whats deal with compile heart
hva er systemtesting med eksempel
Fremmet fra våre samfunnsblogger
(Det er ok å ikke like ting. Jeg kan ikke komme inn på det King of Fighters , for eksempel. Men Overlordzettas interesse for Compile Heart sine spill har ført til at han har tro på at et helt normalt spillutviklingsselskap ser ut til å få et uforholdsmessig mye hat for innholdet det skaper. Tror du Compile Hearts fortjener den typen forakt den får? Start en blogg i dag om hva du synes! ~ Strider)
Jeg skal ikke slå rundt i bushen med en morsom intro i dag. Noe har vært på tankene mine, og mange blogginnlegg har blitt skrevet og kastet til veikanten om emnet, så jeg tror det er på høy tid at jeg setter alt annet på vent og setter et skikkelig stikk på det. I dag snakker jeg Compile Heart. Jeg kommer ikke til å forsvare dem, ikke ordentlig uansett, og jeg vil sannsynligvis gjøre en dårlig jobb med å gjøre det poenget jeg prøver å gjøre, hvis jeg til og med gjør det i utgangspunktet. Hele emnet har vært veldig slitsomt for meg nå, så ... dette skjedde. Det har skjedd mange ganger, faktisk har jeg aldri lagt ut noe før, men det er sesongen, ikke sant?
Jeg hadde faktisk en mye morsommere, mye mer aktuell blogg i tankene som jeg ønsket å skrive før jeg begynte å fullføre andre Sjeloffer blogg jeg har jobbet med, men jeg antar at du kan si at dette er noe jeg vil gå av brystet. Når jeg vet ting, vil det sannsynligvis være noe jeg vil komme av brystet igjen på et tidspunkt, men ... du lever og lærer. Jeg legger ut det morsomme i morgen.
Forhåpentligvis vil dette være ... la oss sikte på halvparten så positive som forrige gang jeg skrev om dem.
Så, kompilér hjertet. Spillene deres er ikke de mest populære på noen måte. Ikke i vest, men heller ikke i Japan. Spillene deres, alt tatt i betraktning, er blant nisjene. Realistisk sett er det rart at de får like mye oppmerksomhet som de gjør i utgangspunktet. Spar for noen få ting, det meste i Neptunia serier og de fleste andre ikke egentlig ting vestlige kunne sette pris på i utgangspunktet, fra et gjennomsnittlig spillers perspektiv, er de sannsynligvis bare et annet selskap som gir ut gjennomsnittlige JRPG-er med søte jenter på forsiden.
Hvilket stiller spørsmålet ... hvorfor er det alltid en så intens reaksjon?
Er det fordi de er mer utenfor normen i et fremmed land? Er det fordi de faktisk bryr seg om deres tilstedeværelse i fremmede land, i motsetning til så mange andre japanske utviklere akkurat nå, uavhengig av hva mainstream kanskje synes om dem der? Er det fordi de fortsetter å bry seg om den tilstedeværelsen for å fortsette å bringe spillene sine til utenlandske publikum, til og med overføre dem til PC og holde private betatester og gi spillene sine gratis for å sikre at alt fungerer? Er det på grunn av hvor mange av spillene som lider av noen virkelig, virkelig tvilsomme lokaliseringsvedtak?
Jeg er ikke helt sikker. Jeg kan forstå å ikke like spillene deres akkurat som jeg kan forstå ikke å like noe. Folk vil ikke like alt, det er akkurat slik vi er fastkablet. Vi er alle forskjellige. Det er noe av det beste med menneskeslekten. Vi har alle forskjellige liker, misliker, ønsker og så videre. Det kan jeg godt forstå.
Det jeg ikke kan forstå er den voldsomheten noen velger å mislike dem med, som at de begår en slags kriminalitet ved å utvikle spill som disse menneskene ikke liker.
Så igjen, etter nye hendelser ...
