review disgaea 5 alliance vengeance
Finne det tapte
Jeg kan stole på Disgaea serie. Mens NIS alltid ser ut til å prøve å gjenskape magien med den første utgivelsen, klarer hvert spill å fange essensen av SRPG-er på en sjarmerende og robust måte.
Historien er ikke så imponerende som den siste oppføringen, men Alliance of Vengeance har gjort en rekke fremskritt til Disgaea formel.
Disgaea 5: Alliance of Vengeance (PS4)
Utvikler: Nis
Utgiver: NIS
Utgitt: 6. oktober 2015
MSRP: $ 59.99
Denne gangen gnister Void Dark, en ond herre, den største nederlandske krigen i historien. Som et resultat av vesentlig fremmedgjøring av hele galaksen, reiser en mengde rivaliserende overherrer seg i opprør, hvorav den ene ledes av den stoiske krigeren Killia. På grunn av fokuset på global (eller universell) konflikt, føles fortellingen mer spredt i Alliance of Vengeance , som fungerer både for og imot.
java fjerne et element fra en matrise
Dette er mer en gradvis historie som bygger seg opp over tid, enn smågruppefølelsen i de fleste av seriene. Helvete, inn Disgaea 3 , ønsker hovedpersonen å drepe faren sin for å ha knust videospillene sine. Som et resultat er ikke karakterene like gale eller maniske som Laharl og Mao - de har større ting på spill. Killias stille arketype blir gammel etter hvert, men stilen hans fungerer faktisk fra et gameplay-perspektiv, så jeg følte meg aldri helt koblet fra ham.
Seraphina, Princess Overlord of the Gorgeous, er litt mer irriterende. Hun har den 'hohohoho'! latter som er populær i anime, og vitsene hennes med å dominere alle rundt henne blir gamle veldig raskt. Men som alle Disgaea karakterer, åpner hun seg over tid og avslører mer dybde, spesielt med backstory. Hun fyller også ut for Etna mellom kapitlene, og leverer de komiske mellomspillene som tydeligvis er for absurde til å være kanon. Det er mange sidesamtaler å ha, og en arkivfunksjon i spillets hub-verden gjør det mulig for spillere å se på snitt eller dialogbiter på nytt.
Ailliance of Vengeance Det svakeste punktet er sannsynligvis fortellingen denne gangen. Spesielt de første 10 timene eller så er tempoet relativt sakte. Du vet ingenting om de sanne motivasjonene til de fleste av rollebesetningene, og hovedtrekket ser ut til å være 'kjempe, kjempe, kjempe til vi kommer til Void Dark'. Du får noen få blitz av historien her og der, men for det meste endimensjonal.
Når det gjelder resten av rollebesetningen, er det omtrent på nivå med kurset - du har meadeaden din, dine underordnede Prinnies, dine overbeviste ungdommer og så videre. Det var ikke noen jeg direkte elsket som Almaz eller Mr. Champloo fra Disgaea 3 , men ingen er i overkant irriterende eller ikke verdt å bruke under oppdrag. Jeg har alltid følt meg som Disgaea er det du lager det, festmessig. Siden klasseskapingssystemet er mer robust enn noen gang, kan du bokstavelig talt skreddersy dine egne figurer.
Det hjelper at animasjonene er vakre, og det samme er kunstverket. Det kommer ikke til å skyve PS4 enda nær grensene, men den er langt bedre ute enn de siste oppføringene på PS3, og det er sprøtt hvor nydelige spill i anime-stil ser ut på nåværende konsoller. Det hele er så glatt, fargerikt og godt laget. Selv karakterer som tilhører samme klasse ser annerledes ut, spesielt når de har forskjellige våpen, som gir sine egne personlighetssett.
Disgaea 5 starter på rekordtid, da du plasseres i hovedknutepunktet på få minutter. Som alle andre spill i serien, lanserer du oppdrag herfra, utstyrer festen din og skyter brisen med forskjellige NPC-er. Verktøyene som er tilgjengelige er litt mer ekspansive enn andre spill, spesielt den gale karakterskapsmekanikeren jeg nevnte ovenfor. I tillegg til et navn og fargevalg, vil du også kunne ansette dem på ditt nåværende nivå, endre deres personlighet og endre hver eneste av sine ferdigheter hvis du ønsker det. For eksempel kan du opprette en rasende gal kriger med en rød fargetone som heter Immortan Joe, slå av de forskjellige angrepene hans, og bruke disse punktene på nytt i nærkamp og høyrisikoevner.
Som vanlig slår den 'på en gang' -spilleren seg stridende ut i kamparbeid. Hvis du aldri har spilt en Disgaea spillet før, hele teamet ditt vil gjøre sin tur, og så gjør fiendens team sitt. Det er en interessant sammenstilling til det vekslende skjemaet som brukes i de fleste SRPG-er, og det er enda mer nyansert når du tar i betraktning 'kjør-funksjonen' som lar deg spille ut en del av din tur i den rekkefølgen du valgte. Dette er på toppen av de vanvittige motangrepene som vil spille ut tilfeldig (så vel som kontreteller og kontrateller), og lagangrep som starter når du er i nærheten av et partimedlem på nettet.
Du må også se etter fiendens 'ondskap' denne gangen, noe som kan gi effekter som å gjøre fiender sterkere ved siden av andre onde, og så videre. Likeledes har teamet sitt eget sett med ondskap, som Seraphinas evne til å gjøre mer skade på hanner. Kombinert med Geo-systemet (fargede soner som også gir buff eller debuff), må du til enhver tid være oppmerksom på for å få mest mulig ut av en kamp. Etter hvert vil du låse opp kraften til å plassere karakterer i 'Support Squads', og gi dem spesielle bonuser med forbehold om at hver tropp er begrenset i antall. Åh, og det er Revenge-systemet som styrker karakterer etter dødsfallet til et tilknyttet partimedlem, gjenstanden fra World World og rådet, og nye klasser som Dark Knights (en av mine nye favoritter), Maids (en varebasert klasse) , og feer (som absorberer magi) blir med i striden.
Heldigvis er det mange spillalternativer for å tilpasse opplevelsen også, inkludert å øke hastigheten på bevegelsen under navsekvenser, opping kamphastighet, hoppe over animasjoner og autoscrollende samtaler, som for det meste er fullstemt. Selv om jeg ikke har tilgang til det ennå, og det ikke påvirket denne anmeldelsen, Alliance of Vengeance har fortsatt den omstridte DLC-strategien som tidligere titler. Jeg føler at serien har nok til å vare minst 100 timer på egen hånd, men jeg liker fremdeles ikke ideen om å selge fanfavorittfigurer stykkevis direkte etter lansering.
Disgaea 5: Alliance of Vengeance har kanskje ikke den beste historien eller rollebesetningen i serien, men den får jobben gjort, og bringer massevis av fremskritt med seg i prosessen. Jeg kommer nok til å spille denne i mange år fremover, og jeg håper inderlig at NIS klarer å fortsette denne serien. Det er fremdeles en av de beste SRPG-franchisene i virksomheten.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hvordan åpne en .jar-filvinduer 10