why xenoblade chronicles had look like shit
Denne uka, Game Informer gjestredaktør Chris 'Warcraft' Kluwe tilsto det Xenoblade Chronicles ønsket å få ham til å slå en kattunge. Imidlertid skyldtes det ikke at spillet var dårlig, det skyldtes at han elsket det, og den resulterende frustrasjonen over at det var på den grafisk underordnede Wii.
preprosessor-direktiver i c ++ med eksempel
'Grafikken. Kjære gud, grafikken, skrev han. 'Jeg kan ikke bestemme meg for om Wii's tekniske funksjoner får meg til å lyste å projisere eller ta en 12-måler til TV-en, og det gjør meg sint nok til å sende et avskåret enhjørningshode til hovedkontoret i Nintendo fordi dette spillet fortjener bedre .
'Det fortjener bedre enn å gispe fiskemunn som bobber opp og ned gjennom vakkert utformet dialog. Den fortjener bedre enn taggete kantete uklare strukturer som består av et betagende landskap satt i kroppen til en fallen gud. DET FORTJENTER BEDRE SOM DET DU Tvingte DETTE SPILLET Å BLI, NINTENDO.
Her er saken. Hadde spillet vært på Xbox 360, PS3 eller den uunngåelige Wii U, tror jeg ikke det Ville har vært bedre. Faktisk frykter jeg noen ganger at Wii representerer svansangen til den japanske RPG slik vi kjenner den.
La oss innse det - spill er latterlig dyre å lage. Dyrt til det punktet der hele forretningsmodellen ser ganske jævla ødelagt ut. Vi har utviklere som desimerer arbeidskraften deres eller til og med stenger før eller etter å ha gitt ut en større 'AAA'-tittel. Vi har spill som koster millioner av dollar å tjene, og utgivere forventer suksess på nivå med Plikten kaller i bytte for investeringene sine. Spill er store forretninger, kaster store penger rundt, og grafikk er en stor del av det systemet.
Når spill blir penere, har de en tendens til å bli dyrere. Å bygge nye motorer for å dra nytte av grafisk sinnssyke konsoller og datamaskiner tar tid, krefter og mye penger. Det har også en tendens til å kreve noen begrensninger på hva du kan gjøre med spillet ditt. For eksempel, Gears of War ser fortsatt ganske jævlig ut, men handlingen foregår i veldig tette og lineære korridorer. Hadde spillet åpnet seg, hadde det måtte ha tatt en grafisk hit.
Det eneste spillet som har klart å se fantastisk ut og beholde store miljøer har vært Crysis , men det er fremdeles en anomali i denne bransjen. Det er få studioer som er i stand til det Crytek er i stand til. Det er sikkert få produsenter av tradisjonelle RPG-er med penger og ressurser for den slags galskap.
Enorme spill som The Elder Scrolls V: Skyrim kan se pen ut takket være god kunstretning, men de er også forbanna glitrende, og må kutte hjørner ved å gjenbruke strukturer og miljøer. De er nesten sammensveiset som LEGO-konstruksjoner, med ferdiglagde byggeklosser samlet i hverandre, og du kan tydelig se de ordspråklige marionettstrengene hvis du ser på det lenge. Det får jobben gjort, men det er en veldig vestlig ting. Det er ikke den lange, enorme, åpne, varierte, håndlagde typen sjikanskunst vi er vant til fra japanske rollespill.
For et eksempel på hva HD-generasjonen har gjort for sjangeren, trenger man ikke se lenger Final Fantasy XIII . Spillet tok over et halvt tiår å lage, og uansett om du liker det eller ikke, er det ingen som benekter at det fremdeles mangler omfanget av fortiden Final Fantasy spill. Jeg fikk mye mer ut av det relativt stygge Final Fantasy VII enn jeg noen gang kommer fra XIII . En større følelse av frihet, lengre tid på å spille og en langt dypere følelse av at jeg var en del av en stor, fullt realisert verden.
Ved egen innrømmelse har Square Enix kjempet for å få alt den vil ha i en Final Fantasy mens vi også gir den typen visuals vi forventer denne generasjonen. Ikke mindre enn et helt spills innhold av innhold ble kuttet fra Final Fantasy XIII , fordi størrelsen måtte holdes nede. Square har også sagt tidligere at HD-teknologi er for krevende til å lage den slags store JRPG-er vi pleide å glede oss over, og dette etterspørselen er også grunnen til at vi ikke har fått noen bekreftelse på en HD-nyinnspilling for Final Fantasy VII .
