r o b is my favourite member super smash bros
Kan du mestre R.O.B., videoboboten?
Så vi har endelig en komplett lanseringsliste for Nintendos endelige store utgivelse av året (uten tvil deres største utgivelse av året) S uper Smash Bros. Ultimate . Shantae fikk ikke snittet, den eneste karakteren jeg håpet på, men det er greit. Disse tingene skjer, og jeg skal ikke miste tankene mine på internett om det. Livet er for kort, og det er tusen mer alvorlige problemer å ta tak i i billedets tilværelse.
Jeg skal fortelle deg hvem jeg ellers elsker, annet enn halvgen-helten, og det er R.O.B. de R obotic O perating B uddy. En stor del av det kommer fra nostalgi, jeg husker lanseringen av R.O.B. og de virkelig spennende reklamene med 'videoboboten'. Det virket som om spill skulle inn i en helt ny verden, en tidsalder med teknologi som kom til å sprenge hodet på oss. Det skulle være roboter hele tiden.
OK, vi vet nå at det egentlig ikke fungerte på den måten i det hele tatt. RANE. og hans spinnferdigheter på platen var i hovedsak gode for ett spill, Gyromite (han var også kompatibel med Stack-Up, men jeg kom aldri over det). Veldig raskt, R.O.B. ble sendt til museet for spill, den lille roboten som kunne, men ikke gjorde det.
Å lage spotkomos de følgende årene, R.O.B. til slutt sprengte tilbake på scenen som en spillbar fighter i Smash Bros. Brawl , og scoret sin egen amiibo og til og med med i historien-modus Subspace Emissary. Men det som egentlig betydde, var at han ikke hadde blitt glemt, han kunne fortsatt være relevant i den moderne spillverdenen, til tross for sin alder, foreldelse og mangel på praktisk bruk ... Selvprojeksjon? Aldri hørt om det, venn.
Så hvem er din favorittkarakter i Super Smash Bros. Ultimate lanseringsliste? La oss se hva noen av våre kjære medarbeidere hadde å si om saken.
Marcel Hoang
Selv om det er mange nye karakterer å vurdere, handler denne listen om favorittene våre på vaktlisten, og for meg er det Little Mac. Boksedundogen laget av korte ting og jernnver spiller i motsetning til noen andre på rollebesetningen. Enhver vanlig karakter laget for Knuse har noe bakkespill, noe luftspill og litt utvinning, med varierende egenskaper mellom disse. Men Lille Mac går all-in on bakkespill, til det punktet hvor han er veldig ubalansert når det kommer til enhver situasjon hvor føttene hans ikke er plantet på gulvet.
Slå ut!! , og alle kampene før det, handler om å spille som en bitteliten underhund som tar på seg et boksemesterskap som er verdt rasekarikaturer, og bortsett fra Macs ganske velinformerte boksestilling, oversetter hans underdogstatus også til spillet. Mac dominerer på bakken, men når som helst i luften, noe som er uunngåelig for Smash Bros , han er umiddelbart i trøbbel. Mer enn halvparten av tiden din på å slåss blir brukt i luften, og Mac suger til det. Dermed er han en underdog når det kommer til å konkurrere i spillet.
Selvfølgelig elsker jeg Mac også. Bakkeangrepene hans er så sterke, jeg får et skudd som bruker grunnleggende avstand og fotfot mens jeg går i et spill der de fleste spillere vil løpe og hoppe inn i nærkamp. Spreke kombinasjoner som skråning til sidehelling eller nøytral normal til tornado-overkant mot intetanende spillere. Det blir en spennende tid inn Ultimat for at Little Mac skal ha sin side B buffet for å gi mer bedring etterpå i stedet for å gå i en hjelpeløs tilstand.