I en tid der flere og flere utviklere stenger butikken eller går rett på mobil, er det faktum at så mange mennesker peker på en utvikler som kontinuerlig forbedrer seg, jobber med andre utviklere, lager nye titler og IP-er, og eksperimenterer med nye ideer for deres eksisterende er det folk anser som alt galt med bransjen? Det er sprøtt for meg. Jeg vet at de ikke alltid lykkes med å møte potensialet i ideene sine, men ingenting de har gjort, ikke engang slike Neptunia PP eller det feilstyrte, prøvde å gjøre for mye rotet som var Hyperdevotion Noire , virker som det fortjener så konstant hån og respekt. Spesielt når de fortsetter å prøve, forbedre, eksperimentere og så videre og så videre og så videre.
Er det fordi utviklerne disse menneskene vil ha spill fra har kalt det slutter, så de trenger å ta ut frustrasjonen over de som er igjen i spillet? Er det på grunn av hvordan de skildrer figurene sine? Er det på grunn av måldemografisk mål og spillene som måldemografisk har en tendens til å foretrekke? Og kanskje måten ting som retter seg mot demografisk har en tendens til å foretrekke ting?
Dessverre, etter å ha opplevd samtaler med alle slags mennesker om saken, selv med noen hardcore fans, kan jeg ... ikke helt utsette tankegangen. Jeg er sikker på at alle disse spørsmålene har svarene sine, og jeg er sikker på at når noen av dere leser dette, ruller du blikket og gjør deg klar til å skrive inn det du anser som det åpenbare spørsmålet.
'Kanskje det er fordi spillene deres bare ikke er veldig gode'?
Vel, hvis det er spørsmålet, så lurer jeg på hva konteksten eller kriteriene blir brukt for å bedømme hvor bra spillene deres er. Hva blir disse Compile Heart-spillene sammenlignet med? Hvilke standarder for gode brukes her? Hvis det er tre, firer og femmere, hva er da de 10? Hadde de noen gang en sjanse til å sammenligne seg med de 10, eller var spillet rigget fra starten?
Hvis det ganske enkelt er snakk om å like det eller ikke, så er det her historien slutter, ikke sant? Du liker ikke spillet, du går videre ... men saken er at folk ikke går videre. Hvis noe, har Compile Heart blitt noe av en løpende vits i noen kretser, inkludert mange sirkler her på Destructoid, og det gir bare ikke mening for meg.
Jeg har sagt dette mange ganger før, men med mange Compile Heart-titler, føler jeg at det ofte kommer til å ikke være en del av målgruppen. Man kan si at de liker RPGs eller anime, men noen av Compile Heart’s spill kan være utrolig nisje eller bare ikke være som en standard JRPG. En vanlig kritikk jeg ser i noen kretser er faktisk akkurat det, som bare virker rart for meg. Dette kommer sannsynligvis bare til å se ut som unnskyldninger for de fleste, spesielt deres motbydere, men ... er det ikke sunn fornuft?
Liker hver fan av kampspill Street Fighter eller Skyldig utstyr setter pris på storheten til Dødelig Kombat eller den mer søte jenteorienterte retningen Arcana Heart går inn? Gjør disse menneskene pris på det Dødelig Kombat Det er meningen at gore skal være over toppen, noe latterlig at det ikke er ment å inspirere til virkelig vold eller noe virkelig avskyelig? I så fall, så liker disse menneskene alle den gore? Noen kan, men jeg kan ikke forestille meg at de alle gjør det. Selv om jeg liker å kjempe mot spill fra tid til annen, har jeg personlig problemer med å se på noe av det nyeste Dødelig Kombat er omkomne. Saksøk meg!
Vet du hva? Dette er forskjellige spill, og deres visuelle bilder og temaer vil ikke appellere til alle. Det er greit at de gjør det, fordi det er greit at folk liker forskjellige ting. Det er det fine med å ha alternativer. Bare fordi denne ene saken ikke appellerer til deg, eller at den kanskje aldri har vært i stand til å appellere til deg, betyr det ikke at den ikke appellerer til andre, eller at det er noe iboende galt med det.
