ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Denne AR vs VR-opplæringen forklarer forskjellene og likhetene mellom Augmented Reality og Virtual Reality sammen med fordeler og utfordringer:
Augmented reality og virtual reality er to forvirrende terminologier fordi de deler flere likheter, men også skiller seg ut på en eller annen måte. For de som er interessert i å spille VR- og AR-opplevelser på smarttelefonene, PC-ene, nettbrettene og VR-hodetelefonene, er det spill, filmer og annet 3D-innhold som er nok til å utforske deg med VR og AR.
Bedrifter og utviklere vedtar AR eller VR eller begge deler innen markedsføring, utdanning, opplæring, fjernhjelp, trening, ekstern diagnose av pasienter, spill, underholdning og mange andre felt. Noen kan imidlertid være usikre på hvilken de skal forfølge. Denne veiledningen gir en sammenligning side om side av de to for å hjelpe deg med å velge.
Denne opplæringen dveler ved å svare på spørsmålet om hva som er forskjellen mellom AR og VR, og likhetene mellom de to. Vi vil se på fordelene, utfordringene med AR vs VR, og utvide for å gi svaret på spørsmålet om hva som kan være bedre i dine scenarier som utvikler eller selskap.
Hva du vil lære:
Augmented Reality And Virtual Reality Defined
(bilde kilde )
Vi har allerede diskutert virtuell virkelighet i dybden . Det er opplevelsen av digitalt 3D-innhold på enheter som virtual reality-hodetelefoner. Motivet er å fordype deg i det digitale 3D-innholdet i livsstørrelse - hvorav de fleste replikerer den virkelige verden, men kan være av imaginære gjenstander. Fordypning betyr å ha følelsen av at du er en del av de digitale miljøene du ser på.
Det betyr også å samhandle med det digitale innholdet og de virtuelle 3D-livsstørrelsesobjektene som du ville gjort i den virkelige verden.
Ideelt sett surfer og navigerer du gjennom en datagenerert og imaginær virtuell verden. Det vil se ut som om du er tilstede i å gjøre de tingene som du trenger å gjøre der, som du ville gjort.
På den andre siden, Utvidet virkelighet er en forstørret representasjon av den virkelige verden. Den virkelige verden forsterkes ved å legge virtuelle 3D-bilder på toppen av de virkelige miljøene eller scenene slik brukeren ser det. Brukeren ser, foran ham eller henne, at de virtuelle bildene eller hologrammene er en del av deres virkelige miljø.
Brukeren kan også samhandle med hologrammer, slik brukeren ville gjort i den virkelige verden.
Les også = >> Siste applikasjoner av Augmented Reality
Eksemplet nedenfor viser AR Pokemon på en smarttelefon:
(bilde kilde )
Mixed reality er en realitet der datagenerert 3D virtuell verden og objekter samhandler med virkelige objekter i den endelige scenen som brukeren nyter.
Utvidet virkelighet refererer til virkelighetsformen der forskjellige teknologier forbedrer brukerens sanser. Dette er, for eksempel, gi ytterligere informasjon om den faktiske verden eller skape uvirkelige virtuelle opplevelser. Den inkluderer alle de ovennevnte tre teknologiene.