Chris Hovermale
Jeg er nok juks med tanke på at han ikke er det ganske en lanseringsfigur, men han vil bli gitt ut gratis til alle som får spillet ved lanseringen, sååå jeg skal se om jeg kan strekke definisjonen. Dessuten kan jeg ikke benekte det faktum at jeg er mer spent på å spille som denne gutten enn noen annen. Jeg mener ... han er en freaking Piranha Plant. Et Piranha-anlegg!
Jeg har alltid hatt et mykt sted for mooks og 'generiske' karakterer som stiger opp til samme nivå som ikoniske helter, om ikke over dem. Det er noe jeg elsker Paper Mario partnere, omtrent Disgaea sitt klassesystem og ubegrensede sliping, om samlebare skapningsspill som Pokémon , og så videre. Det er en merkelig trope jeg elsker, fordi jeg bare synes det er kjempebra og inspirerende, omtrent som den klassiske historien om underhunden som hevder seier over frontrunnene, eller de ikke-så-klassiske historiene om møll som er supleksende drager. Og mens Knuse dessverre mangler det fortsatt spillbare insektfolk, Piranha Plant treffer tilfeldigvis den nesten like sjeldne nisjen til spillbare planter!
Hans avslørende trailer var høydepunktet i Sakurai's trollingkarriere. Hans moveset er fullt av langvarige streiker i en kampstil, i motsetning til de fleste andre karakterer. Animasjonene hans er ekstremt uttrykksfulle. Han er så glad for å være her. Han gjør sitt beste. Han er en god gutt.
Ikke relevant for dette spørsmålet, men som en bonus - nå kan ingen si at Bandana DeeLC er umulig.
Jonathan Holmes
Dette er tøft. Faderlig side av meg vil velge Pichu, fordi jeg ikke har annet enn kjærlighet til et lite barn som er modig nok til å blande det med de store guttene. Den gamle mannen i meg vil velge Mr. Game & Watch, fordi jeg absolutt elsker at midt i et av spillets mest opphetede epoker av teknisk konkurranse, bestemte Sakurai seg for å inkludere en fighter i melee som var monokrom, todimensjonal, og gjengitt med animasjoner med én ramme. Min sentimentale side vil velge Lucas, som mot alle odds klarte å klare det Slåsskamp , til tross for de mange kreftene (både i spillet hans og i den virkelige verden) som arbeidet mot ham.
Siden jeg må velge en, vil jeg gå med Toon Link. Som Pichu er han et barn som er villig til å gå tå-til-tå med hvem som helst, uansett vektklasse. I likhet med Mr. Game & Watch gikk han frimodig abstrakt da resten av bransjen pined for å være mer sammensatt og realistisk. I likhet med Lucas er han en kommersiell underdog som ble misforstått og til og med hatet med det første, men som umuliggjør hjertet til slutt vant selv den mest grinch-y av curmudgeons.
I sitt siste spill kunne han også kle seg ut som en cheerleader, Tingle eller til og med Zelda selv. Jeg kan bare håpe at noen av de unike blikkene fra Tri Force Heroes gjøre vei inn Ultimat i en eller annen form.
Peter Glagowski
Jeg vil nivå med dere alle. Legenden om Zelda er min favorittserie gjennom tidene, og Link er grunnen til at jeg oppdaget mange andre spill. Jeg ville aldri kommet inn på det Soulcalibur hvis Namco Bandai ikke tenkte å inkludere ham i Gamecube havnen Soulcalibur II . jeg plukket opp Monster Hunter 4: Ultimate utelukkende fordi det var en Link-drakt. Da Nintendo la til Link til Mario Kart 8 , Jeg var over månen.
Helt siden jeg spilte Tidens Ocarina da jeg var 10 år gammel, har Link vært min favorittkarakter innen alt spill. Hvis han er til stede i et spill, er sjansen stor for at jeg velger ham. I Hyrule Warriors , til tross for at jeg har en hel rollefigur å velge mellom, går jeg sammen med Link. Da jeg var liten ba jeg moren min om å kjøpe meg den skitne Link-figuren hos Toys R 'Us bare fordi jeg måtte ha den.
