whats last game that scared you silly
Vi trenger noen friske underbukser her inne!
Jeg pleide å være en ganske stor skummel katt når det gjaldt spill (ikke så mye med filmer, skjønt - den interaktive siden til spill hadde virkelig potensial til å lure meg). Etter å ha tøft det i noen uker med remake tidligere på året tror jeg at jeg hadde gjort noen gode fremskritt mot å ha en normal toleranse for spooky spill. Jeg ville ikke lenger flinke og slå av konsollen min med det første tegnet på en zombie, og jeg skjønte at jeg ikke kjente noen frykt overfor å prøve originalen BioShock for første gang i oktober.
Det betyr selvfølgelig ikke at jeg nå er immun mot blod, tarmer og gore. Faktisk var jimmiene mine grundig ruslet bare forrige uke av et spill som virker uskyldig på overflaten, men er designet for å begrave seg under huden din, som en ganske stygg og vedvarende parasitt. Jeg kjente hemmeligheten, jeg kjente overraskelsen. Men det forberedte meg likevel ikke på hvor anspent jeg ville være gjennom ganske mye hele andre halvdel av spillet.
Dette spillet jeg snakker om er selvfølgelig Doki Doki litteraturklubb.
klipp kommandoen i unix med eksempler
( Vær forsiktig: det er enorme spoilere for NLC under. Hvis du tror du vil oppleve betydelig nød fra diskusjonen om selvmord, ikke fortsett å lese.)
Realistisk skrekk over overnaturlig skrekk
Noe av skrekken i NLC er basert på det overnaturlige, eller rettere sagt, det futuristiske - det er vanskelig å forestille seg at en datafil går så useriøs at den utvikler sin egen personlighet og sine egne følelser. Imidlertid den desidert mest slående delen av NLC Forferdeligheten er at den er avhengig av at karakterer blir drevet til å begå selvmord og andre karakterers nød når de ser ettervirkningene til disse selvmordene.
Før jeg hopper over om jeg synes dette fungerte som en skrekk trope, må jeg understreke at spillet er fullt av spesifikke advarsler i begynnelsen om innholdet. Jeg kan ikke utsette Team Salvato på dette punktet, fordi de tok oppriktige skritt for å unngå at spillet forårsaker alvorlig skade på dem som vil bli rystet spesielt av det. Gullstjerne fra meg for å gjøre det. (Vel, egentlig er dette det minste minimum av hva du bør gjøre hvis du berører veldig følsomme temaer, men ikke alle innleverere av Creepypasta-memes er ganske så gjennomtenkte.)
Jeg tror det å gå inn på Sayori hengende fra en støy, og se Yuri stikke seg flere ganger, er to av de mest sjokkerende tingene jeg noensinne har sett i et spill. Egentlig nei, å se Natsuki kaste seg på seg etter å ha oppdaget Yuris livløse lik, var nok enda verre. Men det er en konkurranse på nært hold. Ofte objektiverer 'kill-a-thon' spill døde kropper, sprer dem over gulvet, samler dem i hauger. Andre ganger er døden av en høyt elsket karakter en emosjonell dødball, men kameraet panorerer bort i løpet av det kritiske øyeblikket. Eller i det minste (ta Final Fantasy VII som et eksempel, der du ser en karakter dø av sverdet på nært hold og personlig) blir blodet tatt bort for å myke opp opplevelsen i det minste litt.
Nei. Ikke i NLC. Ingenting er skjult, og i begge tilfeller skjer nedgangen av den døde karakterens mentale tilstand så raskt at du knapt har tid til å behandle det som har skjedd. Jeg fant dette helt opprørende. Noe som ikke senket min mening om spillet, men det ga meg følelsen av at jeg aldri ønsket å spille det igjen.
Glir opp wazoo
La oss spole tilbake og snakke om Big Bad in NLC : Monika. Monika er for all del et kjent datavirus som ønsker all din oppmerksomhet og ikke bryr seg hvilke karakterfiler hun må ødelegge for å få deg alt til seg selv. Og det er ikke bare medmedlemmene i litteraturklubben hun river seg til. Tekstboksene forvrenger, og verden begynner å smuldre rundt spilleren på hvert nytt spill gjennom historien.