Her er en video om AR, VR og MR:
AR vs VR-sammenligning
Forskjeller
Utvidet virkelighet | Virtuell virkelighet |
---|---|
Skillset: 3D-modellering eller skanning, 3D-spillmotorer, 360 graders bilder og videoer, noe matte og geometri, programmeringsspråk, C ++ eller C #, programvareutviklingssett osv. | Skillset: 3D-modellering eller skanning, 3D-spillmotorer, 360 graders bilder og videoer, noe matte og geometri, programmeringsspråk, C ++ eller C #, programvareutviklingssett osv. |
Overliggende 3D virtuelt digitalt innhold i den virkelige verden for å øke sistnevnte. | Erstatning av ekte verden med 3D virtuell verden. |
AR-systemet oppdager markører og brukerplasseringer og systemanrop på forhåndsdefinert innhold som skal legges over. | VRML oppretter en interaktiv sekvens av lyd, animasjoner, videoer og URL-er |
AR-innhold overlappet på oppdagede markører eller brukerplasseringer. | Ingen behov for markører og deteksjon av brukerens plassering for å presentere 3D-innhold. |
Høyere båndbredde for opplevelser av topp kvalitet - opp til 100 Mbps å streame | Lavere båndbreddekrav - minst 25 Mbps å streame. |
Egner seg best når appen må fange opp brukerens miljøer. | Best egnet når appen skal gi full nedsenking. |
Likheter
Utvidet virkelighet | Virtuell virkelighet |
---|---|
3D-innhold kreves | 3D-innhold kreves. |
AR-hodesett kreves og i noen tilfeller ikke | VR-hodesett kreves, men i noen tilfeller ikke et must |
Forstørrede objekter i livsstørrelse | Forstørrede objekter i livsstørrelse |
Smarttelefon, AR-hodesett, PC-er, nettbrett, iPads, linse, kontrollere, tilbehør, brukt | Smarttelefon, VR-hodesett, PC-er, nettbrett, iPads, linse, kontrollere, tilbehør, brukt |
Hånd-, øye-, finger-, kroppssporing og forestillingssporing på avanserte AR-hodesett | Hånd-, øye-, finger-, kroppssporing og bevegelsessporing på avanserte VR-hodesett |
Tilbyr nedsenking til brukeren. | Tilbyr nedsenking til brukeren. |
(bilde kilde )
topp 10 webutviklingsselskaper i india
Anvendelse av VR vs AR
VR-apper lar deg fordype deg i en datagenerert virtuell og imaginær verden, men Augmented Reality-apper lar deg gjøre stedssensitive, interessante ting på stedet. AR, for eksempel, vil tillate deg å få forslag til hotell du kan besøke for menyene du liker. Et annet eksempel er å få veibeskrivelse til steder eller statistikk om hastighet og hjertefrekvens og andre på skjermen mens du kjører eller trener.
Få ekstern assistanse på enhetene dine i 3D, spille AR-spill og ta bilder med objekter i livsstørrelse og 3D-hologrammer og animasjoner på dine foretrukne steder, er noen flere eksempler.
Her er en video om eksempel på AR-applikasjon:
Fordeler og ulemper
Fordeler med VR:
- Virtual reality er mer oppslukende enn AR hvis du så på fordelene med nedsenking og en virtuell følelse av tilstedeværelse.
- Flere applikasjoner.
- Lavere båndbreddekrav enn AR for streaming av 360 graders oppløsningsvideoer, videoer av Retina-kvalitet og 4K-oppløsning.
Ulemper med VR:
- Nåværende begrensninger for brukeren å produsere 3D og enheter for det, samt enheter som spiller eller støtter dette, spesielt i sanntid.
- Dyrt å produsere innhold og vedlikeholde redigering i fullstendig oppslukende opplevelser siden full replikering av virkelige objekter er nødvendig.
- Behov for omfattende skylagringsplass fordi man trenger å utvikle en enorm mengde virtuelle objekter.
Fordeler med AR:
- AR gir mer frihet for brukeren og flere muligheter for markedsførere fordi det ikke trenger å være en hodemontert skjerm.
- AR har bedre markedspotensial enn VR og vokser raskere den siste tiden når store merkevarer begynner å implementere.
- Flere applikasjoner.
- AR påvirkes mindre av enhetsbegrensninger. Imidlertid er det fortsatt et krav om å lage høyoppløselige og livlignende gjenstander.
Ulemper med AR:
- Nåværende begrensninger for brukeren å produsere 3D og enheter for det, samt enheter som spiller eller støtter dette, spesielt i sanntid.
- Mindre nedsenking enn VR.
- Lav adopsjon og anvendelse i daglig bruk.
Når det gjelder markedsgjennomtrengning, er AR mot VR en interessant bekymring. Begge er tidlig i søknadsfasen og har et stort potensial. De fleste AR og VR er godt uttalt innen spill og underholdning, men vi ser adopsjon i andre bransjer.
Forskjellen mellom VR og AR
(bilde kilde )
# 1) Erstatte virkeligheten mot å legge virkeligheten til virkelige miljøer.
Brukeren er blokkert fra sitt virkelige miljø for å gjøre interessante ting i VR. I bildet nedenfor demonstrerer en forsker fra European Space Agency i Darmstadt hvordan astronauter kan bruke virtuell virkelighet i fremtiden for å trene for å slukke en brann i et månebat.
En viktig forskjell mellom AR og VR er at mens VR prøver å erstatte all virkeligheten til full nedsenking, har AR en tendens til å legge til det virtuelle ved å projisere digital informasjon på toppen av det brukeren allerede ser.
Delvis nedsenking er mulig i VR, der brukeren ikke er helt blokkert fra den virkelige verden. Virkelig full nedsenking er vanskelig fordi det å simulere alle menneskelige sanser og handlinger er umulig.
