where other mmos are content expand
Et ord fra sponsoren vår
beste måten å konvertere youtube-videoer til mp3
(Denne uken er Destructoid sponset av ArcheAge. Her er en takeaway fra tidligere CraveOnline og PlayStation Lifestyle-redaktør Joseph Meli)
MMORPG-sjangeren skiller seg langt fra andre spilltyper på mange måter, men kanskje er den største forskjellen i levetiden som forventes av de mest ivrige fans. Mens du kan hente den gjennomsnittlige skytteren, eventyrspillet eller enkeltspiller-RPG med forventning om at flertallet av meningsfylt innhold blir pakket inn i den opprinnelige utgivelsen (ja, selv med utgiverenes moderne besettelser med DLC og sesongkort), forventes MMO-er å vokse og utvide i år etter at de debuterte. Men nå som disse løftene om utvidelse er en krone et dusin, kan man bli tilgitt for å tro at sjangeren har stagnert litt. En vanlig kritikk er at de fleste spill ganske enkelt er innhold for å etterligne det mest lønnsomme eksemplet - Blizzards latterlig populære World of Warcraft - mens de bytter i sin egen verden og lore.
Spillere som er spesielt plaget av de slitne konvensjonene i sjangeren, vil kanskje følge det ArcheAge , utviklet av det koreanske studio XL Games, tar litt av en annen vei. Spillet ble først lansert i Nord-Amerika i 2014, og ble utviklet av Jake Song - en utvikler som er mest kjent for andre MMO-prosjekter som Lineage og Nexus: Kingdom of the Winds . I stedet for å nøye seg med bare å utvide sitt originale prosjekt, har Song og teamet på XL imidlertid tatt sin egen 'sandkasse' -betegnelse for tittelen til hjertet. Når du ser på de mange endringene og forbedringene som er gjort i løpet av de to årene siden lanseringen - inkludert den kommende, massive 3.0-oppdateringen som det vestlige forlaget Trion Worlds egentlig anser som en 'relansering' - er det lett å se at utviklerne ikke ser ArcheAge som et statisk produkt som utvidelser kan knyttes til, men som en stadig voksende, forandrende og utviklende verden.
En verdensformet (og eid!) Av spillere
En av måtene utviklerne har sikret ArcheAge kan fortsette å endre og utvikle seg ved å plassere mye av ansvaret for disse endringene i spillerne. Mens folk som utforsker i mange MMO-er, kan føles som passive deltakere i en verden som vil være helt fin uten dem, er universet ArcheAge vil at spillerne skal føle seg som om de har fått litt makt over rommet og retningen til ting i Erenor. Det er en så kritisk del av designet, faktisk at Song avslørte mottoet for spillet som 'En verden laget av deg!' i et intervju med MMORPG.com.
Som en del av dette har XL funnet det hensiktsmessig å differensiere måten deres 'landseiersystem' fungerer. I stedet for å lage en instansert versjon av en gitt spillers eiendom som bare de og deres gjester kan se, vises eiendommer i Erenor faktisk på hele kartet - noe som betyr at alle kan stoppe for å beundre en spesielt imponerende struktur. Og mens en spiller kanskje bruker timer på å sette sammen et unikt hus ved å bruke en rekke forskjellige tilpasningsalternativer, stopper ikke eiendomseiendom og design der. Med gårdsbruk og slott til disposisjon kan de dyrke planter, oppdra dyr og lage massive slott for deres laug å bruke. I tillegg, hvis de eier tomter i spillet, kan de til og med velge hvem som har lov til å konstruere eiendommer på sin plass og samle inn skatter på alt de bygger.
Flytte sjangeren fremover
Å utvikle spillets verden er selvfølgelig en fantastisk idé, men utviklerne av ArcheAge forsøk å ta ting et skritt videre ved å gjøre grep for å utvikle selve MMORPG-sjangeren. Som en del av dette har de laget en ny struktur som de-vektlegger den kjente, kjedelige rutinen for 'slipe, raid, skylle og gjenta' og i stedet gjør spillere til arkitektene til sine egne skjebner. Faktisk tar XL sikte på å tillate spillere å unngå kamp helt hvis de velger det; mens så mange MMOs (og RPGs generelt) verdinivå og utstyr fremfor alt annet, kan spillere erobre andre fraksjoner gjennom sosiale, politiske og økonomiske ruter hvis de ikke har lyst til å bruke fysisk makt for å ta ut motstanderne.
