review kalimba
Utfordrende, gal co-op
Spill bygd rundt co-op har alltid hatt et sted i livet mitt. Da jeg var yngre hadde jeg mange venner som var spillere, noe som gjorde det enkelt å plukke opp og spille flerspillertitler. Da jeg vokste opp, gikk jeg på college, møtte flere spillere og møtte deretter min kone, som også spiller spill.
Som sådan har jeg nesten alltid noen som er nede i å samarbeide. Heldigvis, Kalimba har ikke bare en av de beste samarbeidsopplevelsene rundt, men den har også et sterkt enkeltspillerelement.
beste mobiltelefon spion apps for android
Kalimba (Xbox One)
Utvikler: Trykk på Play
Utgiver: Microsoft Studios
Utgitt: 17. desember 2014
MSRP: $ 9.99
Kalimba har et raskt oppsett slik at du kan komme deg videre til gåten 'og hoppe'. En ond sjaman angriper en klippe by en dag og dreper sin leder og skifter henne til en åndsform som er i stand til å besitte totemer og gjenvinne hjemlandet. Hele affæren fortelles av et åndedyr som heter 'Hoebear' som stadig bryter den fjerde veggen og gir bakgrunn når du klatrer gjennom den nivåbaserte progresjonen; synes at bastion , men litt mindre interessant.
eksempler på testscenarier fra slutt til slutt
På papiret (eller på skjermer, for den saks skyld) Kalimba ser ikke så imponerende ut, men i aksjon er den nydelig. Jeg elsker de livlige fargevalgene, animasjonene og designene til selve totemene. De beveger seg eller ser kontinuerlig og har mange liv til seg. Det er også lett å se hvor de er, noe som er fint fordi spillet kan være ekstremt straffende.
Å plattforme er like enkel som historien, som det er to knapper (en i co-op) å takle: hopping og 'bytte'. Gimmicken er at det er både et topp- og et bunnsett av totemer å takle, som svarer på de samme knappinngangene samtidig. Med andre ord, hvis du flytter, flytter begge; hvis du hopper, hopper begge. Dette er ytterligere komplisert av det faktum at begge skjermene ikke er de samme, slik at du kanskje må hoppe over bestemte hull til forskjellige tider.
Det er like morsomt og så utfordrende som det høres ut, som du alltid må ha begge 'spillene' i sikte. For å hjelpe deg med å blande litt opp, kan begge skjermene (og totems) konvergere i nesten hvert trinn, slik at du kan stable dem oppå hverandre. Puslespill har også en tendens til å bruke denne formelen også, siden hver totem kan hoppe av hverandre, og effektivt skape en firedobling. Du må også stable 'riktig' for å passere visse hindringer uskadd. Det er mye tenking involvert i Kalimba og det er desto bedre for det.
'Switching' lar deg øyeblikkelig snu topp- og bunnsettet med et trykk på en knapp. Siden de pleier å være forskjellige farger, kan det hende du må bytte for å unngå fartspesifikke barrierer, noen ganger midt i et hopp. Det er også glatt is, kanoner, fiender og mye mer å takle. Flotte puslespill handler ofte i mangfold, og Kalimba har det i spar, og endrer ofte ting på farten for å hjelpe til med et mer interessant eventyr.
Som VVVVVV , sjekkpunktene er veldig rimelige og rikelig av natur. Det er ikke til å si det Kalimba gjør at du ikke jobber for dem. Du vil ikke være i stand til å kysten din vei til seier. På toppen av det legger poengsystemet poengsum for å finne samleobjekter på hvert nivå, og forringer dem for hver død. Det er et flott system fordi hardcore spillere kan gå for blakk og tilfeldige fans kan fortsatt fullføre spillet uten å rive håret ut.
Selvfølgelig er co-op den viktigste trekningen, og støtter to spillere totalt offline. Denne gangen blir hvert sett av totemer kontrollert av en annen spiller Hver spillerens død forringer resultatet, som blir delt ned på slutten av nivået. Mengden synkronisering som er nødvendig er gal. Det minner meg på ' Splosion Man , noe som lett er bra - bortsett fra at Press Play bestemte seg for å unngå en 'nedtellingstimer' -knapp, så du må gjøre det 'manuelt'.
Noen ganger vil det makt ett sett med totemer for å ta ledelsen og gjøre en spesielt vanskelig plattformdel ved å låse den andre spilleren ut med en fargebasert barriere. Du kan ikke bare stole på at en person skal komme forbi, da begge må lære seg inn og utkamper i spillet. Eller du kan alltid bare passere kontrolleren, men det er ikke gøy.
Det liker jeg virkelig Kalimba har både et enkelt- og flerspillerelement, ettersom begge deler er verdt å spille i seg selv, og du er ikke ferdig slengt hvis du ikke har en venn å leke med. Brytermekanikeren i førstnevnte har en annen følelse av det, og siden de tilbyr forskjellige nivåer, ville jeg prøve ut alt hver hadde å tilby. Du vil også tjene statister ved gjennomføring av hver kampanje, inkludert en modus der en spiller kontrollerer to totems uavhengig med en kontroller.
Kalimba er en hyggelig solo-boltre, men for å få den fulle opplevelsen trenger du en lokal co-op-partner; stol på meg, saften er verdt å klemme på hvis en sofa-venn er vanskelig å komme med. Dette begrenser iboende spillet, men siden begge eventyrene er verdt å spille gjennom fullt ut, er det mye kjøtt her for en tilsynelatende liten puslespilltittel. Jeg håper det blir mer trekkraft til tross for at det er begrenset til Xbox One for øyeblikket.
( Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. )
utvalg sortere c ++ kodeeksempel