review farpoint
Romalder arkade
PlayStation VR er på et merkelig sted. Den har brukerbasen, prispunktet, og Sony har en massiv bransjeledelse.
Kan det holde seg i lang tid? Hva med den andre bølgen av moderne VR (trådløs), som ifølge noen få bransjeeksperter og utviklere jeg har snakket med, kommer raskere enn vi tror. Foreløpig må målkontrolleren gjøre.
forskjell mellom port forwarding og triggering
Farpoint (PS4 (gjennomgått på PSVR))
Utvikler: Impulse Gear
Utgiver: Sony
Utgivelse: 16. mai 2017
MSRP: $ 49.99 (spill), $ 79.99 (PS VR Aim Controller-pakke)
Åh, PlayStation Aim-kontrolleren? Ja, det er en ting. Det er en veldig Sony-ting, faktisk, da bare flere spill er bekreftet for det så langt. Hvis historien har lært oss noe, er det en liten sjanse for at den kan bli forlatt på et knapt år med bare noen få eksperimenter med navnet, men hvis Farpoint er noen indikasjon, det er ikke bare en ubrukelig hunk av plast. I teorien.
Det plaststykket kommer til å bli det viktigste salgsargumentet også, som oppsettet av Farpoint , et sci-fi bug-sprengningseventyr, er ganske kast. I en overdådig søken etter å oppdage en grenseløs energikilde (høres kjent ut?) Går alt galt, og et par forskere (så vel som en tredjepart, som er der du kommer inn) er strandet på en dødelig planet. Du følger i deres fotspor og sløser med fremmede livsformer mens du ser videologger over funnene og eventyret deres.
Fra start til slutt er nesten hvert kampanjetreff bare et middel til slutt, en unnskyldning for å komme fra setpiece til setpiece. Men måten historien blir fortalt gjennom linsen til VR er interessant i seg selv, ettersom kuttescenespill lar spillerne se seg om og oppleve hva som skjer, selv om du ikke kan endre hendelsene. Det er ikke en helt unik verden som er verdt å dykke inn i større målestokk, men de små spurtene med panache her og der var morsomme å se.
Selv om det er mulig å spille det med en DualShock, er det meste av Farpoint Høydepunktene er ugjenkallelig knyttet til dens oppfinnsomme bruk av Aim Controller. Det er ikke bare en Move-stav som er fylt i et plastskall - det er en full-on fjernkontroll med hver DualShock-knapp inkludert, som er en avgjørende fremtidsrettet måte å sikre kompatibilitet. Det føles riktig å bruke det som en chimera av ammunisjon (hovedsakelig maskinpistol og hagle relatert), men Farpoint Bruken av jernsikt blåste meg bort.
hvordan du oppdaterer bios på Windows 10
Hvis du er så tilbøyelig, kan du faktisk bringe det (virtuelle) synet opp til øyet ditt og sikte deg ned for å ta bilder. Det er som at alle de gimmicky Wiimote-pistolspillene fra gammelt av endelig er blitt realisert, om enn i et mindre spennende skall. Selv små ting som normalt vil være vondt på andre systemer som å nå ut for å ta ammunisjon, eller å vende Aim Controller på skulderen for å bytte våpen, er fantastisk gjort. Det er ikke så avansert som, for eksempel, Oculus Touch-kontrollerne, som har avanserte sensorer for å skille hvor fingrene dine er på en trigger, men gitt den langt lavere prisen er det fornuftig.
beste virus fjerning programvare for pc
Verden selv følger stort sett en lineær vei, men klarte likevel å trekke meg inn. Det er ikke skummelt i seg selv, men det er anspent, spesielt med et godt par retningsbestemte, blomstrende hodetelefoner. Jeg ble tatt litt av balansen når jeg beveget meg rundt, styrket av muligheten til å fjerne enhver treningshjul (som teleportering) og dra nytte av en full analog analfisk bevegelsesfrihet. Selv noen av de mer avanserte VR-spillene på andre plattformer bruker fortsatt teleportering som krykke, så sjansen til å løpe og skyte (bokstavelig talt, mens du skyter bak ryggen med Aim Controller) føltes bemerkelsesverdig.
Høres bra ut, ikke sant? Det største problemet er at alle disse tekniske fremskrittene ikke støttes av en innstilling som gjør det rettferdig. Farpoint Universet beskrives best som uskyldig og sterilt. Mens kroken var akkurat nok til å få meg til å ta vare, har den egentlig ikke noe å si på et narrativt nivå, og det er så få fiendtlige typer (for det meste nærkamp eller artillerivariant) at det er tøft å til og med fullstendig beskrive dem. Når en mer interessant (ikke-feil) tredjepart kommer inn i striden, er det altfor sent.
Jeg vet at noen få av dere vil gråte stygt ved kampanjen på fire til fem timer, men det er like mye som jeg var villig til å ta før jeg begynte å føle seg anstrengt. Det er to-spillers online co-op (med fire arenanivåer å starte opp), som jeg var i stand til å teste kort før jeg bestemte meg for at det ikke er annet enn en flyktig fancy. Gitt at det er en eksklusiv plattform på en allerede eksklusiv underplattform, kan det hende du ikke kan prøve den uten en venn eller en dedikert møte som jeg gjorde.
Min glede av Farpoint er iboende bundet til min erfaring med det i VR. Som skytter er det bare litt over gjennomsnittet. Men teamet var i stand til å innlemme forskjellige elementer av syn, lyd og berøring (ved hjelp av Aim Controller) for å løfte det. Her håper vi at flere spill faktisk bruker den.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet og Aim Controller-pakken levert av utgiveren.)