world warcraft shadowlands is completely overhauling wows leveling system
Du kan utjevne alter i enhver utvidelse nå
Tiden er inne for poståpnerpanelene for mer detaljert informasjon for prosjektene som ble avdekket på BlizzCon i år, og det inkluderer et dypt dykk i World of Warcraft: Shadowlands , den neste utvidelsen.
På grunn en gang i 2020 (sannsynligvis rundt august), kommer en rekke enorme endringer WoW generelt ikke bare den nye sonen. Med en filosofi som Blizzard kaller 'hvert nivå er meningsfylt', Shadowlands har et nytt nivelleringssystem som vil klemme maksimale nivåtegn (120 for tiden) ned til 50, slik at de kan jobbe seg frem til ny hette på 60. Retro.
Blizzard sier at denne endringen burde gjøre nivelleringen mer spennende, ettersom hvert nivå vil gi deg en 'meningsfull følelse av avansement'. Selv om jeg er forsiktig optimistisk for ideen (Blizzard er ikke den beste når det kommer til statskvis), er konseptet med å åpne alt (annen karakter) utjevning det som virkelig begeistrer meg. I følge WoW føre Ion Hazzikostas, kan du utjevne alter i hvilken som helst sone (eller gjennom verdensoppdrag), og alts kan også samhandle med den nye Shadowlands fortelling i det Blizzard kaller en 'New Game' + -opplevelse (som Final Fantasy XIV fikk akkurat!)
Mens du treffer nivå 60 med hovedpersonen / første karakteren, lar du velge mellom en av fire historibaserte 'pakt' -fraksjoner (gi deg nye krefter og sette deg på banen til sluttspillets hovedhistoriske oppdrag), men alts kan velge en rett borte. Blizzard betegner dette som 'tjene sluttspillprogresjon mens du nivåer', noe som er en enorm forandring sammenlignet med de fleste MMO-er (utenom å si Final Fantasy XIV , som lar deg bytte jobb (klasser) etter ønske og får deg til å kontrollere ett tegn totalt). Enda bedre: du kan utjevne alter i enhver utvidelse fra 1-50.
Åtte fangehull vil ankomme lanseringen (fire nivellering, fire sluttspill) samt et 10-sjefs raid kalt Castle Nathria som ble modellert etter 'Dracula's Castle'. Teamet bekreftet også hva Tower of the Damned er: en 'svært repeterbar' fangehull inspirert av roguelikes. I utgangspunktet er det en utvidelse av den polariserende Island Expedition-mekanikeren fra Kampen om Azeroth med tilfeldighet involvert, men tyvegods vil tilsynelatende være mer verdifullt etter hvert som Blizzard rammer det som en sluttspill-aktivitet. Alle de nye sonene er også bekreftet: 'de skinnende feltene i Bastion, de arrete slagmarkene til Maldraxxus, den evige skumringen av Ardenweald, de overdådige husene til Revendreth og den forferdelige Maw'. Alle løp kan være en Death King (beklager, ingen ny helteklasse igjen) og flere løp vil få nye tilpasningsmuligheter (flere hudtoner for mennesker er en stor en).
Innholdet til side er den nye åpne alt-opplevelsen stor, ettersom den endrer det grunnleggende utjevningskonseptet som ble satt i stein siden spillets lansering. Vi har et helt år til å vente og se hvordan det spiller ut, så kos deg med nivå 120 mens det varer. Slutt på en æra!
pl sql intervju spørsmål og svar pdf