which videogame makes you happiest
Glad, glad, glede, glede!
Hver gang du har en tøff dag, er det ikke noe bedre enn å sette deg ned og sette på et spill som gjør deg glad bare å spille det. Noe som får deg til å le og smile, er med på å lindre stress eller får deg til å slutte å bekymre deg for ting litt. For noen kan dette være deres favorittspill. For andre er det mer et komfortspill. Likevel har alle minst ett spill som gjør dem lykkelige.
Så, hvilket videospill gjør deg lykkeligst? Dette er hva personalet vårt hadde å si:
Jeg er Davis
For meg er det spillet Katamari Damacy . Alt om Katamari serien gjør meg lykkelig. Den lyse, fargerike grafikken, den sære, positive musikken, de sprø karakterdesignene, det fartsfylte gameplayet, regnbuene ... så mange regnbuer! Kongen av alt kosmos kaster bokstavelig talt regnbuer!
manuelle og automatiseringstest intervju spørsmål
Bare å slå på spillet og se at det å åpne filmkamera umiddelbart gir glede i hjertet mitt. Det hjelper også at spillingen er så morsom og enkel. Å rulle en ball rundt for å plukke opp tilfeldig søppel etter hvert som ballen blir større og større, jo mer du plukker opp ... det er en så bisarr idé, men det er på en måte totalt fornuftig. Og den musikken! Hvordan kan du ikke være lykkelig når du hører på spor som 'Cherry Blossom Color Season' eller 'Lonely Rolling Star'?
Det er alvorlig ingenting om Katamari spill som ikke får meg til å smile.
Chris Carter
Svært få ting gjør meg lykkeligere enn en økt med Jumping Flash! 2 . Mens den lille kaninroboten er bedårende, er hastverket jeg får mens jeg hopper i lufta ganske så enestående i spill. Gameplay består av noe mer enn å hoppe rundt gigantiske landskap og sprengte fiender, men måten mekanikeren selv fungerer er utrolig morsom, mest på grunn av det unike førstepersonsperspektivet.
Noen ganger vil jeg bare gå inn på første nivå og hoppe litt rundt hvis jeg trenger å tømme hodet - det er så avslappende. Mens det visuelle ikke har eldet så bra, stiller gameplayet fremdeles. Hvis du er en fan av 3D-plattformspillere, må du huske å sjekke det på PSN.
Jason Faulkner
Dette er et superhardt spørsmål fordi stort sett hvert spill gjør meg lykkelig til en viss grad. Jeg klager på dem like mye som noen andre, men innerst inne er jeg fornøyd med alle spill som får det til å lyse fordi det betyr at noen, et eller annet sted, sannsynligvis gleder seg over det.
Spillet som kommer til tankene, selv 13 år senere, er det frilanser . Jeg har vært en enorm romfartsopera / sci-fi buff siden jeg var ung, og 12 år gamle var jeg superpumpet da dette spillet kom ut. Jada, det var ikke så dyptgående som Elite eller Ledig plass serien, men den var velsmakende og lett å fordøye, mens den fremdeles var superekspansiv. Jeg tilbrakte hundrevis av timer i det spillet på LAN, og utforsket universet med min daværende beste venn.
Jeg har aldri virkelig fått den følelsen siden den gang med et rombasert spill. Det fokuserte og nyanserte universet står i sterk kontrast med de spredte målene for Elite: Dangerous og det kommende Star Citizen , og fokuset på enkeltspilleropplevelsen gjorde det hele bedre for meg, da jeg ikke er en stor MMO-fan (timeplanen min er for uberegnelig). Jeg prøvde å spille X serien, men det var litt for lite fokusert for meg, og endte opp med å bli litt av en skuffelse selv om jeg likte den. Jeg har krysset fingrene for Ingen manns himmel selv om!
Rob Morrow
Når jeg tenker på hvilket spill 'som gjør meg den lykkeligste', blir det umulig å velge en bestemt tittel. Det er lettere å velge en som jeg pleier å returnere mest, spillet som jeg alltid kan stole på når jeg ikke helt kan bestemme meg for hva det er som jeg vil spille.
Hvis jeg gjenkjenner spørsmålet slik, Fakkeltog 2 ville umiddelbart komme til hjernen. Jeg har brukt timer og timer på å tulle med Runic's ARPG uten noen gang å bli lei av den. Det er et av disse 'Forever Games', eller som den vakre Mike Martin har sagt det - en 'Desert Island' -tittel, som alltid er en glede å spille, uansett hvor sliten, syk eller overarbeidet jeg kan føle på en gitt dag .
Robert Summa
Spillet som konsekvent gjør meg lykkeligst er det NBA 2K serie. Det er ikke så mye spillet i seg selv som gjør meg lykkeligst, men alle øyeblikkene i det. Siden jeg er forbi dunking prime på dette tidspunktet i mitt virkelige liv, er det virkelig ingen bedre følelse enn å kjøre ned på banen og dunke på noen praktisk talt eller lene meg tilbake i forsvaret og blokkere noens skudd på tribunen. Dette er øyeblikkene jeg spiller dette spillet for.
