universal studios parks adventure captures thrill standing line 118289

Husk at vi parkerte på Itchy-plassen
Du har sannsynligvis noen gode minner fra minst ett dårlig spill. Jeg har noen få. En som skiller seg ut er da jeg leide Universal Studios temaparkeventyr . Den ble utgitt en måned etter GameCube. GameCube hadde en ganske morsom lansering, men til slutt går du tom for store titler for å prøve ut og bestemmer deg for å se hva som vasket opp i rennesteinen. Så jeg leide den, og moren min bestemte seg for å prøve den mens jeg gikk på skolen. Det som fulgte var denne korte perioden hvor vi byttet tips om hvordan vi skulle komme oss gjennom spillet.
Jeg synes det bare var morsomt å se moren min bare så skremt av et spill. Jeg sier ikke at hun ikke har smak, men jeg tror det var første gang jeg så henne slite med å forstå hvordan et så forferdelig spill kunne eksistere. Jeg husker at hun ga meg tipset, Du kan få poeng fra Vannland ri. Det er bare en film.
Det er binding, akkurat der. Trading tips og fullstendig forvirring med hverandre. Og det er den eneste grunnen til at jeg ser tilbake på Universal Studios temaparkeventyr .
Roller Coaster Tycoon vekket en forkjærlighet for temaparker i meg som ungdom. Som voksen kjenner jeg dem igjen som fantastiske steder fulle av vidundere av ingeniørkunst, men grusomt infisert av mennesker. Disney World kan faktisk være det mest magiske stedet på jorden, men folk ødelegger alt og stedet er stadig full av dem.
Universal Studios temaparkeventyr fanger opp akkurat det. Du er plassert i fornøyelsesparken Universal Studios Osaka, og guiden din er Woody Woodpecker. Jeg vet ikke om det noen gang har vært en mer irriterende tegneseriefigur enn Woody Woodpecker. Bugs Bunny frustrerte fiendene hans, men du rotet fortsatt til ham fordi du var inne på vitsene hans og motstanderne hans var mindre tolerable enn ham. Ingen er mindre utholdelig enn Woody Woodpecker. Han er den verste menneskeskapningen som noen gang har gitt stemme. Jeg er ikke en voldelig person, men jeg føler at alt ved ham er en stor fristelse til å vri nakken.
Målet ditt er å vandre i den helvetes fornøyelsesparken for å tjene frimerker som vil gjøre deg i stand til å dra. For å få dem, må du spille minispill basert på turene, samt finne alle bokstavene som ligger i parken.
Universal Studios temaparkeventyr har minispill basert på Back to the Future, Jurassic Park, Backdraft, Jaws, E.T., samt en quiz og en basert på Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. De suger alle, men på forskjellige nivåer. La oss ta en titt:
Tilbake til fremtiden
Denne er faktisk ganske lik turen, men med mindre sjanse for nakkesleng. Biff Tannen har stjålet en DeLorean-tidsmaskin, og det er opp til deg å jage ham i din egen tidsmaskin. Målet er å ikke kjøre inn i vegger. Ved å unngå vegger kan du ta igjen og ramle Biff. Gi turen hans nok bøyde fendere og du vinner. Når det gjelder minispillene, er dette på en måte tålelig.
Jurassic Park
Jeg tror dette ville vært morsommere hvis hele minispillet kjørte for å overgå en T-Rex mens Jeff Goldblum får panikk i baksetet. I stedet kjører noen andre mens du skyter opp målsøkende raketter mot velociraptorer og en hvilken som helst annen dinosaur med ulykken å krysse gaten. Det er latterlig stygt. Det er mer trekkdistansetåke enn et N64-spill, og miljøene har en imponerende mangel på detaljer. Bare for å gjøre ting mer morsomt, synker framerate fortsatt noen steder. Det er et virkelig forferdelig on-rail skytespill, og det føles som om det bare fortsetter og fortsetter.
Backdraft
jeg har kanskje hørt av Backdraft . Wikipedia antyder at det kan ha vært anstendig, men jeg hører aldri noen snakke om det. Selve minispillet er sannsynligvis det mest spilllignende spillet i samlingen. Du styrer den dumme barnekarakteren din rundt en brennende bygning, slukker branner og redder mennesker. Ting eksploderer og du må prøve å ikke dø. Når jeg tenker tilbake på det, var dette det siste spillet jeg måtte fullføre, så jeg tror jeg kanskje er mer snill mot det enn jeg burde. Baren var akkurat satt så lavt på det tidspunktet at ingenting kunne ha sklidd under den.
Kjever
Et interessant konsept med dårlig utførelse, Kjever setter deg ombord på Orca, og du har i oppgave å forsvare den fra titulærhaien. Du plukker opp tønner og søppel, og ser deretter på radaren din for å se hvilken retning han kommer fra. Når han dukker opp, slår du ham med søppelet for å legge ham ned igjen. Dette ville ikke vært så ille hvis radaren ikke var så upålitelig og det var mer tid til å treffe haien før han spiste båten din. Jeg måtte ofte kaste før den dukket opp, i håp om at jeg ble pekt i riktig retning.