Det er greit.
Det kommer til å gå bra.
Ikke alt kommer til å appellere til alle. Det gjør det ikke iboende dårlig, som mange antyder. Det er ikke som at de slipper spill som er ødelagte eller ikke fungerer. Vanligvis fungerer spillene deres ganske bra, utenom problemer som likevel stiger opp gjennom lokalisering. De er bare ikke det mange vil ha ut av et spill. Jeg synes det er en rettferdig ting å føle, helt sikkert, men er det rettferdig å kritisere et spill for ikke å være noe det aldri prøvde å være? Er det rettferdig å sammenligne to utviklere som har helt forskjellige virkemidler og evner, og deretter kritisere den ene for ikke å levere samme nivå som den andre til tross for den åpenbare forskjellen i ressurser?
Når det gjelder Compile Heart-spill, virker det som om det er fair game, men jeg er ikke enig i det selv. Sammenligner folk indieutviklere med AAA? Kritiserer du grafikken til Spade ridder for ikke å samsvare med de av ikke kartlagt eller bloodborne ? Det er den samme ideen her.
Det er ikke som jeg sier at denne mystiske målgruppen ville elske alt de gjør hver eneste gang. Helvete, jeg tror at de fleste av fansen deres savner ting like mye som det som gjør det. Jeg vet at jeg gjør det, og jeg prøver faktisk å se etter det. Hva med menneskene som ikke gidder? Uansett kan jeg si at jeg ikke er den største fanen av noen få Neptunia spinoffs, og jeg tror at det er noen få ting de kan gjøre bedre i noen av de andre, større spillene deres også, men jeg skal ikke dømme noe eller noen som jobber i en verden for ikke å våge å konkurrere med et helt annerledes verden. Det gir ikke mening.
Apropos ting som ikke gir mening… åh, se på meg og mitt aktuelle jeg!
La oss ta Fairy Fencer F . Det fikk en blandet anmeldelse fra den vakre Brittany Vincent her på siden for en tid tilbake, og før jeg setter meg inn i tingenes kjøtt, vil jeg kort nevne det her for nå. Dette spillet var det første av Compile Heart's Galapagos RPGs, og Fairy Fencer F spesielt var et forsøk på å lage en mer mainstream tittel.
I det hele tatt trakk de det av seg. Spillet solgte bra i Japan, etter deres standarder i det minste, og det var faktisk til et punkt som ikke sendte nok eksemplarer og måtte skynde seg mer ut hvis jeg husker riktig. Den får en forbedret versjon med mange nye innhold på PS4 utviklet av dem i stedet for å få en port overlevert til en annen utvikler som slips Neptunia remakes var, så de var tydelig fornøyde med det. Alt i alt er det fantastisk for dem. På forhånd kan jeg bare huske at det var tilfelle med Monster Monpiece , som var, vel ... Monster Monpiece .
Så hva skjedde?
For det første tror jeg utsiktene noen hadde på vår side av dammen var noe av, noe jeg tror er tilfelle med mange Compile Heart-titler, Neptunia spesielt. Noen mennesker gikk inn på det og ventet hva de anså som et standard Compile Heart-spill, andre forventet kanskje et budsjett slik spill, som den slags er, og andre kanskje ikke hadde hatt mye i forventningsområdet ...
Det som så mange ikke var klar over, var at de faktisk spilte en Kom rytter spill.
Dette er for det meste en teori om meg, men jeg tror en grunn til at dette spillet resonerte med japanske publikum (og meg) mer, er fordi det er skrevet akkurat som et typisk moderne Kom rytter serien ville være. Ikke engang bare litt, men akkurat som en. Fra det enorme fokuset på å spise til måten skurken ble fremstilt til og med hvordan hovedpersonen utviklet seg i løpet av spillet.
