review worms ultimate mayhem
De orm serien har fungert bra som en nedlastbar franchise, og funnet et godt hjem på Xbox Live Arcade og PlayStation Network. Tilhengere av turnbasert strategisk kamp har hatt seriens enkelhet og moro, og som sådan har titlene solgt godt.
java j2ee intervju spørsmål og svar
For sin nyeste iterasjon har Team17 tatt et skritt fremover ved å legge til en rekke nye alternativer, samtidig som de tar et skritt tilbake.
Worms Ultimate Mayhem (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (anmeldt))
Utvikler: Team17 Software Ltd.
Utgiver: Team17 Software Ltd.
Utgitt: 28. september 2011 (PC, XBLA) / Q4 2011 (PSN)
MSRP: $ 14.99 (PC) / TBA (PSN) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
For de uinnvidde, orm er en turnbasert, pseudo-strategitittel der den ene fraksjonen prøver å ta den andre ut med en rekke terrengødeleggende våpen og manøvrer. De fleste tidligere oppføringer har blitt presentert i en 2D-sidevisning, men noen, som denne, er i 3D.
Første gang du starter opp spillet begynner en bisarr video som forklarer verdenen til orm men ikke helt hvordan du spiller. Veiledningen blir i stedet overlatt til en veldig lang opplæringsmodus, som heldigvis er atskilt og valgfri fra hovedspillet, ettersom den har en tendens til å vare nesten like lenge som noen av de faktiske historieoppdragene. Selv om veiledningen vanligvis bare gir deg ett eller to teammedlemmer, gir historiemodusen deg noen flere.
Å ringe Worms Ultimate Mayhem et nytt spill er litt av en feilnummer. Tittelen er faktisk en ompakning av begge deler Ormer 3D og Worms 4: Mayhem fra PS2 / Xbox / GameCube-dagene. Det er mye materiale her, men for de fleste fans av franchisen er ikke mye av det nytt. Alle historieoppdragene fra Ormer 3D (og mest fra Ormer 4 ) er her uten forbedringer eller noe. Ikke at noen spiller orm titler for enkeltspillermodus, men det er bemerkelsesverdig i denne situasjonen.
hvordan lage en falsk e-post
Det er faktisk seks forskjellige moduser for enkeltspiller - rask match, to historiemodus, to utfordringsmodus og en tutorial. Mens de tilbyr en rekke oppdragstyper, tar kontrollene all moroa bort fra dem. Du har oppdrag der du er innstilt på å stjele verktøy eller ødelegge fiendens baser, men den langsomme, plodding måten ormer manøvrerer, kombinert med den turn-baserte stilen for spill, gir veldig lange, kjedelige oppdrag.
3D er spillets største hindring. Kameravisningen, selv i førstepersonsmodus, tillater ikke forsiktig innretting av bilder. når det er gjort et skudd, kan noen ganger utsikten hindre deg i å se virkningen av treffet ditt eller hvor mye skade fienden din har fått. På samme måte er terrengødeleggelsen kraftig redusert, noe som eliminerer noen av tunneleringsaspektene ved de forrige oppføringene, så vel som moroa med å skape enorme kratre der man kan miste fiender.
Apropos fiender, jeg vet at de er ormer, men må de virkelig ha samme hjerner som de skapningene? Fienden AI i enspiller er veldig inkonsekvent. Enten har ormene det perfekte målet, og tar deg og teamet ditt ut med letthet og ferdighet for mestersnurreskyttere fra rollene til Wanted , eller de blir til Ernest P. Worrell og sprenger seg selv.
hva er Linux og unix operativsystem
Men som sagt, ingen spiller orm for enkeltspillermodus. Multiplayer er der den er, med mange nye kart og våpen for å prøve ut lokalt eller over Xbox Live. Om det eneste virkelige tilskuddet til spillet er det godt gjennomførte utvalget av kart som du kan terrorisere motstanderne dine, men igjen forhindrer kameraet og tempoet noen reell følelse av prestasjoner utover 'wow, I endly hit them'.
Det er en anstendig mengde tilpasninger involvert, slik at du kan dekke laget ditt i din egen stil med antrekk, aksenter og lignende, med flere alternativer tjent ved å fullføre oppdrag eller kjøpe flere materialer med mynter. Selv om de til syvende og sist ikke tjener noe annet formål enn å skille spillerne, tilbyr de muligheten til å lage ormelag helt unike fra noe annet.
Worms Ultimate Mayhem er virkelig et rart dyr. Som fan av serien ville jeg virkelig glede meg, men den konstante kampen med kameraet, den dårlige fiendens AI i enspiller, og forferdelig tempo holder denne fra toppen av listen min over strategiskyttere. Det er ikke forferdelig med noen fantasi ... det er heller ikke veldig bra.