Dette er aspektet av NLC Jeg er redd for at jeg synes fungerte best. Hvorvidt spillet ville ha oppnådd kulten etter og Twitter-hype det gjorde rundt utgivelsen om selvmordscenene hadde blitt utelatt ... jeg vet egentlig ikke. De er virkelig grusomme og uvanlige og tjener til å understreke hvor gjennomgripende Monikas innflytelse er. Men glitringen i spillet er det som til tider forhindret meg fra å sykle gjennom til neste skjerm, og det fikk faktisk hjertet mitt til å rase. Jeg trodde aldri at en visuell roman kunne fylle meg med frykt, men dette gjorde det. Fordi du aldri visste hvilken skit Monika ville dra når du våget deg inn på neste skjermbilde. Ville øynene til en person blø? Ville du mistet kontrollen over markøren? Ville lydsporet få fart uten forvarsel? Spillet er et mareritt for folk som hater overraskelser.
hva er den beste stemmeskifteren
Kirsebæret på kaken var gjennomgang tre, hvor du må rote med lagringsfilene dine for å få spillet til å komme videre mens det fortsatt kjører. NLC benytter seg av noen klassiske skrekkteknikker med stor effekt, for eksempel å bryte den fjerde veggen, samt gå helt av skinnene. Jeg tror denne delen av spillet var spesielt viktig for å skape en følelse av at Monika hadde kontroll over hele opplevelsen, og i forlengelsen av, kontroll over datamaskinen min. I motsetning til det urokkelige fokuset på likene til vennene dine i spillet, håper jeg flere skrekkspill benytter seg av denne tilnærmingen i fremtiden.
Monika ser på deg
Som videospillantagonister går, er Monika en ganske avskyelig karakter. Hun kan føle en søt, preppy oppførsel veldig bra, selv om du, selv fra begynnelsen, får inntrykk av at noe ikke er helt riktig med henne. Det som gjør Monika ikke bare ond, men direkte skremmende, er det faktum at hun ikke bare er en endelig sjef. Hun er grunnen til hele spillet. Og med mindre du slutter å spille på helt spesifikke punkter og slette karakterfiler i en bestemt rekkefølge, kan hun ikke fjernes fra historien på noen måte som gjør det bedre. Som jeg allerede sa, hun er et virus som har smittet spillet, og det er utrolig vanskelig å trekke ut henne uten at alt faller sammen på seg selv.
Måten spillet ender på et vanlig gjennomspill, slipper Monika ganske enkelt eksperimentet sitt som modnet ost, og skriver deg og de andre NPC-ene som umulige til glede. Men, du gråter internt, alt ville vært i orden hvis du ikke var her, Monika! Du er problemet, Monika! Det betyr ikke noe, for Monika har kontrollen over spillet, og så handler spillet om hennes ønsker og behov. Hun kan slette lagringsfilene og ødelegge dem etter 'vilje'. Og hun er kodet, dvs. forhåndsbestemt, for å gjøre det. Den uunngåelige retningen av alle innkjøringene mine til Monika fikk meg til å hate henne enda mer, fordi jeg følte meg så hjelpeløs og manipulert.
Det likte jeg også Doki Doki litteraturklubb?
For meg spørsmålet om jeg likte NLC , spillet som sjokkerte meg mer enn noen annen har i voksen alder, er dessuten poenget. Hvis du snakker om hvorvidt jeg hadde en 'hyggelig opplevelse', LÅSTE jeg spillet. Etter at jeg så den første dødsscenen, hadde jeg en søvn som var mareritt. Jeg følte meg dårlig forberedt på det jeg så og bar med seg ro rundt meg dagen etter.
Hvis du snakker om hvorvidt jeg følte at det var et vellykket skrekkspill - på mange måter, ja, og på mange måter, nei. Jeg følte at det lyktes å kombinere sine egne smarte vendinger med velprøvd skrekkmekanikk, og jeg kan ikke benekte at det å kombinere en VN (en av mine favoritt sjangre selv uten ekstra spark) med kroppsskrekk og science fiction var en smart idé. Men det direkte blikket på døden? Hjernen min kan ærlig talt ikke behandle det jeg så selv nå, så jeg vet ikke om jeg trodde det var tradisjonell skrekk eller et sykt, billig trekk. Jeg vet bare ikke.
Det jeg kan si med sikkerhet, er at spillet ble hos meg i flere dager etter, noe ikke mange skrekkspill gjør lenger. Det skremte meg ikke bare - det forstyrret meg. Som da jeg så på nyinnspilling av De dødes daggry som tolvåring og kikket på døra for å forsikre meg om at foreldrene mine ikke ville komme inn på rommet mitt og slå av TV-en. Jeg har fremdeles gode minner fra å se den filmen frem til i dag, og kanskje refleksjonene mine i månedene som kommer NLC vil være lik.
***
Nå er det din tur, kommentarer av Destructoid. Hva er det siste spillet som virkelig skremte deg? Forstyrret deg? Sykte du? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor.
sql server intervju spørsmål og svar i 5 år erfarne
(Ikke vær så snill å ikke legge ut grafiske bilder fra NLC eller noe annet spill som kan bryte nettstedets regler eller irritere leserne. Takk skal du ha! )