you can try killing floor 2s sharpshooter class right now with an opt beta
Det er endelig her
hva er en bin filtype
Det er ikke mange spill som gjør at jeg obsessivt spekulerer om kommende karakterklasser, men jeg og mange andre har ventet på Killing Floor 2 's Sharpshooter ekstra fordel (les: klasse) siden den ga ut på Steam Early Access i fjor. Siden det var i det første spillet og manglet i aksjon det siste året på halvparten, har de fleste av spillerbaseene ventet å kunne bruke scopedvåpnene sine for å drepe tøffere fiender. Selv om Sharpshooter ikke er offisielt ute ennå (Tripwire Interactive kunngjør neste uke på E3), kan du spille den enorme nye oppdateringen akkurat nå.
Ved å høyreklikke Killing Floor 2 i Steam-spillelisten din og går til egenskaper, kan du få tilgang til beta-fanen. Velg 'forhåndsvisning' - så begynner du å laste ned den nye Bullseye-oppdateringen. Dette inkluderer Sharpshooter-fordel, en omarbeidet Berzerker, Demolitionist og Commando, to nye kart, en oppdatert Hans-kamp, en ny opplæringsmodus, et nytt fiendens motstands- og inhabilitetssystem og en crapload av andre rettelser. Jeg planlegger å skrive opp detaljerte tanker i morgen, men her er hva jeg føler i løpet av de få timene jeg har spilt:
Sharpshooter er flott så langt, selv på lave nivåer. M14EBR er utrolig morsom å bruke, selv om jeg skulle ønske du kunne slå av lasersiktet. Så langt det kraftigste våpenet står til rådighet, skinnepistolen, elsker jeg hvordan det ser ut og føles, men jeg er litt usikker på at det er evnen til å låse fast på Zeds svake punkter. Det bør enten ta litt lengre tid å låse seg på eller ha en mindre kjegle, siden Sharpshooter handler om ferdighetsbaserte hodeskudd. Jeg liker de nye opplæringene og verktøytipsene siden Killing Floor 2 kan være overveldende for nye spillere. Den største forandringen som kaster meg av akkurat nå, er motstandene; Det kan være fordi jeg ikke er vant til disse, men akkurat nå føler visse zeds kule svampete avhengig av våpenet / fordelene du bruker. Jeg vet at dette er for å gi hver klasse en mer dedikert rolle, men det virker litt drastisk. Jeg kan endre melodien etter noen timer til! Vi får se i morgen. Her er noen av de gigantiske vekslene (resten finner du her):
- Sharpshooter Perk
- M14
- Railgun
- Flytende nitrogengrenade
- 2 felleskart
- Inneslutningsstasjon
- Fiendtlig grunn
- Lagt til grunnopplæring - Opplæring (kosmetiske gjenstander belønnet for fullføring)
- Motstands- / svakhetssystem
- Inhabilitetsendringer
- Oppdaterte frynsegoder
- Demo
- Commando
- Berserker
- VS Survival-oppdatering
- Oppdatert Hans Fight
- Ny karakter - Rae
- 32 Nye prestasjoner
- Menu / UI Design Updates
- 2 kasser 2 USB-er (nye dyrebare ting)
- Flere slagvåpen ble oppdatert for å se bedre ut
- Dampmarkedsvisning i Trading Floor
- Støtte for doble byte-tegnsett
- Kinesisk lokalisering lagt til
- Japansk lokalisering lagt til
- Et bredere spekter av spesialtegn
- Ytelsesoptimaliseringer
Generelt:
hvordan åpne en eps-fil på en pc
- Alle uføre (knockdown, snuble osv.) Vil nå bygge seg opp og falle av over tid med mindre de når utløserterskelen
- Motstands- og svakhetssystem lagt til per våpentype - Se wikidiagrammer for mer informasjon
Meny / brukergrensesnitt
- Vekt lagt til HUD
- Ny drapsvarsel lagt til når menneskelige lagkamerater dør
- Interaksjonswidget oppdatert, vil nå endre størrelse på seg selv slik at den passer til teksten i den.
