løpe / hoppe / fly i alle retninger eller 360 grader i VR, men når brukeren er fysisk begrenset til utstyret .
VR-tredemøllene er laget av en plastkonstruksjon som brukerne setter seg på ved hjelp av midjesele og deretter bruker den unike skoen for å redusere friksjonen. Tredemøllen har også sensorer for å spore brukerposisjon, skrittlengde og hastighet på bevegelse / løping / gange. Disse videreformidles til spillmiljøene og konverteres til spillbevegelser.
Moderne VR tredemøller er også toppkontrollere fordi de lar deg løpe i full fart, sitte, dukke, vri eller hoppe i den virtuelle verden uten begrensninger.
Hvis du vil kjøpe en VR-tredemølle, er de beste valgene i markedet Birdly, Virtuix Omni, Cyberith virtualizer, Katwalk og Infinadeck.
# 8) Haptiske VR-masker og andre enheter
La oss se Haptic virtual reality-masker og andre enheter for lukt og smak i VR.
[bilde kilde ]
a) Virtual reality-masker
VR-masker som FeelReal Multisensory-maske øker nedsenking ved å skape opplevelser som å simulere hundrevis av lukt gjennom dufter og aromaer, vibrasjoner og andre følbare følelser som regnfølelse på kinnene og føle vindbris, varmesans og andre. Objekter i VR kan nå luktes når en tilsvarende duft frigjøres av masken.
Med disse kan du lukte i virtuell virkelighet takket være den integrerte lukteteknologien som bruker en duftgenerator og utskiftbar aromapatron. Slik kan du velge hvilke dufter du vil prioritere.
OhRoma fra CamSoda er også en form for en gassmaske som inneholder duftbeholdere som simulerer lukt og dufter i VR.
b) Virtual reality-glass
Vocktail VR-glasset, som ble utviklet av forskere ved National University of Singapore, lurer den menneskelige følelsen av at personen drikker salte, sure eller søte drikker i VR. Glasset har elektroder plassert rundt kanten for å simulere tungen som smaker væsken i glasset. Det fullfører også opplevelsen ved å bruke dufter for å finjustere smakene.
# 9) Diverse VR-tilbehør
a) VR-våpen
En virtual reality-pistol er en form for VR-kontroller, bortsett fra at den er for spesifikke skyteapplikasjoner i VR. Disse kan brukes i skytespill i VR for moro skyld eller militær trening, inkludert slike som Halo, Call of Duty og John Wick.
Disse pistolene er laget for å bli sporet av hodesettet via VR-sporere festet til pistolen eller via integrerte VR-sporere for hodetelefoner. Noen inneholder haptisk tilbakemelding til brukeren for å imitere eller simulere lyden, bevegelsen eller dra av avfyringen av en pistol og forskjellige våpen som blir avfyrt.
For eksempel, for å produsere haptisk tilbakemelding, kan VR-pistolen ha aktuatorer som vil variere den fysiske konfigurasjonen av enheten, slik som åpning og lukking av en tilkoblet vifte.
bredde første søk c ++
Ellers kan resten av delene omfatte mikrokontrollerkretser, tannhjul og tannhjul, håndtak, mekaniske bevegelige deler som motorer og 3D-trykte armer og andre deler.
Andre inneholder enkelt-, burst- og auto-avfyringsmodus, og moduser for jernvåpen og andre våpen som finnes i førstepersonsskyttere.
Her er en video om Virtual Reality Gun:
b) VR-sko
[bilde kilde ]
Uten VR-tredemøller lar sko med virtual reality deg gå gjennom et virtuelt rom eller et åpent rom.
Dette problemet med å gå i VR er tydelig fordi mens de virtuelle verdenene er uendelige scener, er rommet hvor en bruker befinner seg begrenset i plass. Full nedsenking krever støtte for endeløs gange, løping, flying, jogging, hopping osv. I VR.
Skoene genererer haptisk tilbakemelding etter innhold for å få brukeren til å føle overflateegenskapene til det de tråkker på i VR, for eksempel, glatthet. Noen har retningsbestemt sporing inne i skoene slik at du kan svinge sidelengs når du går i VR, i tillegg til posisjon og bevegelsessporingsteknologi inne i dem.
Ikke bare har skoene taktile enheter for å gi haptisk tilbakemelding, men de har også sensorer for å overføre fotbevegelse til VR-miljøer og justere brukerens posisjon i VR-systemet.
c) VR-omslag
[bilde kilde ]
VR-deksler er kluten: bomulls- og skumovertrekk som er sydd på headsets indre fôrflater. Bomullsforinger og deksler brukes fordi de er komfortable og en perfekt løsning for svetteabsorpsjon.
Noen hodesett bruker fremdeles skumdeksler for enkel rengjøring, lærbelegg eller skum for enklere rengjøring, men gir mye svetting, tynne belegg for bedre synsfelt og trykkabsorpsjon. De fleste av disse er engangsbruk når de brukes med hodetelefoner. Andre er integrert i hodetelefonene.
Andre eksempler er VR Ninja Mask som synkroniseres med kontrollere for PC og andre enheter - Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, Cardboard headset og Playstation VR.
d) Beskyttelsesposer
[bilde kilde ]
Beskyttelsesposer er en kategori med tilbehør som lar deg beskytte og transportere VR-hodetelefonene dine med kontrollere og andre enheter. De kan være laget av lær, plast eller klær.
Konklusjon
Denne opplæringen så på de forskjellige topplistede VR-tilbehør som er vanlige i markedet i dag. Vi så at formålet med det beste virtual reality-tilbehør er å øke fordypningen i VR-miljøene.
De fleste bruker dette gjennom en toveis tilbakemeldingsprosess der informasjonen samles inn fra kroppsdelene om bevegelse og posisjon og brukes til å justere VR-miljøene når du surfer på innholdet. Haptics brukes til å levere sensasjonsfeedback fra VR-miljøer til brukerens kropp for å få dem til å føle at de faktisk er til stede i VR-miljøene de utforsker.
Den andre kategorien i denne opplæringen er det beste VR-tilbehøret for vanlig bruk, for eksempel vesker for å bære VR-hodesett med kontrollere og annet tilbehør og masker som brukes til å absorbere støv og svette når de brukes sammen med VR-hodesett.
Videre lesing = >> Beste spillhodetelefoner
Utvilsomt er det beste virtuelle virkelighetsutstyret som kapitaliserer i VR-spill, men vi har sett dem i industrielle applikasjoner som trening og medisin.
Anbefalt lesing
- Hva er virtuell virkelighet og hvordan fungerer det?
- 7 beste VR-videoer: Beste 360 virtuelle virkelighetsvideoer å se på [2021 LISTE]
- 10 BESTE VR-apper (Virtual Reality Apps) for Android og iPhone [2021 SELECTIVE]
- 20 største selskaper i virtuell virkelighet | Topp VR-selskaper 2021
- Topp 10 beste virtuelle virkelighets (VR) hodesett til PC, PS4, Xbox
- Fremtiden for virtuell virkelighet - markedstrender og utfordringer
- 10 beste VR-spill (Virtual Reality Games) for Oculus, PC, PS4
- AR vs VR: Forskjellen mellom utvidet og virtuell virkelighet