original portal co writer urges valve start making portal 3 119012

Og vi er der med ham
Det er over elleve år siden Portal 2 ble utgitt, og det ser ut til at fansen ikke er de eneste som roper etter at Valve skal begynne på en oppfølging av et av de mest elskede spillene noensinne. Erik Wolpow, medforfatter av begge Portal spill, så vel som mange andre kjente Valve-titler som Left 4 Dead og Half-Life: Alyx , gikk på Kiwi Talkz Podcast denne uken og oppfordret Valve til å starte arbeidet med Portal 3 , som opprinnelig rapportert av VGC .
Hans eksakte ord var: Jeg blir ikke yngre. Vi når det punktet hvor det er galskap å tro at vi bokstavelig talt kommer til å bli for gamle til å jobbe med Portal 3 , så vi burde bare gjøre det.
For det første synes jeg Wolpow er morsom, og jeg tror fra dette intervjuet det er veldig lett å fortelle at han skrev Portal spill. Jeg synes også det er kult at han vil komme tilbake, fordi det viser hvor mye han virkelig likte å jobbe med disse spillene. Kommentarene hans viser også at selv om han kan ha vært medvirkende til å lage spillserien vi kjenner og elsker, er ikke ønsket hans om nok en oppfølger alene nok til å få ballen til å rulle i studio.
Wolpow fortsetter med å diskutere at mange fans lurer på hva teamet på Valve faktisk jobber med, men forsikrer oss om at det ikke er alt for ingenting.
Så mye som det virker som om Valve ofte (er) bare en gjeng med mennesker som sitter og nipper til gin og tonic ved et basseng, jobber alle, sa han. De jobber hele tiden, det er bare at du ikke alltid ser (resultatet), det ender ikke alltid med å komme ut, eller det kommer ut år senere, det blir omgjort til noe annet. Så alle blir gjort rede for, antar jeg er det jeg sier.
Denne konstante endringen og endringen av planer er en klassisk historie om spillutvikling, og Valve har nok av de søte Steam-pengene til å holde lysene på mens de prøver å finne ut sitt neste trekk.
Jeg er med Wolpow - hvis de noen gang vil lage en til Portal spillet må de gjøre det snart, og de må gjøre det med ham og resten av det opprinnelige utviklerteamet mens de fortsatt kan. Jeg får følelsen av at ethvert annet forsøk ikke vil være like vellykket.