- Info tekst lagt til matchmaking og solo spill menyer
- Laster skjermtips
- Perk-menyoppsettet ble endret for å gjøre det lettere å lese passive bonuser og ferdigheter
- Menylinjen er oppdatert
- Lagt sjef helse helse bar
- Spillere kan nå velge å resirkulere alle duplikatene av en vare på en gang (etterlater en)
perks:
- Lagt til Sharpshooter
- Nivå 5:
- Sniper - Påfør 25% mer skade mens de står stille med skarpskytersvåpen
- Marksman - Skyt 25% raskere og beveg deg 10% raskere med skarpskytersvåpen
- Nivå 10:
- Stabilitet - Påfør 30% mer skade mens du er på huk
- Ballistic Shock - Stun power økte med 100%
- Nivå 15:
- Rack & lsquo; em Up - Hver hodeskudd på rad øker skadene dine med 5% opp til 75%
- Combat Ready - Last inn våpnene dine raskere
- Nivå 20:
- Deadeye - Reduser rekylen med 10% og øk hodeskadene med 10% når du sikter
- Alltid forberedt - Få 25% mer ammunisjon for skarpskyttervåpen og granater
- Nivå 25:
- Assassin - Headshot vil slå ned enhver Zed
- Ranger - Hodeskudd vil bedøve enhver zed
- Nivå 5:
- Demoendringer
- Nivå 5:
- Bombardier - Eksplosive demovåpen gjør nå 25% mer skade
- Grenadier - Demovåpen skyter 20% raskere
- Nivå 10:
- Runder med stor innvirkning - Gjør 25% mer skade på en direkte hit med demovåpen, men tap 3 ammunisjon fra det maksimale ammunitallet per våpen
- Ekstra runder - Øk maks ammo med 5 for hvert demovåpen
- Nivå 15:
- Sonic Resistant Grenades - Rivningsvåpen har 100% sjanse for å unngå ødeleggelse av sireneskrik
- Fragmenteringsrunder - AoE av eksplosjonene dine øker med 50%, men AoE-skader reduseres med 30%
- Nivå 20:
- Armour Piercing Rounds - Direkte treff til en kritisk sone vil gjøre 50% mer skade
- Concussive Rounds - Treffreaksjonen, stun, snublingen og knockdownen av alle demovåpen økes med 50%
- Nivå 25:
- Destroyer of Worlds - Tidligere naken, har denne blitt forskjøvet litt
- Mad Bomber - Skyt og last inn på nytt i nær tid
- Passive endringer
- Nivå 5:
- Kommandoendringer
- Nivå 5:
- Tactical Reload - Last inn 20% raskere med kommandovåpen
- Large Mags - Commando Weapons har 50% økt magstørrelse
- Nivå 10:
- Backup - Pistol og kniv gjør 60% ekstra skade og 50% raskere våpenbryter
- Effekt - Kommandovåpen har 150% økt snublestyrke
- Nivå 15:
- Helseøkning - Økt helse og rustning med 25%
- Ammo Vest - Bær 2 ekstra merker per kommandovåpen
- Nivå 20:
- Hollow Point Runder - Commando Weapons gjør 25% mer skade og har 50% mindre rekyl
- Eat Lead - Få ytterligere 50% økning i magstørrelse for Commando
- Nivå 25:
- Profesjonell - Last inn våpen på full fart og bytt våpen dobbelt så raskt
- Rapid Fire - Gjør 3% mer skade med kommandovåpen og skyter 3x raskere med alle våpen
- Passive endringer
- Nivå 5:
- Berserker endringer
- Nivå 5:
- Dreadnaught - Økt helse med 50%
- Skirmisher - Gå raskere, sprint raskere, regenerer helsen hvert sekund
- Nivå 10:
- Vampyr - Heal deg fire helsepoeng for alle zed du dreper med et Berserker våpen, angrep også 15% raskere med Berserker våpen
- Slakter - angrip 20% raskere og gjør 25% mer skade med Berserker våpen
- Nivå 15:
- Motstand - Få 20% motstand mot all skade, få en ekstra 20% motstand mot gift og sonisk skade
- Parry - Å parere et angrep vil øke angrepshastigheten med 5% og skade med 35% i 10 sekunder
- Nivå 20:
- Smash - Harde angrep gjør 50% mer skade, pluss ytterligere 25% mer skade på hodeskudd, som har 200% mer snublkraft
- Massakre - Lette angrep gjør 20% mer skade og er 5% raskere
- Nivå 25:
- Spartan - angrip i nær sanntid og få 25% av din totale helse
- Rage - Flytt og angrep i sanntid
- Passive endringer
- Nivå 5:
zeds:
- Redusert hodefri skade på gorefast 50% og reduserte angrepshastigheten
- Hans fight Update
- Hans skjold kan nå bli ødelagt
- Hvis han er ødelagt før legningen, vil han ikke helbrede den fasen
- Hvis det blir ødelagt under helbredet, blir det avbrutt
- Hans har nå mer generell helse for å kompensere for hvordan kampen utspiller seg
