anmeldelse xenoblade chronicles 3 future redeemed

Xenoblade 3 trengte ikke innløsning, men det har det samme
Når Xenoblade Chronicles 3 virkelig traff kjøttet og potetene i historien og gikk inn i spoilerific territorium, det sparket i høygir. Til Xenoblade fans det var både en velsignelse og en forbannelse; vi visste alle at det ville være vanskelig å ringe den klokken, og da kredittene kom, var ikke alt forklart.
Fremtiden forløst prøver å ikke bare binde opp noen få løse tråder fra det eventyret; men fra serien som helhet. Heldigvis kommer den med noen virkelig gode livskvalitetsbonuser som hjelper til med å vise frem hvor det kan gå videre: ikke bare fra et narrativt ståsted, men også designmessig.

Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed ( Nintendo Switch )
Utvikler: Monolith Soft
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 25. april 2023
MSRP: ,99 (del av utvidelsespasset med fire bølger)
Som litt bakgrunn, Fremtiden forløst er en helt egen historie som til og med har sin egen hovedmeny og lagringsfil. Vi blir slynget bort til en annen slagmark, og følger i fotsporene til Matthew: en hardhodet knytnævebråker som gir meg sterk Fei fra Xenosaga vibber. Selv om du teknisk sett kan starte det med en gang, forutsetter mye av det at du allerede har fullført kjernespillet, og ulike spoilere av hovedoppdraget og mekaniske forutsetninger vil potensielt hjemsøke deg hvis du ikke har fjernet Xenoblade Chronicles 3 kampanje.
Ting starter i det små med en fighter (Matthew) og healer-basert (A) fest, og eskalerer deretter raskt. Hvert 30. minutt eller så vil du møte et nytt partimedlem til du har alle: som også inkluderer Shulk og Rex, hovedpersonene fra de to første Xenoblade spill. Mens kampstilen hans minner om en viss Xenosaga karakter Matteus er bestemt ikke Fei: og er både med vilje og utilsiktet morsom. Uten å ødelegge det, det er det massiv pappaenergi rundt i denne festen også, som er en fin dynamikk som er morsom å se hele veien.
java fjerne et element fra en matrise
Når vi snakker om pappa-energi, kommer karakterbytte tilbake til DLC, som er gode nyheter for folk som ønsket å spille som Shulk og Rex igjen. Begge disse elskelige lunkene er alle voksne nå, og deres opptredener og bevegelser gjenspeiler det på en interessant måte. DLC er til en viss grad iboende fanservice-orientert, men det er mye mer der enn jeg forventet når det kommer til motivasjon og gravitas av handlingene deres. Den holder deg på tærne på flere måter, noe som føles passende for en høyprofilert DLC.
Den hektiske kampen og hellige treenighetsledelsen (helbred, skade, tank) full festsammensetning er tilbake, om enn med litt mindre tilpasning denne gangen. Ouroboros (les: de mech-lignende kreftene) partymorphing er ikke i (mest av historierelaterte årsaker), men det er faktisk en flott ting da den skiller seg videre fra hovedspillet og lar DLC gå sin egen vei.
gratis DVD-ripping programvare for Windows

'Affinitetsmål' er nå en ting, og de er faktisk et utfordringssystem som gir deg i oppgave å fullføre meta-oppdrag for å forbedre ferdigheter i bonus. Tenk på ting som utforskning, unike monsterdrap, fullføring av sidequest, partychatter og samleobjekter. Alle disse gir kollektivt tilhørighetspoeng til partimedlemmer, som deles og kan distribueres slik du ønsker.
Jeg er ikke sikker på at det ville fungere for hovedspillet, men for en DLC er det en nesten perfekt måte å oppmuntre folk til å faktisk engasjere seg med Fremtiden forløst sin mindre verden. Ting er mindre ekspansive, selvfølgelig, men de føles ikke nødvendigvis slik hvis du gjør handlingsrettede mål som også tilfeldigvis øker festen din. Det gir også mulighet for flere forskjellige spillestiler, som rush on easy-modus, eller å fullføre dypdykk i alt DLC har å tilby på hardt. Sjefene føler seg nesten alle som tunge slagere, noe som er en annen bonus for en mer lineær historie.
Det er rart på en måte, fordi (som Bli ) det viser hvor spiss Xenoblade kan være, for de av dere som ikke graver å spille gjennom et massivt, og noen ganger meandrerende, full-on RPG. Men på samme måte forventer teamet at du allerede har fullført det enorme spillet for å forstå hva som skjer. Det er en interessant dikotomi Monolith Soft har skapt her, siden det er en 'for fansen'-historie, men en som tilfeldigvis har mange veldig kule endringer som kunne ha gjort det til kjernespillet.

Om den 'for fansen'-kommentaren: slutten (som jeg ikke vil diskutere her) er litt for mystisk og tilbakeholdende for min smak og etterlater fortsatt noen dvelende spørsmål. Jeg forventet det ut av denne serien, men ikke gå inn for å anta at du får et helt avgjørende crescendo. Lengdemessig er det omtrent samme nivå av tidssynk som Torna: The Golden Country fra Xenoblade Chronicles 2 (altså 15-20 timer for historien, og litt mer hvis du går for alt). Det er ganske viktig for en DLC som allerede er en del av et sesongkort.
Jeg hadde en morsom tid å komme tilbake inn i verden av Xenoblade med Fremtiden forløst . Det er så mye der jeg ikke forventet når det gjelder små mekaniske justeringer, og det minnet meg om når Nintendo av og til ga andre designere (noen ganger kommende talenter) en sjanse bare for å se hva de kunne gjøre. Hvis du er ferdig Xenoblade Chronicles 3 og til og med eksternt ønsket mer, er det en enkel anbefaling.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide