review birds steel
Kampsimulatorer, som strategispill i sanntid, er en spenstig rase som alltid har kjempet for å finne sin plass på konsoller. Et kontrollprogram med mus og tastatur er nesten alltid å foretrekke fremfor en gamepad når det kommer til fartsfylte strategispill, og flight sims trenger virkelig en flystikk hvis du skal velge et realistisk preg.
Konsollfly simulerer tradisjonelt inn i arkaderommet ( H.A.W.X. , Ess Combat , Hemmelige våpen over Normandie ) å prøve å skape en morsom opplevelse for alle, eller prøve å tilfredsstille både arkade- og simuleringsfanatikere på samme tid, vanligvis uten å lykkes. Gaijin Entertainment har derimot gjort noen gode sim-tunge konsolltitler med en arkadefølelse i fortiden ( IL-2 Sturmovik: Birds of Prey , Apache: Air Assault ). Med Birds of Steel , de har endelig styrt godt inn i simulatorterritoriet, og tilbyr bare et halvhjertet forsøk på å tilfredsstille arkademengdene.
oracle intervju spørsmål og svar for erfarne
Birds of Steel (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3)
Utvikler: Gaijin Entertainment
Utgiver: Konami
Utgitt: 13. mars 2012
MSRP: $ 39.99
Sett under andre verdenskrig, Birds of Steel tilbyr et stort utvalg av fly å låse opp og fly, hver med sin egen spesifikke følelse, statistikk og et høyt nivå av interiør og eksteriørdetaljer. At Gaijin virkelig elsker flyene sine kommer ikke som noen overraskelse, og de leverer virkelig i denne forbindelse. Spillere som ser til Birds of Steel for historisk autentisitet vil føle seg belønnet for å si det mildt. Engasjementet for slik autentisitet påvirker også kontrollene og kampmekanikken som, avhengig av hva du leter etter i en konsollfluksim, kan sette deg i hver ende av det morsomme spekteret.
Vanskelighetsgrad er definert av flykontrollene, og kommer i tre varianter - Forenklet, Realistisk og Simulator - mens alternativer for begrenset drivstoff og ammunisjon også står til din disposisjon. Realistisk modus er gå-til-modus Birds of Steel føles best skreddersydd for, selv om det unektelig er vanskelig. Fly vil riste under belastning av hastighet og vind, noe som gjør det vanskelig å sikte og lede målene dine, mens du i overvåkning prøver å gjøre svinger uten å ta hensyn til aerodynamikk og lufthastighet vil du se deg ubevisst og stoppe ut av kontrollen. G-krefter vil sverte eller rødere skjermen din, noe som er et fint visuelt preg som er for sent på konsoller.
Simulatormodus veier fysikken opp et hakk, og fjerner HUD-informasjon for å gjøre det nesten umulig å fortelle lufthastigheten din uten å se ned på instrumentene dine i cockpit-visningen. På den annen side er forenklet modus det alle nye i sjangeren vil føle seg mest hjemme med, fjerne problemer med stall og generelt føle seg mer som den typiske arkadeflyssim for andre verdenskrig.
Flykontrollsystemene som ligger under panseret gir deg et imponerende preg, og gjør det bare å kontrollere flyet ditt til en like stor utfordring som å fullføre mål. Flyging føles farlig, som om ikke menneskeheten var ment å være inne i en blikkboks med vinger og pistoler festet til den, enn si å bruke den til å føre krig i himmelen over konfliktsoner. Forsøk å få en dykkebombe kjørt på Simulator, og du må til og med forlenge luftbremsene for å kontrollere hastigheten for at ikke aerodynamisk fysikk gjør flyet ditt til en haug av metall, og krasjer til jorden nedenfor.
Forbeholdet om skillet mellom de forskjellige kontrollvansker er at de fleste spillere som er mer casual fans av sjangeren, vil holde seg til det forenklede opplegget, noe som gjør mesteparten av spillet til et ganske kjedelig og lite inntrykk. I mellomtiden kan Simulator-alternativet tilby nøyaktig det den 'hardcore' mengden ser etter, men føles laget for flystikk og gassstyring i stedet for en gamepad. Selv den minste puff til siden til feil tid kan føre til et fullstendig tap av kontroll og et tilsynelatende uunngåelig fall mot døden. Det er alltid muligheten til å bytte til et av de tre andre flyene i vingen din, men å krasje fire ganger på rad når du bare prøver å gjøre en sving er en mindre velkommen smell i ansiktet hvis du blir slått med en gamepad.
Dette avviket mellom realisme og arkade gjennomsyrer dessverre det meste av Birds of Steel sine tilbud. Kamp i de fleste singleplayer-oppdrag dreier seg om å nå et sjekkpunkt, se på en kutt i motoren av fly som flyr til målet deres, etterfulgt av å skyte et antall fiendtlige fly eller ødelegge et antall sjø- og landsmål. Så går du tilbake til sjåføren din eller flystripen, og oppdraget er over.
