rime will seem very familiar anyone whos ever played an indie puzzler before
Rime and Reason
rime finner sted i en stille, mystisk verden (det bare kanskje har et snev av fare!), inneholder ingen talt dialog, viser en ung gutt og hans mystiske dyrekompis, og har en tvetydig historie som vil bli overlatt til tolkning. Når gutten hopper, flailer armene rundt som om han prøver å bekjempe en million bier samtidig. Det er en liten bit av plattformen knyttet til løsning av miljøpuslespill. Det er et veldig kjent spill, det er hva jeg får til her.
Ikke misforstå, rime tar disse kjente indie tropene og utfører dem veldig bra. Den mystiske øya i rime er et øde paradis som toner linjen mellom innbydende og uvelkomne. Det er en verden jeg mer enn gjerne brukte tid på å utforske. Jeg er faktisk mer interessert i å pirke på denne øyas historie enn jeg løser spillets gåter.
Hvis du er helt ferdig med indie puzzle-plattformspilleren, er ingenting jeg så i løpet av min tid med rime vil overbevise deg om å gå tilbake til bretten. Men hvis du tror at det fortsatt er bensin igjen i denne spesielle sjangeren, bør du finne noe å like i rime er breezy 'gresk-øyer-møter- Brothers: A Tale of Two Sons 'verden.
Python intervju spørsmål og svar for testere
Under min PAX South-demo så jeg bare et par høydepunkter fra rime historien - ett sett med gåter fra spillets første nivå og åpningsøyeblikkene til det andre. I det første nivået fant jeg måter å forsterke stemmen min, da den unge hovudhodet hovedpersonens rop aktiverer mystiske jadestatuer som, mer praktisk, bare er spaker som aktiverer deler av miljøet. Dette er en av mange sider av rime som minner meg om Reise , et spill der klokkespillet var den viktigste metoden din for å samhandle med verden.
Det var noen få øyeblikk under åpningssekvensen der jeg hadde litt problemer med gåtene, på grunn av at jeg bare sov tre timer natten før, men rime teamet hoppet inn for å hjelpe. Etter å ha sett løsningen, føler jeg meg ganske trygg på å si at jeg kunne ha fått løsningen på egen hånd. Demoen gjorde en fin jobb med å la meg pirke på mekanikken, gi nok visuell informasjon til å formidle hva jeg trengte å gjøre og hvor langt jeg var i prosessen.
Tidlig i demonstrasjonen måtte jeg fylle et basseng med vann, men stemmen min var bare kraftig nok til å aktivere en av de tre nødvendige jadestatuene. Spillet fortalte at jeg måtte lete andre steder etter en løsning ved å la den ene jade-statuen fylle bassenget omtrent en tredjedel av veien, bare for å få vannet til å renne ut når jeg aktiverte en annen jade-statue. Den scenen fortalte meg at jeg måtte aktivere alle tre samtidig, men forberedte meg også på et puslespill der jeg måtte aktivere en serie med jade-statuer i en viss rekkefølge. Det lærte meg hvordan jade-statuene samhandlet med stemmen min og hverandre.
Det var også et pent lite puslespill der du måtte manipulere spillets dag / natt-syklus for å få skygger til å stemme overens med visse deler av verden, men den mekanikeren dukket bare opp en håndfull ganger - den var langt mindre utbredt enn jaden statuer, selv om jeg ble fortalt at tidsmanipulering ville være en vanlig del av spillet. Perspektivmanipulering vil etter sigende være et hovedtema i mekanikken, selv om rime teamet var litt cagey da jeg spurte om det også ville være et tema i historien.
Da jeg flyttet til neste trinn, fant jeg meg løpe fra en fugl i en maske, og dukket mellom dekkflekker da jeg la meg mot et tårn som ville tillate meg å drepe fuglen. Jeg er alltid ute etter mangfoldighet i videospillene mine, spesielt i et puslespill som dette, men holder spillere fra å utforske det andre hovedområdet til de har å gjøre med en skummel stealth-seksjon der du både må gjemme deg i skyggen og løse et puslespill er en dårlig idé. Det stemte ikke overens med de tingene jeg hadde gjort frem til det tidspunktet, og føltes mer som travelt enn noe annet.
Jeg kan se et sted for rime i mitt liv. Jeg vil sannsynligvis spille dette spillet som er krøllet sammen på sofaen min på en koselig søndag ettermiddag, en slags berusende vei gjennom venene mine, mens jeg lar spillets solblekede verden vaske over meg. Hvis selve synet av dette spillet slår deg av, er det ingenting om det øyeblikk-til-øyeblikk-spillet som vil ombestemme deg. For resten av deg, hvis det er plass i livet ditt til et annet indie-puzzle / eventyrspill, kan du gjøre det mye verre enn rime .