review nioh dragon north
To til
STAMI var en sovende hit i husholdningen min. Mange mennesker så det komme og mistet aldri troen på Team Ninja, men etter det Ninja Gaiden 3 Jeg var klar for hva som helst.
Mot mine sjanser leverte de, og min tro er blitt gjenopprettet, men STAMI Arven er ikke ferdig ennå, da det fremdeles er tre DLC-pakker å vurdere.
hvordan du starter et nytt prosjekt i formørkelse
hvordan du bruker css-velgeren i selen
Nioh: Dragon of the North (PS4)
Utvikler: Team Ninja
Forlegger: Sony Interactive Entertainment (Worldwide) / Koei Tecmo (Japan)
Utgitt: 2. mai 2017
MSRP: $ 9.99 (DLC), $ 24.99 (Season Pass)
Som den første av tre planlagte tillegg, Dragon of the North tar oss med til et nytt område og plukker opp der hovedhistorien slapp. William er nå omsluttet i konflikt med en ny fiende, Lord Masamune Date, med noen få av sine gamle venner på slep. Går av Souls serien, dette er mer Ringed City enn Gamle jegere når det gjelder lengde og kjøtt - og for å være mer klar, får du i utgangspunktet en ny miniregion (Tohoku) med en håndfull oppdrag, så vel som noen andre token-ekstrautstyr.
Jeg ble imponert over dens sammenheng med hovedhistorien med en gang. De snødekte toppene i Tono kompletterer perfekt med de uhyggelige landstingene og demoniske templene fra hovedhistorien. Dragon of the North Oppsettene er kanskje helt kjent, men tilnærmingen er det ikke. Selv om det bare er noen få ekstra Yokai å kjempe, er de integrert på pene måter, inkludert en Resident Evil -sque human / demon hybrid - et tema som ikke virkelig er utforsket per dags dato. Team Ninja har også vært historisk dyktig når det gjelder å lage overbevisende re-skins av eksisterende fiender. En god blanding av humane og beastly sjefer er like verdsatt.
Mens noen sannsynligvis vil bli forbanna på ideen om å måtte fullføre kampanjen først, støtter jeg fullstendig beslutningen om å fortsette fortellingen. Det er ikke som Dragon of the North gir oss noe tungt når det gjelder karakterutvikling, sinn, men det føles som en naturlig, bevisst utvidelse til STAMI i stedet for noe som er skodd inn som en kontantfangst.
Den har til og med sin egen anime-esque intro komplett med et tittelkort og en rask flashback-sekvens. Det er syltetøyet mitt - det handler om de små detaljene. Det er imidlertid en forbehold: Hvis du er på det punktet der du er forbi den første vanskeligheten og halvveis inn i NG +, kommer du til å være i denne typen limbotilstand der førstnevnte er for lett og sistnevnte (hvis du er der enda) er for vanskelig. Det har heller ikke en tilfredsstillende slutt, noe som sannsynligvis vil erte utsiktene til å hente de gjenværende tilleggene.
Vil du ha tilleggsstoff også? Du får fire vergeånd for dine problemer (som er estetisk behagelig, men litt rote mekanisk), mer Kodama å finne, og noen nye tyvegods og ender. Den introduserer også våpentypen Odachi (les: et gigantisk samurai-sverd, hvorav det første får du umiddelbart), som idretter sin egen dojo-utfordring og ferdighetstre, og du kan utstyre to Guardian-ånder og bytte dem i kamp (med R1 + L2). PVP er i, men siden du ikke trenger å kjøpe DLC for å få den, er den ikke teknisk en del av Dragon of the North .
forskjell mellom port frem og port trigger
Med dets inn-og-gå-verdenskartoppsett, finner jeg meg opp STAMI og tilfeldig løpe noen få nivåer på New Game + -problemet mer enn jeg trodde jeg ville gjort. Hvis de to neste DLCene etter Dragon of the North kan holde dette oppe og padle et allerede pakket spill med mer å gjøre, jeg kommer tilbake til det i mange år fremover.
(Denne vurderingen er basert på et detaljhandelsbygg gjennom Season Pass, kjøpt av anmelderen)