Final Fantasy VII det tok opptil fire år å produsere, men Yoshinori Kitase foreslo at det ville ta over a tiår å få VII ser så bra ut som XIII . Det er fornuftig - VII er ganske enkelt et langt større spill, langt mer ambisiøst enn XIII på alle måter (utenom grafikk). Det er en grunn til at så mange gode JRPG-er har funnet hjem på bærbare systemer som DS og PSP, i stedet for hjemmekonsoller. Du kan faktisk lage tradisjonelle opplevelser der, uten at de ødeleggende grafiske forventningene holder dem tilbake.
Dette er grunnen til at jeg blir trist når jeg ser noen klage på Xenoblade Chronicles å være på Wii. Jeg føler at hvis vi hadde hatt det på noe annet system, ville det ikke være det Xenoblade Chronicles lenger. Ja, grafikken er gjørmete og skummel (jeg begynte å spille den uten briller for å få den til å se jevnere ut!) Men jeg tror ikke jeg hadde hatt det på noen annen måte. For å få de viltvoksende åpne feltene fulle av monstre, for å få det fantastiske nivået av variasjon og intrikat verdensdesign. For å få den enorme opplevelsen og følelsen av en verden som virkelig levde, tror jeg Xenoblade trengte å være på et system der det ikke var noe press for å produsere grafikk på linje med Crysis eller Final Fantasy XIII . Du kan beholde den penere grafikken din - jeg vil ha et bedre spill!
dobbeltkoblet liste c ++ sett inn
Wii var et flott sted for mellomstore utviklere, og selv om systemet aldri helt realiserte potensialet som en oase av kreativitet, setter jeg likevel pris på titlene vi har sett på den. Jeg tror spill som Xenoblade Chronicles og Den siste historien har bare vært mulig fordi Wii 'holder dem tilbake' i den visuelle avdelingen. Den dyrebare visuelle avdelingen holder spill tilbake i annenhver vei . Så mye kritikk som Wii har hatt (og jeg har delt min opp gjennom årene), vil jeg være takknemlig for at den stod som den siste bastionen i begrepet, 'gameplay over graphics'.
Wii som mangler HD-utgang har etter min mening vært en god ting i det lange løp. Uten den forventningen om HD-bilder, er det tillatt for utviklere uten kvadratnivåer å fokusere på å lage gode spill først, og bekymre seg for det saftige øyegodtet senere. Det er den typen fokus som få spill på Xbox 360 og PS3 kunne drømme om å slippe unna. Ja, når du oppskalerer et Wii-spill til HD, har det en tendens til å se mye bedre ut, men det faktum at den oppskalerte versjonen ikke er den forventet versjon eliminerer forbrukerens etterspørsel etter latterlig pene spill og lar utvikleren fokusere på det som virkelig betyr noe. Når vi spiller et PS3-spill, gjør vi det forvente det skal se veldig bra ut, med mindre det er et budsjettspill (som bærer sitt eget stigma). Når vi spiller et Wii-spill, forventer vi noe langt mindre prangende. Jeg kan ikke forestille meg lettelsen slik reduserte forventninger må være for noen studioer.
Jeg er litt bekymret for at Wii skal forsvinne, erstattet fordi den uunngåelig skal være av høyoppløsnings Wii U. Jeg er bekymret for at produsentene av japanske RPG-er med beskjedne budsjetter ikke lenger vil ha noe sted å gå hvis de vil lage en ambisiøst spill på en hjemmekonsoll uten å bli snubbet. Det håndholdte markedet vil virkelig bli deres eneste fristed. I det minste til spillutviklingen blir betydelig billigere, og jeg ser ikke at det skjer noen gang snart. Ikke med moderne teknologi som konsekvent skyver målpostene tilbake.
Spill som Xenoblade Chronicles må se ut som dritt. De må få Game Informer-redaktører til å ønske å slå kattunger. Hvis de ikke gjorde det, ville de ikke være de samme spillene lenger. Ja, de vil se fine ut - og jeg elsker et nydelig spill like mye som neste person - men de ville ikke være alt de kunne ha vært. Å tro at et spills potensiale bare blir låst opp når det når en viss grafisk kvalitet, blir litt blinket, hvis du spør meg. Hva jeg angår, Xenoblade Chronicles nådde sitt potensial, og det gjorde det fordi det var fokusert på å være en spill , i motsetning til en kunstavdelings onaniøkt.
Snart vil de som har brukt år på å klage over at Wii-spill ikke er i HD, få ønske om dem, og vi vil ha HD-spill for alltid.
Jeg håper de liker de fengslede, kastrerte, men å-så pent spill de ba om.
spørsmål om hvile og såpe webtjenester