we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
Skolen er ute
Hvis det er en tittel fra 2019 som kom ut av ingensteds, sparket ned inngangsdøren og umiddelbart fanget oppmerksomheten til videospillsamfunnet, er det WayForwards kommende brawler River City Girls. Med en avslørende trailer falt som en technicolor nuke, dette nye innslaget i det lange løp Kunio-kun serien vant en hær av supportere, i liten grad takket være sin attraktive pikselkunst, retroinspirerte lydspor, og selvfølgelig magnetismen til dens uredde stjerner, Kyoko og Misako.
Med stamtavlen fra både WayForward og Arc System Works ved roret, forventes tittelen av mange å være en vinner. Men er det fortsatt et sted for den enkle brawleren i moderne spill? I en tid hvor mange titler blander sjangre for å skape dype, lagdelte opplevelsesopplevelser, kan den gamle skolens enkelhet Kunio-kun franchise fortsatt score en knockout?
Jeg satte meg ned med River City Girls skribent / regissør Adam Tierney for å se på skoleflokkene våre, arven som bar på seg pixlerte skuldre, og trikset for å holde brawlers engasjert i den moderne tid.
Destructoid: Hei Adam. Takk for at du tok deg tid fra utviklingen til å chatte med oss. Jeg ser for meg at ting har vært ganske hektisk siden den første traileren falt. Det klippet så ut til å generere en veldig positiv respons fra spillsamfunnet. Hvordan har det vært de siste ukene, og hva gjør du med den tidlige brummen rundt River City Girls?
Adam: Det har vært utrolig spennende! Vi har jobbet med dette spillet for omtrent det siste halvannet året, og jeg tror de tidligste konseptene går tilbake til nesten tre år siden, så det er virkelig spennende å endelig avsløre spillet vårt for publikum. Reaksjonen har vært fantastisk - det ser ut til at mange allerede elsker spillet, og alt fanart har vært utrolig. Jeg kan ikke vente til hele spillet er sluppet, og alle kan få tak i det.
Destructoid: Rett utenfor flaggermusen vil jeg gjerne spørre om Technos ' Kunio-kun / River City franchise selv. Hva fikk deg lyst til å lage en ny oppføring for denne klassiske - men fortsatt noe nisje - serien? Er dette en franchise som ligger ditt hjerte spesielt, og hva var prosessen med å gjøre prosjektet til virkelighet?
Adam: Jeg har alltid vært en River City fan, og gikk tilbake til NES-spillet, som var det tredje spillet i en omtrent 50-spillserie i Japan. Jeg visste om sportslekene som Super Dodgeball og det faktum at mens vi bare fikk rundt et dusin Kunio-kun spill her i USA, at det var et mye større merke i Japan. Men jeg hadde på en måte savnet å være klar over Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka for Super Famicom, inntil en annen regissør i WayForward (James Montagna) brakte det til meg en dag.
Jeg ble øyeblikkelig forelsket i karakterene, spesielt de spillbare kjærestene, Misako og Kyoko. Du hadde disse søte jentene som demper gatebukker inn i fortauet. Jeg elsker å leke med hverandre i spillene mine, og det visuelle av disse pene skrøne jentene som banket flere titalls massive gatetrusler resonerte meg. Så vi bestemte oss for å slå et spill med fokus på de jentene til Arc System Works, som eier Kunio-kun merke. De elsket ideen.
Destructoid: Ja, det er allerede klart at det kanskje mest populære elementet i River City Girls er dets helter, Kyoko og Misako. Selv om dette ikke er gals 'første rodeo i Kunio-kun univers, det ser ganske tett ut at det tar sikte på å være deres fineste time. Kan du fortelle oss litt om begivenhetene som gjør en typisk skolemorgen til en hodeskalle-buldrende sentrum?
Adam: River City Girls bånd til det større Kunio-kun univers, og er kanonisk med resten av serien. Men vi visste, gitt det begrensede antallet vestlige Kunio-kun utgivelser, og det faktum at Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (vår største innflytelse) fikk aldri en amerikansk utgivelse, at de fleste som spiller spillet i det vesentlige ville være nye i franchisen. Med det i bakhodet sørget vi for at tomten vår skulle holde opp på egen hånd. Hvis du har spilt tidligere Kunio-kun spill, vil du kjenne igjen mange ansikter og steder, men hvis du er ny i serien, er det ingenting om River City Girls skal være forvirrende eller stole på tidligere Kunio-kun kunnskap å glede seg over.
topp 10 gratis nedlastingssider for mp3
Spillet handler egentlig om vennskapet til disse to jentene, Misako og Kyoko, som får en mystisk tekst som kjærestene deres, Kunio og Riki (typisk heltene i disse spillene), har blitt kidnappet. Jentene bryter deretter ut av skolen og kjemper seg over hele byen på jakt etter kjærestene deres. Det er et veldig tullete spill, med en av de galere tomtene jeg noen gang har hjulpet med å lage, selv om det også er noen søtere og rørende øyeblikk der inne.