Siden VR har en tendens til total nedsenking, krever enheter å stenge brukeren fra den virkelige verden, for eksempel ved å blokkere synet eller synsfeltet for å presentere VR-innhold i stedet. Men det er bare starten på nedsenking fordi det er over fem sanser å bekymre seg for. Imidlertid har VR-systemer noen ganger romsporing, og brukerposisjon og bevegelsessporing, der de tillater en bruker å streife rundt og gå i et gitt rom.
# 2) Beregnet inntektsandel er forskjellig: VR vs AR-vekst
Den forventede inntektsandelen for VR var 120 milliarder dollar i år sammenlignet med ARs anslag på 30 milliarder dollar . Dette svarer kanskje ikke på spørsmålet om hva som er forskjellen mellom AR og VR, men det viser at veksttakten er forskjellig mellom de to.
# 3) Forskjeller i måten de to fungerer på
testutførelsesrapportmal i excel
Virtual Reality Modeling Language eller VRML-opplevelser skaper en interaktiv sekvens av lyd, animasjoner, videoer og URL-er som kan hentes av en app, klient eller nettleser for å simulere virtuelle miljøer.
Med AR oppdager AR-plattformen markører (vanligvis en strekkode) eller brukerposisjon, og dette vil utløse AR-animasjonene. AR-programvaren vil da levere animasjoner til markørene eller oppdagede brukersteder.
# 4) Krav til båndbredde: AR krever mer
Basert på markedsundersøkelser, VR krever 400 Mbps og mer for å streame VR 360 grader videoer, noe som er 100 ganger dagens HD-videotjenester. 4K-oppløsningskvalitet vil trenge omtrent 500 Mbps og mer på et VR-hodesett. Lav oppløsning på 360 grader VR krever minst 25 Mbps for å streame.
AR-applikasjoner krever minst 100 Mbps og den nedre forsinkelsen på 1 ms. Selv om AR krever minst 25 Mbps for lavoppløselig 360 graders video, leverer ikke 360-graders mobilkvalitet av høy kvalitet noe i nærheten av 360 graders dynamisk område og oppløsning. Bithastigheten øker med et fremskritt innen mobil displayteknologi. For VR krever HD TV-nivåoppløsning 80-100 Mbps.
I VR trenger du 600 Mbps for retinal kvalitet 360 graders videoopplevelser. AR krever hundrevis til flere gigabyte per sekund for å streame fullstendig netthinnekvalitet 360 grader på mobilopplevelsen.
Bildet nedenfor viser de anbefalte båndbreddekravene for Netflix og iPlayer. Avspilling av vanlige videoer krever mye lavere båndbredde.
# 5) Bruk i smarttelefoner er mer uttalt i AR
Det er mulig å bruke AR i 2D- og 3D-miljøer veldig enkelt, for eksempel på en mobiltelefon. I et slikt tilfelle brukes smarttelefonen til å legge digitale gjenstander på et ekte rom. I VR er den eneste måten å surfe på 3D-innhold på en smarttelefon uten hodesett, 2D, og man opplever ingen nedsenking. Derfor utforskes det best med et VR-hodesett.
VR-bruk er ikke så mye uttalt i mobiltelefoner og nettbrett, men PC-er.
# 6) Ulike plattformer for utvikling av apper
Programmer rettet mot smarttelefoner, PC-er og andre enheter og plattformer er vanlige for AR og VR. Å utvikle AR-apper er imidlertid ikke det samme som å utvikle VR-apper. I tilfeller der du trenger å utvikle 3D-innhold, er plattformene like. Opplevelser kan være forskjellige fra selve appen.
Ellers, hvis du trengte å utvikle AR vs VR på samme plattform, ville du fortsatt ha behov for forskjellige programvareutviklingssett for AR- og VR-apper. Det er fordi AR SDK lar deg gi appen muligheten til å oppdage og fange sanntids brukermiljøer. Etter denne oppdagelsen legger de forhåndslastet 3D-innhold over de fangede miljøene.
Den siste delen er å generere den endelige visningen og la brukeren navigere og samhandle med dem hvis det er blandet virkelighet.
VR SDK handler om å aktivere app-stream forhåndslastede eller sky-lagrede scener og la brukeren navigere dem med ting som kontrollere. Navigering og kontroll av miljøet skjer gjennom bruker- og miljøsporing som er mulig gjennom sensorer, haptikk og kameraer etc.