E.T.
Mannen min har faktisk en irrasjonell frykt for E.T. og jeg har aldri sett filmen. Spillet er som den verst tenkelige versjonen av Excite Bike . Unexcite sykkel? Mundan sykkel? Yawn sykkel? Du er satt på et spor og må unngå ting som forsøpler stien mens du prøver å komme til slutten. Det verste er å prøve å justere sykkelen din slik at du lander riktig: akkurat som Excite Bike bortsett fra at du er i luften i langt kortere tid. Spillet er imidlertid latterlig enkelt, så selv om du faller ned en hel haug, kan du fortsatt ende opp med stempelet.
Vill, vill, vill, vest
Dette er et standard skytegalleri, men langt latere. Slik vinner du: skyt mål, så skyt det når bonusmålet dukker opp. Du vinner. Det største tilbakeslaget for dette er at brannknappen er R og GameCubes analoge skulderknapper føles forferdelige å skyte med. Jeg vet ikke hvordan jeg kunne tåle det med spill som TimeSplitters 2 . De er store, klikkende marshmallows.
Quiz
Jeg vet virkelig ikke nok trivia om 90-tallsfilmer for dette. Så, av og til, vil de være som hvem som regisserte Fuglene ? Jeg kjenner faktisk den, men dette spillet føles som om det for det meste ble laget med barn i tankene... noe som akkurat nå synes meg som rart. Uansett, jeg måtte bruke intuisjon, repetisjon og sinnets unike manglende evne til å gi slipp på selv den mest verdslige triviakunnskap for å lykkes. Du kan da spille flere minispill for ekstra poeng, men det er konsentrasjon og en av de glidende bildeoppgavene som du finner på tannlegekontorer og Wind Waker .
Når du ikke spiller minispill som ville vært flau over mario fest , utforsker du parken, som er som noe fra et eksperimentelt indie-skrekkspill. Den bruker forhåndsrenderte bakgrunner, omtrent som Resident Evil , men å finne ut hvordan de stemmer overens er umulig. Hvis du snakker med en bestemt person, vil de gi deg et kart som samtidig er din eneste måte å finne veien rundt i parken og som også er helt ubrukelig.
Det er ikke som om du har et kompass. De forhåndsrenderte bakgrunnene gir ingen indikasjon på hvilken retning du går i. De gir ikke engang mye av en ide om hva hver seksjons utganger og innganger er. Noen ganger er høyre-bunnen av skjermen et overgangspunkt, og venstre-bunnen av skjermen flytter deg et annet sted. Kartet er bare veldig bra for å spille varmt/kaldt. Du beveger deg et sted, sjekker kartet og ser om du har kommet nærmere destinasjonen eller lenger unna.
Bare et par av aktivitetene er faktisk tilgjengelig fra hop, resten kan du ikke få tilgang til med en gang på grunn av linjer. En rekke mennesker. Køer. Linjene er for lange i en idealisert versjon av en temapark. Når brainstorming for ideer, noen på Universal Studios Theme Parks Adventure's Utviklingsteamet foreslo overfylte køer som en måte å annonsere for parken på, og ingen protesterte. For å omgå dem, må du spare poeng ved å samle søppel og besøke dem Vannland til du kan kjøpe tilsvarende hatter som lar deg bare hoppe over køen.
jeg gikk ikke inn på Universal Studios temaparkeventyr tror det ville være bra. Jeg visste allerede at det var nærmere toppen av de verste spillene utgitt på GameCube enn det er til Most Okay-est Advertisement Video Games. Egentlig var jeg bare underholdt over hvor gjerne jeg ønsket å fullføre den raskt. Kredittene gikk på 2 timer, 15 minutter å dømme etter videobeviset jeg tok opp. Jeg gikk ikke for de røde frimerkene som markerer å slå en viss poenggrense i hvert spill, men jeg vil virkelig ikke spille Jurassic Park: The Ride en gang til. Jeg ville bare flykte fra helvete som er Universal Studios Osaka.
Denne typen ting ble forsøkt før på 1990-tallet Eventyr i det magiske riket på NES. Det hadde fordelen av å bli utviklet av Capcom mens de rocket Disney-lisensen med slike spill som DuckTales og Rescue Rangers . Til og med det spillet klarte imidlertid å suge, til tross for prestisje.
java intervjuprogrammer for ferskere pdf
Det var imidlertid ikke i nærheten av nivået Universal Studios temaparkeventyr . Overraskende nok ble utviklerne kreditert. Hvis du ser tilbake, inkluderer det faktisk Mikio Ueyama, som har designet Vannsone , og Akira Sato, som jobbet på Mister Mosquito . Vet du hva de gjorde etterpå Universal Studios Theme Park Adventure? Ingenting. Vel, ok, Sato-san jobbet med oppfølgeren til Mister Mosquito , men forsvant så også fra bransjen. Det er hvor mye dette spillet sugde; den absorberte to av mine helter i sin råtten masse.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!