Hovedpersonen, og alle tegn også, kan forvandle seg mens en hetblodsang spiller når spenningen deres blir høy nok. I hver eneste kamp. Ingen unntak. Det er faktisk ikke så vanskelig å tro når du begynner å tenke i den retningen! Det er ikke så overraskende med tanke på at det ble skrevet av noen som har skrevet massevis av ting som dette for Toei, noe av det betraktet som revolusjonerende for sin tid (sannsynligvis før noen av dere som leste dette til og med ble født), men det faktum at det spiller ut som en er virkelig spektakulær.
Så når Compile Hearts mainstream-tittel er skrevet av noen som hadde skrevet mange av de tingene publikum vokste opp med, og det viser seg å være skrevet veldig som de tingene, er det så rart at folk endte opp med å like det? Det var ikke noen episke tusenvis av tusenvis av selgere der, men det gjorde ganske bra for et Compile Heart-spill, og jeg tror dette er en grunn til.
Selv hvordan Fang snakket om sine bevegelser i den tidlige delen av spillet, hører tilbake til Kom rytter . I ettertid tror jeg faktisk ikke at det var ment å være pottehumor.
Det at spillet totalt sett bare var mye bedre enn forrige spill, Neptunia Seier , hjalp sannsynligvis, med et utviklet kampsystem, bedre fangehull design, mindre gjenbruk av eiendeler enn med Neptunia spill forut (noe som, fra det jeg forstår, fortsatte med Omega-kvintett og enda mer inn Neptunia V-II ), og så videre, men i skriveavdelingen kunne det absolutt ikke ha skadet det noe ... bortsett fra når du introduserer det for et publikum som ikke er så kjent med disse tingene. Da kan ting begynne å bli litt mindre kjent og litt mer blandet.
Den følelsen av fortrolighet er noe jeg mener Compile Heart trekker veldig godt. Deres bruk av fjerde vegg og metahumor er noe ingen andre virkelig bruker mye av akkurat nå, spesielt med Nippon Ichi Softwares stadig mindre tilstedeværelse. Det er også noe som ikke alle liker eller verdsetter, og riktignok er det ikke noe som gjelder alle produktene deres, men spesielt Neptunia serien er der jeg synes den er sterkest.
'Oh goody, det er min tur igjen'!
På et øyeblikk ser mange bare serien som noe mer enn fanservicen. For meg har dette alltid vært rart, siden til tross for at det, ja, det har fanservice, totalt sett, er det ... egentlig en ganske tam serie. Typisk, om ikke annet. Det har vært fanservice CG i spill siden jeg selv spilte JRPG-er, og karakterdesign kan bli mye flashere enn Neptunia . Kanskje hvis man ikke kan skille forskjellen mellom en SD-modell og hyperseksualiserte spedbarn, så greit nok, kanskje det kan virke som noen utrolig perverse serier, men jeg må lure på hvor pervers noen må være for å gjøre den feilen i utgangspunktet.
Å tømme til side, på den annen side, med tanke på at ikke ett spill i serien noen gang har fått en M-rangering, reddet den gangen en lokalisering gjorde en viss dialog verre enn den faktisk var, og deretter legge til det faktum at mange japanske spill med fanservice er kommer ut med M-rangeringer av den grunn, kan jeg ikke la være å tro at noe er av den oppfatningen at serien på en eller annen måte har fått for seg.
kvalitetssikring og kvalitetskontrollforskjell
Og jeg kan bare ikke finne ut av det. Er det fordi karakterene opptrer som anime eller visuelle romanpersoner noen ganger i stedet for vanlige spillkarakterer? Er det fordi folk ikke vil ha historier i spillene sine lenger? De trenger å være involvert nå? Jeg vil ikke komme inn på en ny serie retoriske spørsmål, men jeg ser egentlig ikke hva alle har fått sine undies i en haug over.
Ja, jeg innrømmer at dette å være den første CG i det første spillet ikke gjorde det noen fordel, men bare fordi det er der, betyr det ikke at fokuset er, som det ofte antydes.