For AR inkluderer plattformer for utvikling av apper Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit og Spark AR Studio. Vi har også Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense og ZapWorks. Andre er Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir og Easy AR.
De fleste av disse kombinerer VR-utvikling med AR, bortsett fra noen få inkludert ARKit og ARCore. Noen VR-apputviklingssett er eksklusivt for utvikling av VR.
# 7) Når du skal velge å utvikle AR- eller VR-apper
Se faktorene nedenfor:
- Applikasjonen vil definere hva du skal velge om AR eller VR app.
- Hvis du trenger å tilby full nedsenking, er VR det beste valget. Hvis du vil at appen skal fange brukerens miljøer på noen måte, er AR det beste valget.
- AR er best når brukerne forventer en virkelig liv, men VR er best når de trenger en representasjon av virkelige forhold.
- Brukervennlighet på grunn av AR-apper som krever å fange scener i sanntid. For eksempel, problematiske variabler, i dette tilfellet, inkludert når de digitale overleggene kanskje ikke er synlige i AR når overlegget er gjort fordi det er mørkt og kameraet ikke kan tilby belysning. Et annet problematisk variabelscenario er at telefonen er utenfor GPS-dekning, noe som vil bety at den ikke kan fange brukerens sanntidsmiljøer osv. VR-apper presenterer ikke dette problemet fordi de ikke fanger opptak i sanntid.
- VR-apper er mer komplekse å utvikle enn AR-apper. Du må generere en enorm mengde representasjoner fra den virkelige verden, og den virtuelle representasjonen din i VR må kanskje også endres hvis objekter og scener fra den virkelige verden har blitt endret.
- Kostnadsfaktoren - Augmented reality-apper er mye mer anvendelige hvis og når du vil replikere scener fra den virkelige verden uavhengig av endringer, fordi de fanger scener i sanntid før de utvides. Du utvikler også et begrenset antall digitale elementer. VR er for krevende fordi du utvikler alle virkelige scener i 3D, noe som er dyrere å utvikle og vedlikeholde.
Likheter mellom VR og AR
# 1) Begge tilbyr nedsenking
VR og AR bruker begge 3D-innhold og hologrammer og forlater eller målretter for å la brukeren føle at de er en del av de genererte 3D-miljøene.
I dette tilfellet inkluderer de tre viktigste aspektene for full nedsenking en, følelsen av tilstedeværelse. Dette opprettes ved å generere 3D-virtuelle miljøer med dybde som kan etterligne den virkelige verden ved å bruke forstørrelseslinse eller andre lysmodifiseringsmetoder.
For det andre er muligheten til å navigere gjennom VR- eller AR-verdenene, eller muligheten til å samhandle med og kontrollere de virtuelle objektene og miljøene. Brukeren kan for eksempel være i stand til å bevege dem rundt, gå rundt dem osv. For det tredje bruker han haptikk og sensoriske oppfatninger der brukerens visuelle, smak, hørsel, lukting, berøring og andre sanser simuleres i de virtuelle verdenene.
# 2) 3D eller virtuelt innhold i begge
I begge tilfeller, AR og VR, brukes virtuelle bilder for å enten berike virkelige miljøer i AR eller for å erstatte virkelige miljøer i VR.
# 3) Gadgets brukt er de samme
AR og VR bruker samme taktikk i posisjon, og bevegelsessporingsteknologier, maskinsyn, kameraer, sensorer, haptiske enheter, kontrollere, linsen osv. I begge tilfeller, selv når vi snakker om VR og AR-hodetelefoner , har vi sett bruk av smarttelefoner eller datamaskiner som brukes til å behandle 3D-bilder.
Kameraer og sensorer brukes til sporing. Sensorer og datasyn kan fornemme brukerens miljø eller spore deres posisjon i forhold til andre gjenstander i miljøet. Kameraer kan brukes til å ta bilder.
Kontrollere brukes i både AR og VR for å bla, bla eller navigere i 3d-innholdet.
Objektiver brukes til å videreformidle informasjon enten ved å avlede lys for å skape virtuelle miljøer eller for å forstørre virtuelle objekter til virtuelle objekter i livsstørrelse. I AR brukes de til å legge virtuelle 3D-livsstore bilder på virkelige scener.
den beste nedlastingsappen for mp3-musikk
# 4) Begge brukes i forskjellige bransjer i like stor grad
Anvendelser av AR:
(bilde kilde )
Det er så mange likheter mellom AR vs VR. Vi bruker begge deler, men på forskjellige måter, innen spill, helse, underholdning, utdanning, sosiale områder, trening, arkitektur, design, vedlikehold og mange andre felt.