En del av dette inkluderer det nevnte landseierskapet, som kan gi en velsignelse med rikdom hvis en spiller er initiativrik nok. Det inkluderer også spillets massive håndverks- og arbeidssystem, som er ansvarlig for å fylle Erenor med alt fra smakfulle måltider (matlaging, oppdrett, fiske og husarbeid) til stavebøker og sverd (trykking og våpenarbeid) til klær og rustninger (skinnarbeid, metallarbeid og skreddersøm) ). I tillegg til å lage disse varene, kan spillere imidlertid lage 'handelspakker' og prøve å ta dem med langs ruter for å tjene en heftig fortjeneste. Selvfølgelig må de komme seg bort fra andre spillere som spiller rollene som pirater og banditter, som vil prøve å slå dem ut og stjele varene for seg selv. Siden spillprogresjon kommer fra denne typen naturlige spiller-versus-spiller (PvP) handlinger fremfor den etablerte spiller-versus-miljø (PvE) -formelen, er muligheten der for folk å lage sin egen historie i stedet for å oppføre seg som en bonde i en som allerede er satt av utviklerne.
En sosial opplevelse
Cruxen til ethvert MMO som er verdt saltet er flerspiller-samspill som det er verdt å delta i, og siden ArcheAge prøver å utvide horisontene til PvP utover enkle kampengasjementer, kan du riktig gjette at det er mange muligheter for folk å både koble sammen og gå etter hverandre. Så langt det førstnevnte går, er det tre alternativer: familier, laug og fraksjoner. Disse går i hovedsak fra ekstremt intime til enorme - familier består av 2 til 8 spillere som har sin egen private chat-kanal og muligheten til å dele eiendomsrett; laug er de mer tradisjonelle gruppene av spillere som kan gjøre aktiviteter sammen, inkludert å bygge en av de nevnte slottene; og fraksjoner er obligatoriske grupper som består av øst og vest som spillerne blir tildelt (selv om de også kan bli en del av Pirates-fraksjonen hvis de velger å gjøre det).
Når spillerne er gruppert, er det virkelig opp til dem hvordan de vil stake påstanden sin i verden. Fra kamp til håndverk, å jobbe sammen - og selvfølgelig, noen ganger mot - andre mennesker er kjernen i opplevelsen. Som nevnt tidligere, er hver spillers individuelle historie virkelig opp til dem og hvem de omgir seg med; som en sandkasse MMO, ArcheAge tilstreber å holde spillerens hånd så lite som mulig. Interessant nok inkluderer dette å dele ut straff for de spillerne som velger å være antisosiale (eller bare opprørske). Med spillets 'Justice System' kan spillere delta i visse 'dårlige' oppførsel til kriminalitet og infamy poeng, rapportere forbrytelser som de har sett andre spillere begå, og til og med bli oppfordret til 'Jury Duty' for å delta i rettssaker for kriminelle. som er blitt fanget (hint: mange jurymedlemmer er ikke så tilbøyelige til å stemme 'uskyldige', så vurder å holde posten ren). Å velge å være dedikert til et liv i kriminalitet er selvfølgelig også en gyldig rute - hele Pirate-fraksjonen består av spillere som har fulgt denne veien!
Hvor går vi herfra?
ArcheAge lansert for to år siden, og med tanke på det, er XL Games bare i gang med sin søken etter å skape en virkelig spillerstyrt opplevelse. Med den kommende 3.0-utvidelsen som gir nye løp, ferdigheter, sjefer, bygninger, boligområder, et oppdatert familiesystem og et fullstendig overhalt karaktertilpasningsgrensesnitt, ser det ut som om Erenors verden vil fortsette å tilby spillerne nye og spennende måter å ha det moro på tiden går. Hvis du ønsker å se hva som tilbys for deg selv, kan du gå videre til spillets offisielle nettsted i dag - du kan komme i gang gratis.
graf implementering c ++ adjacency liste