what armor says fallout 3
Capital Wastelands er ingen piknik. Tørr og død, kjernefysiske herjet slettene av Fallout 3 er like farlige som de er uvitende. Mordere og tyver, mutanter og ghouls strever strålingen gjennomvåt Jorden, mens de siviliserte folk gjemmer seg i tilfluktsrom og byer sammensatt av granat og rester. Nei. Hovedstadens ørken er ingen piknik. Det krever en spesiell person og riktig utstyr for å trives i det.
Det tar ikke lang tid å møte et medlem av The Brotherhood of Steel. Den første du vil legge merke til er hans pansrede ansikt og bulk i metall. Masken hans forteller en historie om overlevelse. To alderen rør kobles til en langstrakt pusteinnretning. De kveiler seg rundt hjelmens eggformede ramme, møtes på et punkt bak nakken. Bolter og biter fester en tykk mørk metallplate okular til hjelmen. Det smalner i midten som en betraktet panne. Mangler henger fritt over skuldrene til et medlemskap av Brotherhood-medlemmene. Brystet, armene, bena og føttene er innkapslet i tykk platting, mye av det er sammenkoblet som alt annet i ødemarkene.
Brotherhood-rustningen (og i forlengelse av dette, Rebel-rustningen) er i motsetning til noe annet som er sett i spillet. Jeg vil vite hvorfor. Du skjønner, jeg er på en slags reise. Jeg vil vite hvorfor studioer inkluderer rustningen som de gjør - stort, romlignende, hva som helst. Jeg spurte fire utviklere de samme to spørsmålene om rustningen i spillverdenene deres. Bethesda, som Epic Games, svarte dem.
Brotherhood of Steel rustning sier mye om Fallout 3 . Lead designer Emil Pagliarulo ga meg sine innspill, og festet de brorskapets medlemmers aggressivitet som grunnen til pletteringen og miljøet for konstruksjonen.
'Du vet, tror jeg i et post-apokalyptisk spill som Fallout 3 , når du har på deg en dress av Power Armor, sier du til Ødemarken og sier til verden: & lsquo; Jeg er en badass. Kom med det.' Dette er gutta som har gått lenger enn å overleve. De er ikke lenger på defensiven, og bringer kampen til fienden. For når du tenker på det, så mye av utstyret som gutta bruker Fallout 3 er ren dritt. Kanonene har flere tiår gammelt bånd på aksjene, alt er nær ødelagt, masse ting er brostensbelagt sammen fra reservedeler. Alle overlever knapt. Men Power Armour er konstruert og vedlikeholdt. Det er et skritt over hva enhver gjennomsnittlig ødemark bor. Og å ha tilgang til utstyr som betyr at du sannsynligvis er en del av en organisert gruppe, som Brotherhood of Steel eller Enclave - det er gutta med ressursene og besluttsomheten til å koble seg inn i Power Armor og gå på offensiven. '
programvare for å rippe DVD til datamaskin
Power Armour presenterte noen få problemer for Bethesda i de tidlige designstadiene. De menneskelige karaktermodellene er ikke uhyggelige monstrositeter. Pansringen trengte å være stor, men ikke stor nok til å forstyrre animasjoner eller tilbehørssystemets mix-and-match-natur. Det trengtes også å se kult ut. Bethesda tok stor vekt på å lage ikonisk rustning av spillet.
'Faktisk å sette inn Power Armour Fallout 3 virkelig utgjorde ganske mange unike utfordringer for oss. Vi startet selvfølgelig med estetikken. Vi måtte spikre utseendet til hver dress av Power Armor i spillet. Dette betydde selvfølgelig tonnevis av konseptkunst. For Brotherhood of Steel-settet, for eksempel, visste vi at vi ønsket å beholde den samme generelle stemningen som Power Armor i de forrige spillene, men oppdater den litt. Gjør det føles mer ekte: ta hensyn til hver mutter, bolt og ventil. Men når vi visste hvordan vi ønsket at det skulle se ut, måtte vi fremdeles lage en versjon av den som ville fungere i spillet. Det er faktisk lettere sagt enn gjort, for i Fallout 3 , du bruker Power Armour som ethvert sett med klær, så det måtte ha en liten nok profil for å fungere med det eksisterende spilleranimasjonssystemet ... mens du fremdeles ser større og bulkere ut enn andre rustninger, sier Pagliarulo.
Noe annet jeg er sikker på at folk ikke er klar over, er hvor mye av en utfordring det var for oss å tilby Power Armor og Power Armor Helmet som separate objekter. De er designet for å se bra sammen - men vi visste også at spillerne ville ønske å mikse og matche. Du vet, ha på deg Power Armor med en Raider-hjelm, eller ha en Oasis-kappe med en Power Armor-hjelm. Og når du tillater det nivået av tilpasning, må du kjempe med mye misforståelse og klipping av objekter, og hva ikke. Men til slutt elsket vi hva vi kom frem til, og Brotherhood of Steel solider i Power Armour ble slags det ikoniske bildet for Fallout 3 . '
Ordet ikonisk dukker opp igjen. Som Epic med den bulbous skapelsen i Gears of War , Bethesda spikret et blikk som definerte et spill. Og selvfølgelig, det var ganske nyttig når du kjørte rundt Capital Wastelands.
---
I morgen tar jeg med deg tanker fra skaperne av Nano Muscle Suit.