wandering hard boiled wonderland kona
Ismannen kommer, om enn tidlig tilgang
Carl Fauberts Chevy-lastebil skrangler gjennom en rasende snøstorm, reisen hans fortalt av en kanadisk Sam Elliott. Jeg er ved rattet, men knapt i kontroll. Ut av det hvite kjører et annet kjøretøy mot meg. Vi er på kollisjonskurs. Den kanadiske Sam slutter å rusle nok til å gjøre det hele mer overraskende. Jeg gjør en hard høyre og bremser; et hardt støt dynet av nærmeste snøfonn. Jeg tar en pause for å reflektere mens de fortsetter å sette fart. De løper, kanadiske Sam høyt, fra min eneste destinasjon.
Det går ikke lang tid før jeg finner en forlatt bensinstasjon; dets spredte levninger forteller meg at noen ble angrepet, eller så forlot de i en fart. Ut bakover følger jeg noen dyrespor inn i skogen i nærheten. Der finner jeg svaret mitt, fanget i is. Jeg drar tilbake til Chevy, en fargerik venn i et skarpt landskap, spooked og frosset. Dashbordvarmeren holder de tøffere elementene ute, holder meg trygg, men innen åpningsmomentene, Kon : Dag en har gjort det veldig tydelig: Dette er ikke bare en gangesimulator, og du vil best være på tærne.
Kon : Dag en er en del-mystery thriller, del-survival game. Skjønt, heldigvis, supplerer de to halvdelene hverandre på ganske naturlig måte. Det er Dratt hjem og Ethan Carter , bare med en sårt tiltrengt følelse av press. Den kanadiske villmarken kan virke overveldende med det første, men når du først er i blandingen av miljøorientering og undersøkende brødsmuler, blir det faktisk en tett, oppslukende opplevelse.
Kon Hovedmysteriet starter hardkokt nok, men ikke før den avslører en overnaturlig hånd. Jeg vil ikke ødelegge for mye, bortsett fra at det egentlig ikke er noe skrekkspill (i det minste ikke ennå). Som Carl Faubert, et lite øye med lykken, blir du ansatt av en skruppelløs grunneier ved navn W. Hamilton for en enkel beskyttelsesjobb. Gruvevirksomheten hans ved Atamipek Lake har forstyrret hellige land, og har ikke vunnet noen favoriserer med det lokale Cree-samfunnet i tillegg til hatet han har fått fra byene som han allerede har satt ut.
Men når Carl ankommer byen, har alle mistet. Så det er opp til P.I. å modige stormen og finne noen svar. I motsetning til passiviteten til de fleste utforskende spillhovedpersoner, er det faktisk forfriskende å spille en karakter med ekte formål og et stadig utviklende mål.
Hvordan du går ut på å finne svarene er kjernen i Kon er oppsprukket fortelling. Med et kart for hånden, må du feie området med lastebil eller til fots, invadere tomme hjem for viktige ledetråder om Hamiltons oppholdssted. Intime portretter og småbyhemmeligheter veves inn og ut av hovedsaken, sammen med fragmenter av morderiske motivasjoner og fulle liv. Noen ganger vil du starte fra midten, eller kanskje nær slutten. Andre ganger finner du et annet perspektiv på loftet til en nabo.
beste mp3 nedlastingsside for android
For det meste, Kon maler et pent bilde av grådighet og feighet, men på grunn av Early Accesss ufullstendige natur, mister det litt innvirkning når du ikke kan legge navnene til ansikter. På grunn av den ikke-lineariteten det er snakk om, er det tider hvor spillet tilfeldig antar at du allerede kjenner visse detaljer, noe som fører til noen oppslukende hopp hvis du har hoppet pistolen. Ingenting drastisk, men de er der hvis du spiller det også Bogart.
Hvis du er bekymret for at overlevelsesaspektet er anmassende eller motbydelig, ikke vær det. Det er ment å være forenklet; designet for å gjøre undersøkelsene dine desto mer givende. Trenger du å starte en generator? Bare klikk på verdensikonet, automatisk kombinere elementene, så er du ferdig. Kon : Dag en antyder ikke mer håndverksmekanikk og overlevelsesvåpen, men foreløpig er det veden til en komfyr.
Å holde varmen er av vital betydning. Branner og varmeovner holder statistikken oppe, forhindrer snøblindhet og tap av helse, og gir deg også noen mye tiltrengte sjekkpunkter. Avstandene mellom branner er lange og svingete, men heldigvis er du aldri for langt fra din pålitelige Chevrolet. Den kan ikke gå off-road, men varmeren holder deg varm, og det er den eneste måten å komme deg fra A til B uten å måtte modige elementene for lenge. Det er egentlig en utvidelse av Carl, i stedet for et annet verktøy du kan få tak i.
Som sidebeskjed elsker jeg spesielt måten Carl vinker hånden over varmeren, banker rattet utålmodig og må skifte kroppen rundt når han går i revers. Det er de små tingene som gjør at Chevy tikker i bakhodet; spesielt når du må forlate den for å tråkke dypere ned i skogen.
Å utforske den sterke ødemarken i Atamipek Lake er vanligvis en gamble, og ser sannsynligvis ut til å være den eneste veien videre i andre halvdel av spillet. Men mens pelsingsnøen skjuver veien, fører lange linjer med dyrespor vanligvis til ikke kartlagte interessepunkter. Igjen, det er et annet flott eksempel på hvordan Kon bruker miljøet for å lage naturlige, minimalistiske stier. Det gjør en utmerket jobb med å hengi seg til din egen sykelige nysgjerrighet, mens du holder deg på et subtilt spor, borte fra unødvendig død.
forskjell i c og c ++
Dette er en stemningsfull opplevelse, rik med mørk humor og mystikk. Det er også en fin påminnelse om at gode ting kan komme fra Unity-motoren når den ikke blir misbrukt av charlatans. Det er ikke et teknisk kraftverk, jeg vet, bortsett fra når du først ser de treanimasjonene og væreffektene, er det vanskelig å ikke tilgi det rare grafiske problemet (mitt råd er å slå av 'dybdeskarphet', det er for mye). Riktignok, i sin nåværende tilstand, er håndverksaspektet litt undercooked, og på grunn av dette kan noen se det som en annen fryktet gangsimulator. I sitt forsvar tar det ikke lang tid å se hvordan spillet vil kombinere slike funksjoner for en langt mer givende etterforskning.
Min tid med Carl og hans Chevy kom til en brå slutt, og stoppet på en selvpålagt klippehanger, de viktige nøklene låst bak en perimeters vegg. Men til tross for det, er det nok forvirrende øyeblikk til å la deg lure på, 'Hva er det neste? Hva med dag to? Selv om du noen gang finner den skumle barnetegningen på loftet, vil du sannsynligvis tenke deg om to ganger på å finne svarene.
Som det står, Kon : Dag en er et annet verdensomspennende mysterium med en hardkokt kant, og når overlevelsesaspektet er blitt implementert fullt ut, vil det ha den typen grus det med rette fortjener.