Dette er sannsynligvis et tema som er bedre igjen for en annen blogg, men jeg føler at vestens syn på seksualitet, spesielt i japanske spill og spesielt når det gjelder fanservice, har tatt en ... virkelig dårlig vending, spesielt de siste årene, men kanskje med Internett og økt tilstedeværelse av disse slags spill, noe som alltid har vært der har nettopp blitt mer fremtredende?
For meg, mens folk antagelig tror at de kommer ut som modne og voksne og sofistikerte eller hva som helst for å vende det bort og prøve å bli kvitt det, kommer det virkelig ikke av den måten. Når jeg ser den holdningen, ser jeg i beste fall noen brede kulturelle forskjeller på jobben, og i verste fall kommer det bare ut som en haug med barn i skolegården som sier at jenter er kjipe og løper av gårde i frykt for cooties, og alt annet om ingenting blir sagt om vold eller storslag i spill på samme tid.
Og før noen begynner å kaste seg ut for å slå den like knappen, får du alt for svindel med disse spillene utelukkende for hvor mye hud du kan se eller oppføre deg som fanservice, det eneste som betyr noe, eller at et par bilder som blir sensurert er nok grunn til å jævla et spill og selskap til helvete, vel, jeg kan ikke si at jeg synes dere er for mye bedre. Hvis den første gruppen er barn som løper av gårde i frykt for cooties, er dere barna som bare treffer puberteten og praktiserer pute. Du vinner heller ikke her, beklager.
Ja, nå dømmer jeg folk også, noe som gjør meg til en massiv hykler, men jeg blir sliten, faen.
Kan vi ikke bare akseptere at noen mennesker liker noen ting og andre som andre, og enda viktigere, det hele er bare å late som? Kan vi ikke alle bare… vel… få faen med? Det blåser i meg at vi lever i en verden der det å rive hodet av eller dele noe i to med motorsagen får jubel og applaus fra et publikum, som tilfellet var med Undergang traileren den andre natten, men du må skamme deg for å spille et spill som har kvinnelige mager utsatt for at du ikke er en skummel perv. Det er en så urovekkende ting å se at død og meningsløs vold blir feiret, men naturlige menneskelige instinkter, de tingene som fører til liv og formering, blir behandlet som om de er gale og må gjemmes bort.
Jeg sier ikke at vær den gutten som pumper puter, og jeg sier ikke være en upassende jackass for virkelige mennesker, men når vi snakker om det som veldig tydelig ikke er ekte, gode herre mennesker, virker disse prioriteringene helt baklengs for meg.
Hvor tror du de late babyene som later vokser opp til de som de som du vil late som drepe kommer fra? Enda viktigere, hvordan tror du de kommer dit?
Jeg får ikke like visse estetiske ting, gjør meg ikke feil med det, jeg får det absolutt til, men nivået folk tar det til over tegninger og karaktermodeller, bare vanlige bilder, bilder der ingenting skjer, alt bare virker så uberettiget for meg. Være det Neptunia , Sett sammen hjerte-spill, eller bare nisjet ting fra Japan generelt, det er så over the top og unødvendig og .
Hva er poenget med det hele? Er vi fortsatt på videregående? Det er den eneste innstillingen der jeg kan tro at det er så sosialt akseptert for folk som liker mindre populære ting å bli dyttet rundt på denne måten, og hvis det er tilfelle, er det ikke på tide at vi som spillere virkelig vokser opp og begynner å bli mer å akseptere noe av dette drittet? Å late som å være voksen og bringe folk ned for deres interesser, eller enda verre, tingene de skaper og selger og har lidenskaper for å glede seg over og skape, fordi du personlig ikke liker dem, er bare det. Later som modenhet. Ikke mer ekte enn når Nathran Drake skyter noen ned i ikke kartlagt og gjør et spørsmål om det som om han ikke bare frarøvet noen av faren eller sønnen deres og kommer til å gå på sin lystige måte å ta noens mann bort rett etter at han skyter noens kjæreste i hodet i kaldt blod og bare lager en snarky kommentar om lokalbefolkningen eller noe.