Destructoid: Det virker som om samfunnet allerede har falt for jentene, basert på floden av fanart som har rullet ut siden avsløringen. Selv på dette tidlige stadiet, hvordan føles det å se publikum så ivrig ta imot karakterer som for mange i spillmiljøet er relative ukjente? Hvor tror du denne umiddelbare appellen kommer fra?
Adam: Å gutt, det er super skremmende, for å være ærlig! Det er flott å se folk omfavne disse figurene, og spesielt disse versjonene av karakterene, så umiddelbart. Nå håper jeg bare at hele spillet lever opp til alles forventninger. Jeg tror det vil - den første verden av spillet var spillbar på Anime Expo, opp gjennom den første sjefen (Misuzu), og det så ut til at folk elsket det. Så fingrene krysset det resonerer med spillere over hele verden når hele spillet slippes.
Jeg tror en stor del av appellen kommer fra de oppdaterte karakterdesignene, som kom fra vår utrolige konseptkunstner og hovedillustratør Priscilla Hamby. Priscilla har et utrolig øye for mote- og karakterdesign, og vi to jobbet tett sammen i årevis for å forestille oss alle i dette universet igjen. Sluttresultatet er forhåpentligvis noe som føles spennende og friskt, men som likevel er autentisk for Kunio-kun merke.
Destructoid: Jeg er en stor fan av jentegjengsfilmene som oversvømmet Japan gjennom 1970-tallet, så Kyoko og Misako er to helter som virkelig appellerer til mitt personlige ideal om trassige, sterke, kule og opprørske hovedpersoner ... Også piggete knuckledusters.
Adam: Ja, det er mye av den følelsen i spillet. Selv om det foregår i moderne tid, er alt gjennomvåt i en litt 80-talls stemning, i stor grad på grunn av Priscillas kunststil og synthpopmusikken til vår hovedkomponist, Megan McDuffee. Noe av det jeg ønsket meg tidlig var følelsen av at jentene i utgangspunktet var 'kjempe-for-slått' gjennom dette spillet, og Megans musikk var veldig med på å oppnå dette målet. Hun komponerte også et stort antall fullstemte sanger, som er en annen ting jeg elsker i spill - bare lavmælt slippe en full vokal sang inn i en scene som BG-musikk. Det er mye av det, og Megans vokalspor ender faktisk opp med å binde seg inn i en av bosskampene.
Destructoid: River City er først og fremst tenkt som en rullende brawler-franchise. Dette er en sjanger jeg vokste opp med, og selv om den var sinnsykt populær i arkaden, blir den noen ganger hul når den er i hjemmemiljøet. Hvordan bringer WayForward opp denne sjangeren for en ny generasjon? Hvilke elementer av River City Girls vil legge til dybde eller lang levetid?
Adam: Ja, ja - brawler-utbrenthet er en ekte ting, helt sikkert. Og siden WayForward har gjort en god del brawlers, er det noe vi var klar over fra begynnelsen. Den beste måten å lindre det på er med jevnlig ferskt innhold og kontinuerlig overraskende spilleren.
En av måtene vi oppnådde dette er at spillet ikke bruker flislagte bakgrunner. Med mange retro-pixel-spill, er det som: 'Her er street bricket', og så får du fem etapper som ser identiske ut. Det var viktig for oss å holde bildene friske og få River City til å føle deg som et virkelig sted, så hver scene du kommer inn er helt unik. I løpet av spillet vil du gå gjennom River City High School, Crosstown, Downtown, Uptown, Ocean Heights og Sanwakai Tower. Hver verden har sin egen distinkte følelse, og spilleren ser aldri den samme lokasjonskunsten som ble brukt to ganger.
For det andre er humor og historiefortelling. Spillene mine har en tendens til å være ganske fylte med VO, og River City Girls er ikke noe unntak. Når du spiller gjennom spillet, får du animasjonssceneser, mangasekvenser, den klassiske WayForward 'skyv-in-portrett-scenene', og også passiv VO-dialog som spiller under kamp. Vi ønsket en veldig tung historiekomponent for å gi kontekst til alt jentene gjør, og hvorfor de trenger å gå fra punkt A til B til C. Samtidig er alle historiens sekvenser hoppet over, og mesteparten av historiefortellingen vår kommer via passiv VO (slik at du kan le mens du kjemper).
Endelig er kampen dyp, morsom og morsom. Min assisterende direktør, Bannon Rudis, har tidligere regissert River City Ransom: Underground før han begynte på WayForward. Fyren kjenner til kampdesignet sitt, og kreativiteten (og ofte slett silliness) av jentenes angrep bør også bidra til å lindre enhver utbrenthet av brawler. Vår ledende animatør, Kay Yu, har veldig anime-stil følsomheter for animasjonene sine, så kampen som han og Bannon designet er konsekvent engasjerende, morsom og virkelig ekte til personligheten til hver karakter.
Destructoid: Mye ros for traileren er rettet mot det detaljerte sprite-arbeidet. Denne kunststilen minnet mange mennesker spesielt om Paul Robertsons arbeid med brawleren i 2011 Scott Pilgrim vs. The World . Var pixelbaserte visuelle bilder alltid en lock-in for River City Girls?