I blandet virkelighet kan brukere samhandle med virtuelle objekter, og disse, gjennom kraften til gest, blikk, stemmegjenkjenning og bevegelseskontrollere, kan de virtuelle objektene også svare på brukere.
VR-applikasjoner:
(bilde kilde )
# 5) Nær lignende metoder for å produsere VR- og AR-innhold
AR og VR støttes på smarttelefoner, PC-er, nettbrett, iOS, Mac OS og Linux-enheter. Imidlertid er utviklingsplattformer veldig separate og forskjellige.
VR-innhold er utviklet fra og med filming ved hjelp av virtual reality-kameraer. Denne filmen eller videoen eller dette bildet kan deretter tas til en programvare som muliggjør forbedring eller forsegling av svakheter. Redigering kan gjøres ved å forbedre fangede scener eller ved å fjerne og legge til mer innhold, eller ved å integrere med andre bilder og videoer for å lage en bedre endelig simulering.
Denne simuleringen er deretter vert på en sky eller enhet for å få tilgang til eksternt og spilles av en bruker med en VR-kompatibel enhet.
VR-innhold kan også genereres med en datamaskin fra bunnen av, for eksempel ved å konvertere 2D til 3D-innhold ved hjelp av VR-omformerprogramvare.
Foreslått lesing = >> Største VR-innholdskompanier
Bildeenheter som et kamera kan brukes til å lage VR-innhold i sanntid på hodetelefoner. Dette er når VR blir brukt for navigasjon eller demo. Men dette kan ikke redigeres i sanntid. I dette tilfellet utforsker eller ser brukeren tidligere opprettet eller generert VR-innhold.
Samtidig sporer headsettet deres posisjon og bevegelse i sanntid for å tillate brukeren å streife rundt i rommet eller rommet, fritt.
AR-innhold genereres i stor grad i sanntid når du bruker AR-enheten, hovedsakelig ved bruk av datasyn, kamera og andre bildeenheter. Noe innhold, for eksempel en 3D-markør og annet 3D-digitalt innhold, kan lastes opp i appen på forhånd. Dette vil tillate enheten å søke og oppdage den når den bestemmer hvor virtuelt forhåndsgenerert innhold skal legges på den virkelige scenen.
# 6) Likheter i ferdighetene som er satt for utviklere:
For å utvikle apper i AR og VR, trenger du nesten samme ferdighetssett. Disse inkluderer 3D-modellering eller skanning, 3D-spillmotorer, 360 graders bilder og videoer, noen matte og geometri, programmeringsspråk, C ++ eller C #, og programvareutviklingssett osv.
Hvis du skulle utvikle AR- eller VR-opplevelsesapper på PC, ville du trenge nesten like enhetsspesifikasjoner for begge deler. Et eksempel er Intel Core i5 PC med 4590 eller AMD FX 8350; NVIDIA GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 480 GPU-kort.
Konklusjon
Denne opplæringen svarer på spørsmålet om hva som er forskjellen mellom AR og VR.
Den største forskjellen er at AR handler om å legge over digitalt innhold som 3D-hologrammer og animasjoner og data som reise og utøve statistikk om eller over sanntidsbrukermiljøer. Det kan eller ikke tillate brukeren å samhandle og kontrollere de resulterende miljøene med blandet virkelighet.
VR handler om å erstatte virkelige miljøer med virtuelle og fordype brukeren i og la brukeren kontrollere og manipulere det datagenererte miljøet. Både AR og VR brukes i like stor grad innen spill, utdanning, helse og ansattes og andre typer trening, etc.
VR-apper trenger hovedsakelig ikke å fange virkelige brukermiljøer som AR-apper. Imidlertid kan VR-systemer tillate sanntidsnavigering av virkelige miljøer, hvis hodetelefonene har bruker- eller romsporing.
Les også = >> Topp 10 beste VR-apper
Anbefalt lesing
- Hva er virtuell virkelighet og hvordan fungerer det?
- Hva er forstørret virkelighet - teknologi, eksempler og historie
- Fremtiden for virtuell virkelighet - markedstrender og utfordringer
- Eksempler på utvidet virkelighet | Siste AR-eksempler
- 10 BESTE Augmented Reality-briller (smarte briller) i 2021
- VR-kontrollere og tilbehør for en oppslukende opplevelse
- 10 BESTE VR-apper (Virtual Reality Apps) for Android og iPhone (2021 SELECTIVE)