Hva skjer til og med med denne bloggen akkurat nå.
Ooookay, så nok om det og tilbake til, jeg tror det var hovedpoenget, siden jeg begynner å komme inn på det emnet som jeg nettopp sa var bedre i en annen blogg. Eller ikke i en blogg i det hele tatt. Også fordi perv er et så dumt, dumt utseende og klingende ord at jeg tror jeg blir fysisk syk hvis jeg må skrive det igjen.
La oss nå komme tilbake til mer kjent grunn!
I dette tilfellet, virkelig kjente bakken! Denne fyren gjør godt arbeid.
Neptunia er nedsenket i kjentmannens verden. Fortid, nåtid og fremtid er serien full av referanser og rop til fiksjon og hendelser i det virkelige liv. Det er jabs hos faktiske mennesker i bransjen i noen av dialogene like mye som det er referanser til show og spill gjennom karakterer og andre aspekter. For noen mennesker er denne typen skriving lat, men for andre er det den slags ting som kan få deg til å smile når du får referansen. Som mininostalgi eller noe, ja?
Noen ganger kan de være blatante om det, men noen ganger, og virkelig mye tid, vil spillene bli strødd med ting som bare kan se ut som sprø anime-stereotyper når en gjeng av dem alle binder seg til en eller annen indre vits som de fleste av oss , meg inkludert, helt savner. Ikke alle av dem, men mer enn du kanskje tror. Det er nok av sprø anime-shananigans også, men når karakterene i seg selv er designet med konsollene eller selskapene de var basert på i tankene, til og med er det mistenkt noen ganger.
For noen mennesker, som sagt, er dette en stil som er billig og lett for dem, eller den appellerer bare ikke. Humor er veldig vanskelig sånn. Selv om det er greit, synes jeg ikke det er rettferdig å si at noe iboende er mindre basert på noe så subjektivt som fjerde veggbasert innhold, spesielt når vi allerede er i et område med ting som sprettpupper og anime-logikk. Det setter noen mennesker av allerede. Og slik kommer noen til å bli satt av før de selv har sjansen til å legge merke til ting.
Som hvordan karakterene som representerer DS hver kjemper mot en stab, eller hvordan en stab ser ut som en pekepenn. Som hvordan karakteren basert på Wii (og etter hvert generelle Nintendo-konsoller) bruker en hammer, som den gode gamle Mario, og til slutt plukket opp en hatt som minner veldig om den gode rørleggerens. Som hvordan de får stemmeskuespillerinner og andre selskaper på vitser og kjører gags som folk flest i vest aldri vil få, spesielt hvis de bare lytter til dubben, eller hvordan de refererer til ting som har vært i luften i årevis, noen ganger til og med tiår.
Eller som hvordan den stadig polariserende Mega-Drive-inspirerte karakteren kombinerer elementer fra både konsollens design og til og med markedsføringskampanjen det måtte lage denne perlen av en karakter fra den klassiske konsollkrigsinspirerte historien som var Neptunia Seier og det kommende Neptunia Rebirth 3 .
Fra fargeskjemaer til kontrollører som blir jobbet med design til navn og dialogvalg, selv til scenedesign og bare bestemme hvem som skal samhandle med hvem og hvordan det skjer, det er den slags ting, blant mange andre, alt innen Compile Hearts sprø kreativitetskiste som holder mange mennesker tilbake til dem. Ja, noen mennesker er bare interessert i dem for tataene og bazongene (eller mangelen på dem i noen tilfeller), men hvis det bare var søte jenter og anime tropes som de tilbyr, som mange er så raske å foreslå, ville Compile Heart være ute av en nisje.