Adam: Fra begynnelsen var spillet alltid planlagt som pikselkunst, ja. Delvis fordi den tilnærmingen er raskest å gjenta seg (veldig viktig med et animasjonstungt spill som vårt), men også på grunn av forbindelsen til tidligere Kunio-kun spill. Selv om serien nylig har skiftet til 3D-bakgrunn, har de alltid beholdt de samme spritene i NES-stil. River City Girls bryter vesentlig bort fra klassikeren Kunio-kun sprite-stil, og alle rekvisitter til Arc System Works for at vi kan gjøre det. Men jeg tror at vi hadde hoppet rett over på HD-kunst, eller 3D-tegn, som kanskje har vært et stort sprang for merkevaren på en gang.
For fremtidige spill, får vi se. Så mye som jeg elsker pixelkunsten i dette spillet, ville jeg være nysgjerrig på å se en River City Girls oppfølging animert helt i HD-animasjoner i animert stil som spillets kutt. Det kan være ganske interessant.
Destructoid: Som du har bemerket, overvåker anime kampspillmester Arc System Works produksjonen. ArcSys er et selskap med stamtavle for fantastiske kunstverk, animasjoner og scenografi ... Kunne du på WayForward utnytte den brønnen under utvikling, eller er dette partnerskapet strengt tatt på lisensnivå?
Adam: Å, det var absolutt et partnerskap, ikke bare en lisensavtale. Jeg har sett noen på nettet anta at Arc bare var spillets lisensgiver og medutgiver og ikke hadde noe å si for innholdet i spillet, og at det ikke kunne være lenger enn sannheten. De er ikke bare Kunio-kun eiere, men også ekspertene til det merket. De var medvirkende til å hjelpe oss med å bestemme over bestemte karakterer, lokasjoner, plottpunkter, selv hvilke Kunio-kun klassiske sanger å hylle.
Arc Dragon Ball FighterZ var spesielt innflytelsesrik på oss og RCG teamet når det gjelder VFX-design - Jeg synes at spillet er omtrent så bra som det blir når det gjelder gal, over-the-top fighter VFX. Og siden Arc er kampekspertene, ville de også spille spillet vårt gjennom hele utviklingen og gi notater om hvordan vi kan forbedre kampen. Arc hjalp oss virkelig med å få dette spillet til å leve opp til potensialet.
Destructoid: WayForward er også ansvarlig for det populære Shantae serie. Innen få minutter av RCG er avsløre, folk var med en gang spør om Half-Genie Hero og vennene hennes ville dukke opp for å gi en hånd. Jeg vil ta en god gjetning om at teamet allerede er lei av det spørsmålet, så jeg vil ikke gjenta det her! Men er du i stand til å søle bønnene på eventuelle unlockables eller overraskelser?
Adam: Helt sikkert. Først ut, spillet har den samme stat-building og gjenstandspisingen fra tidligere River City titler. Den har også massevis av låsbare trekk, og de er unike per karakter. Vi har også fått noen helt nye systemer til dette spillet, for eksempel tilbehør, som er permanente, ikke-forbruksøkende ting du samler og utstyrer (som Castlevania klær) og rekrutter, som er et veldig spennende nytt system som gjør det mulig for spillere å konvertere enhver fiende i spillet til en jump-in alliert. Rekrutt-systemet var virkelig Bannons baby i dette spillet, og jeg tror folk kommer til å bli overrasket over hvor mye det tilfører klassikeren Kunio-kun formel.
Vi har også et par morsomme ekstra låsbare statister og hemmeligheter, men som du forventet overlater vi det til spillerne å oppdage dem etter utgivelsen av spillet.
Destructoid: Til slutt, bilde etter utgivelse. Se for deg det River City Girls er ute i naturen, og nå hører du tilbake fra spillerne. Som spillets regissør, hva vil du spesifikt håpe å høre (eller se) fra fansen som vil fortelle deg det RCG hadde spikret visjonen din for spillet, dets verden og dets karakterer?
Adam: River City Girls er for meg et karakterdrevet spill først og fremst. Det er en historie om to venner som er veldig nære og ser opp for hverandre. Selv når du spiller enspiller, historien som utspiller seg handler om at Misako og Kyoko jobber sammen, er det aldri et helt soloeventyr. Så virkelig, jeg håper bare folk blir forelsket i disse to jentene, og den større rollebesetningen (50+ unike karakterer) så mye som dev-teamet gjorde mens de laget spillet. Ut fra de positive reaksjonene så langt virker det som om de kan.
Destructoid: Takk igjen for tiden din, Adam. Og lykke til deg og teamet for lanseringen.
Adam: Takk! Det har vært morsomt å chatte om spillet. Jeg håper dere liker det!
River City Girls lanserer 5. september 2019 på PS4, PC, Xbox One og Nintendo Switch. En fysisk utgave vil bli utgitt av Limited Run Games på et senere tidspunkt.
beste gratis registerrensere Windows 7