De øyeblikkene blir forsterket når du faktisk kan komme inn i et godt online spill med venner. Å jobbe som et team og jobbe for å avvikle en rivaliserende tropp kan gi noen av de mest tilfredsstillende opplevelsene som ethvert spill kan tilby
Brittany Vincent
Jeg har ikke mye tid til meg selv i disse dager til å spille det jeg virkelig, virkelig vil. Noen ganger vil jeg laste opp noe av latskap på Steam fordi jeg ikke trenger å hoppe gjennom bøyler for å spille det. Det meste av tiden føler jeg meg tvunget til å spille Til Jammer Lammy , men jeg har ikke en PlayStation tilkoblet, en emulator konfigurert og satt opp, eller ønsket om å spille gjennom igjen på PlayStation 3 på grunn av de mange lydproblemene jeg har hatt med det siden jeg kjøpte det via PSN. Jeg er ikke en gang sikker på om jeg kan spille det på Vitaen min, og jeg bryr meg ærlig ikke nok til å tømme minnekortet som allerede er pakket til å spille det uansett. Så jeg holder det originale spillet uberørt i saken og ser på YouTube-videoer av det. Det er nok for meg å føle at jeg spiller når det er for mye trøbbel å få tilgang til det, men på sjansen er det ikke sjansen for at jeg virkelig vil sitte fast på en vannslange eller ta vare på at en larve er, vil jeg snike på PS3 og fullfør hele spillet.
Jeg vet at det er en veldig hot trend å hate ting på grunn av nostalgi-faktoren deres, og det er hva, men det er en grunn til at jeg elsker dette spillet så mye. Til Jammer Lammy er et av mine favorittspill gjennom tidene. Ingenting føles så bra som å trykke på ansiktsknappene på PlayStation sammen med musikken på skjermen som jeg kunne synge med for alltid. Jeg blir øyeblikkelig transportert til bestemors kjeller på julaften for år siden da jeg åpnet gaver og visste at jeg hadde det fulle spillet å se frem til. Jeg husker at jeg overnattet og gikk ned til 'lekerommet' i kjelleren for å se på Pokémon VHS-bånd resten av dagen og venter på å komme hjem og prøve ut det helt nye spillet mitt. Jeg innså at i motsetning til i den opprinnelige demoen jeg spilte i hjel, Lammy ikke spilte i helvete lenger og ble sendt til 'en øy'. Jeg undret meg over hvor fengende musikken var. Jeg visste at jeg sannsynligvis aldri ville se et annet spill som det, i det minste med Lammy ved roret. Og jeg hadde rett. Jeg vil nok aldri gjøre det.
Jonathan Holmes
Mange klager over at Nintendos lavere profilfranchiser liker Pikmin og Rhythm Heaven ikke bli nok, men de har ikke noe på Sony Computer Entertainment Japan Studio. Den siste fyren , Ape Escape , Patapon , og selvfølgelig Crazy Roco er bare noen få SCE Japan Studio-serier som har blitt oversett kriminelt de siste ti årene. Nathan Drake, Ellie og Kratos er ansiktene folk forbinder med PlayStation-navnet i disse dager, men for meg ligger fortsatt kjernen i Parappa, Robbit og Loco Roco.
Crazy Roco ligner den kommende Kirby og Rainbow Curse ved at du tar indirekte kontroll over en relativt ineffektiv klatt fast i en farlig verden. Indirekte kontroller kan være en slå av for mange mennesker, da de kan føre til at spilleren føler seg mindre som om de har bebodd kroppen til noen andre, og mer som om de henger sammen med noen andre. Jeg elsker å henge med, så det fungerer bare bra. Crazy Roco ser ut til å være klar over dette. Det legger stadig arbeid i å gjøre tiden vår med Rocos så fantastisk som mulig.
I det tilfelle synger alle Rocos med på spillets musikk mens du spiller. Det er en liten berøring, men det er nettopp derfor det går så lang vei mot å få dem til å føle seg ekte. Som Luigis 'Mario'! knappen inn Luigi's Mansion , det er en liten detalj som ikke vekker oppmerksomhet til seg selv, og det er nettopp derfor den kommer ut som ekte. Mer er at vi alle vet hvordan det er å lage våre egne ord til en videospillelåt, og det samme gjør Rocos. De er som små fete, ubehandlede tannblomster, overvinnes med lidenskap og improviserer mens de går. Det hele er tullete og fluffy og det er flott, helt til du treffer det rene dramaet fra Blue's nivå. Den barytonen! Den gravitas! Den er direkte operatisk, verdig Mozart, og den blir bare bedre derfra. Nøkkelendringene som treffer lenger inn, støttevokalen, kirkeklokkene ... det gjør meg litt svimmel bare å tenke på det.