I hver Smash Bros. spill, jeg tuller med andre jagerfly, men kommer alltid tilbake til Link. Han var den opprinnelige hovedrollen min, og han er fremdeles den jeg er best med. Han suger kanskje inn mer enn halvparten av serien, men jeg har blitt så dyktig med ham at jeg kan ta ut vennene mine med letthet. På et tidspunkt under våre mange kamper i Slåsskamp , Tjente jeg kallenavnet 'The Green Monster' for å overleve fullstendig sinnssyke odds.
Det er kanskje litt klisjé siden Zelda er en høyt ansett Nintendo-franchise, men jeg bare elsker Link. Uansett hvor han går, skal jeg følge.
CJ Andriessen
Så hvis vi snakker karakterer, så vil tydeligvis karakteren jeg skal spille som de fleste være Daisy. Peach er min nåværende hoved, og jeg vil se hvilke typer endringer hun har som Echo Fighter. Jeg er ikke akkurat en enorm Daisy-fan - selv om jeg elsker cruiser hennes - men hvis hun er en bedre versjon av Peach, er hun min nye go-to-jente. Jeg er imidlertid tilhenger av Chibi-Robo.
Jeg har stanning for roboten siden før jeg selv spilte et av spillene hans fordi jeg er den typen mennesker. Jeg eier hver Chibi-Robo tittel, i det minste de som er utgitt i Nord-Amerika, og har vært ganske trist og dyster at han kanskje aldri får et nytt stort eventyrspill. Ser karakteren som en Ånd i Ultimat absolutt vekket håpene mine, men da jeg fant ut at han også ville være et kostyme, vel, plutselig ble min mest etterlengtede karakter Mii.
Så begeistret som jeg er for cosplay som Chibi-Robo i Smash, gleder jeg meg ikke akkurat til å utvikle ferdighetene mine med et fightermerke jeg ikke foretrekker spesielt. Jeg spiller ikke som Samus, eller Fox, eller Falco, eller egentlig noen av skytterfigurene i serien. Jeg er mer en brawler-type selv, så så lykkelig som jeg er ved tanken på å bære Chibi-Robos kjøtt over mitt eget, skulle jeg virkelig ønske at han var en av de to andre Mii Fighter-typene. Gutt, nå som jeg leser alt dette for meg selv, høres jeg ikke så veldig oppstemt ut til å spille som Chibi-Robo.
Hu h.
Vel, nevermind da. Daisy det er!
Pixie The Fairy
Så mye som jeg kanskje gleder meg til tilbakekomsten av Solid Snake, dans som Bayonetta eller pisker folk som Simon og Richter Belmont, eller Zero Suit Samus, handler kampspill om å huske innspill og gjenlære rattet, fordi karakterer blir balansert over gang og fra det ene spillet til det neste. Soulcalibur tok det for langt på en stund og det satte meg i tre påmeldinger, nå som Ivy har noe av henne KNOW flytter tilbake inn SCVI , Jeg er en lykkelig bobil.
Heldigvis inn Smash 4 , la de til en fyr som jeg aldri, noensinne har behov for å lære på nytt, så min standard vil ofte være den klassiske World Warrior; Ryu.
Shoryuken, Hadoken, orkan kick - dette er ting jeg kjenner utenat og jeg skal prøve å låse opp Ryu så snart jeg kan. Etter det kan jeg finne ut av alle de andre karakterene senere. Som en bonus er Ken også med Ultimat som en ekko-fighter, så det er to karakterer jeg ikke egentlig trenger å lære på nytt i det hele tatt!
hva er bruken av maven i selen
Og egentlig, det at Ryu og Ken har innspillene de er berømte for, er bare en av de tingene jeg elsker Knuse - hver karakter er virkelig karakter, uavhengig av spillet de kommer fra. Det er et nivå av engasjement som gjør Knuse et kjærlighetsbrev til alle videospillfans.