Fordi andre selskaper gjør det. Mange andre selskaper gjør det i disse dager i Japan.
java pass array til metode ved referanse
Og ja, for mange mennesker er disse valgene en haug med ting. Anime tropes eller ting som bare gikk helt over hodet eller som ikke morer dem på noen måte. Serien, og mange av Compile Heart's andre spill generelt, har en tendens til å inneholde ting som virker rett ut av en anime. Hvorfor det er et problem for en serie med en tiltenkt hoveddemografisk bestående hovedsakelig av anime-fans, er jeg ikke sikker på, men kanskje en dag skal jeg finne ut av det.
Etter alt dette, tror jeg virkelig ikke at jeg virkelig har oppnådd eller funnet ut noe av noe i ettertid.
Det jeg egentlig bare vil legge vekt på er hva mens det kanskje ikke virker som det, akkurat som jeg sa første gang jeg skrev om dem, hvis det er en ting Compile Heart har, selv om det virker som en absurd idé å antyde , det er hjerte. Spillene deres er kanskje ikke de beste, og de er kanskje ikke de største utviklerne i verden, men spillene deres, og deres selskap, har fått hjertet skrevet over det hele.
… Bokstavelig talt, faktisk!
Spillene deres har fortsatt å forbedre seg fra da jeg begynte å følge dem for noen år tilbake, alltid med nye og friske ideer hver gang, og de har forgrenet seg til andre sjangre og til og med andre merker og franchiser gjennom alle trinn. Noen har blitt forlatt med at de ikke hadde panorere, som Mugen Souls , mens andre ble omarbeidet, som Monster Monpiece inn i Moero Chronicle . Selskapet lykkes ikke hver gang, men det er ingen. I en periode der så mange selskaper bare spiller det trygt og holder seg til våpnene sine eller det de er sikre på vil selge, er det prisverdig.
Kanskje det fortsatt ikke spiller noen rolle. Kanskje mange mennesker bare ikke kan komme forbi det faktum at noe de ikke liker eksisterer og får oppmerksomhet fra de få menneskene som liker det. Ikke misforstå, menneskene som liker spillene deres er et mindretall, og det vil sannsynligvis aldri endre seg. Til slutt stiller jeg egentlig ikke alle spørsmålene jeg stilte i denne bloggen, så jeg trenger ikke holde rede på dem alle og gi meg hvert svar ett om gangen. Jeg har hørt alt før, og jeg vet svarene de fleste vil gi. Som jeg har sagt ganske mange ganger før, prøver jeg heller ikke å konvertere noen til noe. Jeg vil bare tilby et annet perspektiv i dette stadig øredøvende ekkokammeret med negativitet, det er alt.
På en mer personlig merknad synes jeg at det triste er at jeg ikke tror jeg kunne skrevet den bloggen jeg skrev sist Thanksgiving lenger. Mellom å ha sett holdningen folk har til serien de siste månedene på nært hold og personlig og Idea Factory Internasjonale nylige hackjob-lokaliseringer, blir det vanskeligere å fortsette å gi en faen som jeg har i dag.
Så jeg vil si det så sløvt og tydelig som jeg kan og la det være der: Hvis du kan sette pris på dem, er Compile Heart (og Idea Factory etter utvidelse antar jeg) uten tvil i mitt sinn, en av de mest kreative utviklerne i bransjen akkurat nå. Ikke akkurat å si mye gitt noe av konkurransen deres, men likevel, jeg mener det. Samtidig er de ikke for alle, og de vil sannsynligvis aldri være det. Hvis du ikke kan, kan du ikke, men det betyr ikke at den ikke er der. Det er ikke alltid der, og ikke alltid i samme grad når det er, men det er hva det er når det er det det er.
Når det gjelder meg, med tanke på hvor mye tid jeg kastet bort på denne meningsløse, praktisk bevissthetsbloggen? I løpet av E3 av alle tider?
Jeg legger egentlig bare ut dette på dette tidspunktet fordi jeg ikke vil ha kastet bort de siste par timene med å skrive dette bare for å la det bare sitte i et orddokument for alltid.