review nights into dreams
Dreams? mareritt
Full avsløring: Jeg gikk glipp av det NiGHTS da den opprinnelig ble utgitt på Saturn. Jeg hadde demodisken, men har aldri spilt den, og PlayStation 2-utgivelsen har aldri truffet Nord-Amerika. Nå som det er tilgjengelig via nedlastning på konsoll, regnet jeg med at jeg skulle ta en sprekk på den og se hva all hype handlet om på dagen.
Jeg var ikke forberedt på dette spillet.
NiGHTS into Dreams (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (anmeldt))
Utvikler: Sonic Team
Utgiver: Nå
Utgivelse: 2. oktober 2012 (PSN) / 5. oktober 2012 (XBLA) / TBA (PC)
MSRP: $ 9.99 (PSN) / 800 Microsoft Points (XBLA)
Hvis du skulle spurt meg hva NiGHTS handlet om (uten at jeg allerede hadde lest handlingen) ville jeg fortalt deg at jeg ikke kunne svare på det spørsmålet - ettersom jeg ikke har gjort nesten nok LSD. Spillets mangel på stemmeskuespill eller tekstkryper overlater mye av historien til fantasien din, og jeg er ganske sikker på at det første gjennomspillet ditt vil overlate deg til å lure på om du allerede er på hallusinogener.
Heldigvis forklarer en meny i spillet at to barn, Claris & Elliot, har blitt fraktet til drømmeverdenen til Nightopia, og hadde ideene sine - beklager, idé - stjålet fra dem. De går deretter inn i et tempel på toppen av en høyde og blir til karakteren NiGHTS for å fly rundt drømmebildet og samle orber. Samle 20 kuler og fly inn i fangstpunktet for å fullføre nivåets 'sløyfe'; hvert nivå har fire løkker og deretter en boss kamp. Det er en tidsbegrensning der du må samle kulene og gå inn i fangstpunktet: hvis tiden går ut, vender du tilbake til et av barna og må klønete løpe tilbake til templet for å bli NiGHTS igjen.
Å spille spillet i en øvelse i tålmodighet. Det er egentlig ingen fare når du flyr rundt fordi fiender er få, de skader deg ikke virkelig, og de sendes enkelt ved å sløyfe rundt dem eller til og med fly inn i dem raskt. Det er også 'løkker' eller kurs på nivåene i seg selv. Til å begynne med skjønte jeg at jeg hadde full tredimensjonal kontroll og kunne fly inn i bakgrunnen der jeg så kuler som bare ventet på å bli samlet. Akk, jeg måtte følge den lineære banen til det aktuelle nivåets kurs. Det er ikke som om nivåene er på skinner - langt fra det. Du kan fly fremover, bakover og opp og ned. Imidlertid har hver 'loop' på nivået en angitt bane som du må følge til 20 orbs er samlet. Når det er gjort, og du kommer tilbake til fangstpunktet med dem, endres banen for de neste løkkene, og du kan hente de neste 20 orbs langs hver forskjellige bane.
Hvis jeg ikke hadde (til slutt) lest håndboken i spillet, ville jeg imidlertid aldri visst dette. Jeg har brukt flere ganger på å løpe gjennom nivåene, ta tak i kuler bare for å gå tom for tiden, bli til et barn og løpe tilbake til templet for å gjøre alt igjen. Da jeg endelig kom meg til fangstpunktet og avanserte til neste sløyfe, var det rent tilfeldig. Ikke akkurat et spill du bare kan hoppe i og spille, da selve spillet ikke forteller deg noe om hva som skjer.