Dogfights er ment å skildre realisme i stedet for arkademoro, så ikke forvent å utslette hele skvadroner med fiendtlige fly på egenhånd. Å skyte ned ethvert fiendens fly i vinkel føles ofte mer som resultatet av et heldig skudd enn det av fullstendig mestring over kampmekanikken. Med ubegrenset ammunisjon kan du slippe en til tre bomber før du må vente et øyeblikk på å 'laste inn' igjen, noe som reduserer arkadegøyen ytterligere hvis du søker det. Det er nok å si at arkadekampflukt sim aficionados bør se andre steder når det kommer til kampmekanikken. Det føles skapt for de hardere kontrollplanalternativene for å opprettholde en fin balanse mellom ferdighet og utfordring, og de forenklede kontrollene gir bare ikke nok av en utfordring for det meste av spillet.
På oppsiden, kjemper deg gjennom Birds of Steel Enspillers komponenter er en ganske lang innsats, med en stillehavskampanje fra 1941-1942 tilgjengelig for spill både fra USA og japansk. Bortsett fra de to kampanjene, kan et vell av enkeltoppdrag velges for middelhavsteatret, Stillehavets teater og vest- og østeuropeiske fronter. Mens kampanjene og oppdragene er anstendige morsomme å spille gjennom, er oppdragsdesignet skuffende. Hvert oppdrag får deg til å føle at du bare flyr en sort for å utføre et enkelt bombekjøring eller Combat Air Patrol, men i noen oppdrag tar fly frem og tilbake nesten mer tid enn du vil bruke til å se noen handlinger.
Etter hvert kan enspiller begynne å kjede deg når oppdrag etter at oppdrag begynner å føle deg altfor likt. Imidlertid er det flerspiller- og co-op-alternativer florerer i Birds of Steel , og det er bare her alt spillet har å tilby, begynner å avduke seg selv. Faktisk er flertallet av innholdet gjemt vekk fra solo-bare spillere.
hvordan du kjører jar-filer på Windows 10
Noen enkeltoppdrag kan spilles online, mens det alltid er muligheten til å velge AI-wingmen i en privat kamp, eller helt spille offline. En dynamisk kampanje lar deg omskrive historien (kooperativt hvis du velger) under åtte kamper, for eksempel slaget ved Midway eller angrepet på Pearl Harbor. Suksess eller fiasko i oppdrag ved hver 'tur' av en dynamisk kampanje vil påvirke hvordan slaget som helhet skal spille ut i påfølgende oppdrag, noe som betyr at du lett kan miste deg selv å spille en dynamisk kampanje for en utvidet økt. En misjonsredaktør med mange alternativer lar deg utvide spilletiden din ytterligere.
Selv om oppdragene er en verdsatt bonus, er konkurransedyktig flerspiller kanskje det beste aspektet av Birds of Steel . Så mye som realismen gjør det vanskelig for å ha det gøy i enspiller, klarer flerspiller å ta de beste aspektene av realismen som Gaijin streber etter og gjør det til en spennende og hyggelig opplevelse. Sammenlignet med å skyte ned AI-fly på Simulator-vanskeligheter, noe som allerede er en utfordring når målretikken din beveger seg over alt, tar det å drepe en menneskelig spiller i flerspiller det til et helt annet nivå. Det er vanskelig nok å lande enda noen få treff, enn si nok til å ta ut en spiller, og selv om du kanskje ikke får tosifrede drap i en online kamp, er hvert drap givende og føles som en prestasjon.
Toppliste, tidspesifikke online begivenheter og turneringer med visse krav øker alle oddsen for at online spillerbase vil forbli like aktiv som i skrivende stund; ingen middelprestasjon, da lobbyene i konsoll-fly-simmer ofte er like tomme som selve rommet, en uke etter tittelens lansering. Erfaringspoeng, som kan oppnås i begrensede mengder i enspiller, blir langt lettere samlet i flerspiller, og en hangar fylt med dusinvis av jagerfly og bombefly for forskjellige land i krigen står til din disposisjon for å låse opp med XP du samler .
Birds of Steel Enspillers tilbud er ganske kjedelige sammenlignet med andre spill i sjangeren, inkludert Gaijins egne Rovfugler , men de elektroniske komponentene er uten sidestykke. Hvis du er ukjent med å trøste flight-simmer, vil ikke dette være det beste stedet å starte. På den annen side, hvis du kjøpte en flystokk til konsollen din og har blitt kontinuerlig skuffet over titler de siste to årene, er det akkurat dette du har ventet på.
Det er et spill ment for simulatorfans som liker å spille hardt og spille sammen, og et som kun er tilgjengelig på konsoller. (Antagelig fordi IL-2- finnes på PC.) De som er villige til å forplikte seg til Birds of Steel vil forbli okkupert i lang tid. Ikke la alternativet til et mer arkadestil-kontrollprogram lokke deg inn, da det vil forlate deg stort sett utilfreds hvis du forventer noe sånt Ess Combat .
sql intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Birds of Steel klarer ikke helt å gifte seg med arkade- og simulator-folkemengder i en enkelt konsolltittel, men det trekker frem å være den beste kampkampsimulatoren online på konsoller, uten noen.