våpen:
- LAR - Økt bolttid
- Crossbow - Redusert stun power
- HX25 - Endret spredning for å treffe mer pålitelig målet som var rettet mot
Mot:
- Nye ZED-priser
- Resultattavle og kampoppsett UI
- Lagbytte hver kamp
- Spiller Zed Spawning frakoblet fra AI Waves
- Oppdateringer til Player Zeds
- Helse, hastighet og skade endres
- Noen kan nå blokkere: Skrape, Fleshpound, Oppblåsthet og Gorefast
kart:
- Lagt til Conception Station
- Lagt til fiendtlig grunn
- Oppdaterte kunstgjenstander i Buring Paris for å bringe den mer i tråd med senere produserte kart
Våpenhudversjoner:
- Battlescarred Weapon Revisions på følgende skins for å se mindre battlescarred ut
- SCAR | Sprayboks
- Katana | Cyberbone
- Arr | Horzine Elite Red
- Arr | Horzine Elite Blue
- Arr | Horzine Elite Green
- Arr | Horzine Elite White
- 9MM | Taktisk
- AR15 | Taktisk
Feilrettinger:
Generelt:
- Løst et problem der gyte prediksjonskontroller ville mislykkes, slik at zeds kunne gyte i syne eller potensielt syn på en karakter (bak ryggen)
- Rettet et problem der Zed ville bli forvirret om hvem de skulle målrette (og stadig bytte mål) som førte til at de ikke angrep
- Rettet en sak der en mis-størrelse Steam-avatar ville krasje spillet ved lanseringen
- Rettet en annen sak der spillerne ville delta i et solo versus spill
- Faste animasjonsåpninger for kasse som kommer inn i en endeløs sløyfe
- Fast ultralyse gir for Flex High-innstillinger
- Faste granater som ikke spretter i Black Forest-gresset
- Fikset en utnyttelse som tillot spillerne å holde handelsmannsmenyen åpen i løpet av en runde
- Fix crossbow bolter forsvinner når du treffer en ødeleggbar gjenstand
- Fast gamepad - Talechat mottar pauser for volumglidebryteren når du skyves helt til høyre
- Rettet et problem med hammeren som holdt seg på Winchester 1894
- Løse problemer med Winchester 1894s løpe- og nærkamplyder som ikke utløses
- Faste lydproblemer med Crossbows melee-lyd ikke utløser
- Rettet et problem med blod som ikke dukket opp på Bowie-kniven
- Fikset en utnyttelse som gjør det mulig for spillere å holde mer enn 15 vekt når de bytter fra støttefordeler ved bruk av styrke
- Løst et problem når de mottar granater / ammunisjon fra andre spillere forhindrer spilleren i å motta granater resten av spillet
- Rettet et problem med Lacerate-ferdigheten som ikke fungerer med tunge og stikkangrep
- Fikset handelsmann-menyen som ikke ble oppdatert riktig med spillerens erfaring og nivå
- Rettet et problem med Trader som ga for mye rustning til Medics når du kjøpte rustning
- Rettet et problem med spillere som ikke kunne parre / blokkere bak spawn-poengene
Mot:
- Faste spillercrawlers som kunne drepes av andre etter at de hadde utløst sitt selvmord
Kartrettinger:
- Ulike kartrettinger
- Utpost
- Svart skog
- Burning Paris
- Biotics Lab
- Fengsel
SDK:
selen java intervju spørsmål og svar for erfarne
- Faste landskap som er ikke-synlige lapper blokkerer granater og stier, og lar ikke spilleren stå opp når de er på huk
Kjente problemer
- Bosser mister ikke frossengranatfrossen tekstureffekt etter tining ut
- Spillerne kan parre uoppnåelige angrep fra spillerkontrollerte ZED-er i VS-modus
- Noen partikkeleffekter gir ikke når du ser gjennom scoped våpen
- Brannindusert panikk får sirener til å slutte å skrike i noen tilfeller
- Doors on Conception Station kartlegger manglende lyder
- Noen visuelle problemer på dynamiske objekter etter bytte av team i VS-modus
- Interaksjonsmeldinger på HUD (Åpning av dører osv.) Vil noen ganger forbli på skjermen til en ny interaksjonsmelding blir bedt om
- Noen kosmetiske ting passer ikke riktig på Rae
- Forhåndsvisningsbilder for kosmetiske elementer er i lav oppløsning
- Denne betaen har fått oss til å tilbakestille endringene i Live Update-balansen for Versus Survival i Live-versjonen. Vi anbefaler ikke å spille Versus i Live på dette tidspunktet