Etter fire 'løkker' er nivået i hovedsak gjort. Selve handlingen med å samle orbs gir ingen utfordringer. Det virkelige trikset er å gjøre det raskt nok til å overskride tidtakeren, men annet enn litt backtracking langs banen for å finne orbs, ingenting for vanskelig. Utfordringen ligger da hos sjefen 'kamp' på slutten. Hver sjefkarakter er forskjellig, og trikset for å beseire hver blir aldri forklart. For eksempel har en sjef deg til å ta tak i fienden og chucke den gjentatte ganger mot slutten av nivået (noe du også kan gjøre med fiender hvis du skulle bli lei av å sløyfe rundt dem). En annen har du akkurat surtet inn i dem med en trykkpress for å tømme en usynlig helsemåler. NiGHTS synes tydeligvis å holde deg i mørket så mye som mulig. Igjen lønner seg tålmodigheten, da jeg fant meg frustrert over spillets totale mangel på kommunikasjon med spilleren, men fant veien gjennom hvert boss møte etter mye prøving og feiling.
Alt som sagt er det likevel et interessant spill. Det handler helt klart bare om evig bevegelse; behovet for å fortsette å bevege seg, men ikke egentlig være et 'race' -spill. Det er faktisk vanskelig å beskrive nøyaktig hva NiGHTS er. Varesamling, flyging og sjefslag virker som standardpris for de fleste titler, men her skiller presentasjonen det fra alle andre. Det er en veldig chill tittel, en som ikke stresser spilleren med ekstreme vanskeligheter, men heller gir den deg en sjanse til å fly sløyfer, snurre gjennom bøyler og bare generelt flyte til det er sjeftid. Til tross for mangelen på dimensjonell dybde, styrer spillet veldig bra, og triksmanøvrer som hastighetsøkning og loop-de-loops er alle enkle å trekke av, med bare en og annen frustrasjon over å sitte fast på den lineære banen på autopilot i visse seksjoner (som når du flyr gjennom tunneler eller lignende).
hva er en .swf fil?
For noen er det dette som gjør tittelen så tiltalende. For meg, men den første frustrasjonen over å ikke vite hva faen foregikk, gjorde at jeg raskt ville ønske å avskrive spillet som søppel. Jeg visste ikke hva poenget med hvert nivå var, og derfor hadde jeg ikke det gøy. Og selv når jeg fant ut av det, nærmet jeg det som alle andre spill, som gitt spillets unike flyt, heller ikke var riktig. Jeg hadde ikke det gøy når jeg ikke forsto spillet, og jeg tillot meg ikke å glede meg over spillet når jeg endelig gjorde det.
Grafisk sett er det lyst og detaljene spretter litt, spesielt med HD-malingen. Tegneseriefigurer og skikkelige kostymer oppveier vendinger og vendinger i hvert nivå. Utseendet er imidlertid definitivt datert - når du er på bakken som et av barna, viser den statiske, nesten robotbevegelsen av å gå, spillets alder. Tilsynelatende er dette også en port for PS2-utgivelsen, siden det er alternativer for den originale Saturn-versjonen av spillet, og Christmas NiGHTS spillet er omtalt som en unlock-bonus, samt gallerier, kunstverk og intervjuer. Musikken har imidlertid en tendens til å rive på nervene, da menyene har en sirkuslignende serie med melodier for å matche utseendet på spillet. På noen nivåer er det tålelig, men jeg fant ut at jeg satte på min egen musikk når jeg spilte.
Jeg må innrømme, første gang jeg spilte NiGHTS , Jeg hatet det. Jeg ante ikke hva jeg gjorde, hva som foregikk, eller hvorfor jeg skulle bry meg. Selv nå, etter å ha visst dette, får den fremdeles et hevet øyenbryn fra meg. Imidlertid begynner jeg å respektere at dette bare er en unik tittel som trosser beskrivelse. Når jeg visste hva jeg gjorde, syntes jeg at jeg likte det litt. Gitt, ikke nok til å spille det i en veldig lang strekk, men det er absolutt øyeåpnende sammenlignet med alt annet tilgjengelig, og en tittel som er verdt å spille minst en gang bare for å se hva alle foregikk om da spillet debuterte i 1996.