Det jeg prøver å fortelle deg er at dette spillet gjør meg utrolig glad.
Se også, Christmas NiGHTS , Dyreovergang og Vi <3 Katamari
Josh Tolentino
Det er ganske tøft å svare bare 'hvilket spill som gjør deg lykkelig', fordi det som gjør oss lykkelige kan endre seg fra dag til dag. Men hvis vi bruker hvor mye tid vi har brukt med et spill som noe som nærmer seg et objektivt tiltak, da Star Trek Online har gjort meg lykkeligere enn noe annet spill ... noensinne. Steam-klokken min hevder at jeg har brukt nesten 1600 timer på å spille STO, og det tar ikke engang hensyn til det faktum at STO gikk et år eller to uten å bli tilbudt på Steam.
Men med kritikeren min på, er det vanskelig å finne virkelig forløsende grunner for tidsbruken. Spillet har vært i bruk i fem år, og føles likevel noen ganger som en Early Access-tittel når det kommer til teknisk stabilitet. Balansen er over alt, og gjennomgripende nivåer av inntektsgenerering håner forbundets sosialistiske idealer.
Og likevel ... Jeg har ikke noe ønske om å slutte å spille. Jeg er ikke en gang så enorm Star Trek fan! Hvis ikke noe annet, Star Trek Online har hjulpet meg til å gi slipp på den nerdete fiksasjonen ved å ha de tingene vi liker også å være de 'beste' tingene, som har en tendens til å føre til alle slags uheldige holdninger.
Mike Martin
Det er ett spill som alltid har gitt meg glede, uansett hva som skjedde i livet mitt. Gunstar Heroes er det spillet. Gripen, kastingen, kombinasjonen av våpen har alltid engasjert og okkupert tankene mine. Det vakre sprite-verket preger hva (for meg) er den perfekte sidescrollende, actionkaken. Treasure har skapt mange fantastiske spill gjennom tidene, men denne hjalp en liten fyr gjennom mange tøffe tider. De ga ham en sjanse til å dra på et eventyr med tvillingbroren og redde søsteren og eldre broren. Det bød på en kick-ass-opplevelse og var sentrert om familien. Å si at det slo et akkord med meg, er en underdrivelse.
Gameplay er konge skjønt og Heroes handlingen var (for meg) i motsetning til noe annet der ute. Enten jeg tok ned Seven Force eller kjempet meg over en flygende festning, ble jeg stadig utfordret og overrasket. Å ta ned den kjeltringen oberst rød på slutten var imidlertid bitter, da jeg da måtte se Green ofre seg for å ødelegge Golden Silver. Høres mørkt ut for et spill som skal være mitt lykkelige sted, ikke sant? Vel, dette spillet hjalp meg til å ha håp i familien, ved å gjøre det rette for enhver pris, lot det meg eventyr med broren min og lærte meg glede ved å kombinere lyn og hjem. Pakk alt det i vakre farger og eksplosjoner, legg en bue på det, og du har noe som gir meg glede til denne dagen.
Patrick Hancock
Så mange spill gjør meg lykkelig! Wind Waker , Jet Set Radio , Starseed Pilgrim , Dota 2 , listen fortsetter! Men hvis jeg måtte nøye meg med en, tror jeg at jeg ville gått med Final Fantasy VII . Det var min første introduksjon til serien og holder en veldig spesiell plass i mitt hjerte.
Skikkelsen av karakterer føles som familie for meg. Når jeg er i den verdenen, føles det som et andre hjem. Kampsystemet er fremdeles et av de beste i sjangeren og vil alltid holde på. Så er det selvfølgelig Golden Saucer! Denne plasseringen alene er grunnen til at jeg valgte FFVII for denne listen. Armbryting, snowboard, CHOCOBO RACING ?! Gir et stort glis i ansiktet mitt og bare tenker på det! AVALANCHE 4 lyfe.
Darren Nakamura
Jeg har snakket om det før, men Tomodachi Life gjør meg lykkeligere enn noe annet spill akkurat nå. Selv om det er litt grunt, er det noe med å besøke gamle venner som jeg ikke får sett ofte i det virkelige liv, henge med dem og se dem gjøre absurde ting som aldri klarer å få meg til å smile. Det er en verden der mammaen min og Aerith Gainsborough kan ha en rapkamp, der romkameraten til min college kan date min fiktive voksne datter, og hvor Jim Sterling kan kle seg ut i en bjørnekostyme og spionere på meg mens jeg sykler på en karusell.
Det representerer en ideell tilværelse. Jada, det er hjerteskjærelse og kamp, men det er ingenting som ikke kan løses med en favorittmat eller et hyggelig boblebad. Jeg kan ikke tenke på noe bedre liv enn å være på en øy med alle vennene og familien jeg har fått i løpet av livet mitt. Bare det å late som om de få øyeblikkene jeg spiller hver dag, gjør meg utrolig glad.
-
Hvilke spill lager du utrolig lykkelig? Gi oss beskjed i kommentarene!