unicorn overlord beskriver sitt gambit lignende taktiske kampsystem og flere karakterer
Hvis en skurk, så stikk.

Vi er nå bare noen uker unna det siste Vanillaware-spillet, Unicorn Overlord . Og med alt snakk om fantasyfortellinger, heroikk og krig i horisonten, bør vi sannsynligvis undersøke hvordan kamp faktisk fungerer i Vanillawares strategi-RPG-verden.
Anbefalte videoerDen siste bitinformasjonsdumpen sendt ut av Atlus og Vanillaware gjør nettopp det, i tillegg til å beskrive noen av de mer merkelige og fascinerende allierte prins Alain kan rekruttere i sin søken etter å frigjøre verden av Unicorn Overlord . Det er tross alt ikke bare sverd, buer og magi. Vi har bestialske løp å rekruttere, og de har ganske mye Vanillaware-teft. Pluss et kampsystem som minner meg om Gambit-systemet fra Final Fantasy XII ? La oss ta en titt, og starter med karakterene:


Yunifi og Nigel
Vi starter med våre to menneskelige karakterer. Førstnevnte, Yunifi, er en del av den bastoriske motstandsgruppen, Frostblooms. Bastoria ser ut til å være et iskaldt område, stort sett befolket av dyrelignende (bestrale, her) raser, men vi kommer til det om et øyeblikk; Yunifi ser ut til å bringe litt bueskyting til mannskapet hvis du rekrutterer henne.
spesifisert gateway ip er ikke gyldig
Nigel er i mellomtiden leder for Knights of the Sacred Heart. Han har en imponerende tilstedeværelse, og jeg er nysgjerrig på hvor hans lojalitet ligger. Han har definitivt litt rivaliserende energi på gang, i det minste.
beste gratis programvare for å øke hastigheten på pc



Ramona, Morard og Dinah
Nå snakker vi. Ramona er lederen for Frostblooms og etterkommer av ugleblodlinjen, og adoptivmor til Yunifi. Ugle magi! Elsker dette! Vi har også Morard, en løvebestral fra Frostblooms og all-around biffgutt. Den store øksa ser skremmende ut.
Dinah avrunder våre potensielle bestral-allierte i dag, en kaptein for Snowpetals og lanse-svingende kriger. Det er veldig interessant å sammenligne disse designene med for eksempel Dragon's Crown eller Odin-sfæren og se hvordan Vanillawares fantasydesign har endret seg over tid, men likevel ser helt fantastisk ut.


Sanatio og Elgor
For vår siste gruppe med karakterforhåndsvisninger i dag, er Sanatio en englemann og leder for Heavenswing Knights. Vi visste at det var bevingede flygere i dette spillet, men ideen om en full-on himmelsk vert av en fraksjon et sted i dette spillet er veldig spennende for meg.
Og for en fiende har vi Elgor. Han er en ridder, han er stor, han er slem, og han har et ekkelt piggskjold. Tilsynelatende har ingen sett ansiktet hans og levd for å fortelle om det. Jeg bare digger hvor ond han er. Denne fyren har lørdag morgen tegneserieskurkevibber, og jeg liker det.


Overhead strategi
Når det gjelder spillmekanikken, har Vanillawares strategi-RPG kampfelt (kampstadier) der krig utkjempes i sanntid. Enheter kan inneholde flere karakterer, og distribuere fra byer for å våge seg ut og kjempe.
Det ser ut til at det kommer til å være avgjørende å administrere hvor disse enhetene er, i makroforstand. Når to enheter er i nærheten av hverandre, kan de kjempe, selv om spillere kan 'bytte' en enhet med en annen hvis de er nær hverandre.


Enheter kan også vedta strategier og effekter i stor skala på slagmarken. Å fange et bestemt område kan la deg tilkalle sykloner til hjelp, i et trekk som føles veldig Dynasty Warriors . Eller dine egne enheter kan regne piler eller kutte en bladbølge over feltet.
Hvis du taper en kamp eller trenger å gjenvinne utholdenhet, kan du vente og hvile, men dette gjør deg åpen for fiendtlige angrep. Og hva skjer når du engasjerer deg i nærkamp, i stedet for stillinger i kartskala? Det er tid for logikk .


Hva du skal gjøre, hva du skal gjøre
Se, det er en bestemt type person som denne typen ting appellerer til. Hvis du har scrollet så langt ned i et nyhetsinnlegg om et kommende fantasy-strategi-RPG, er du sannsynligvis i det minste en sånn person. Så velkommen. Dette er taktikkskjermen Unicorn Overlord .
Kamper i denne verden utspiller seg automatisk, i henhold til hvilken taktikk hver enhet har satt. Sidene bytter på å bruke sine aktive ferdigheter, målt ut av AP, og avsluttes når all AP er oppbrukt. Det er også passive ferdigheter, som forbruker PP, og automatisk fyrer under visse forhold.
hvordan du åpner .jnlp filer
Så la oss si at du vil at krigeren din skal stikke. Flott! Sett den Slice-ferdigheten øverst i bestillingen. Men hvis Heal-ferdighetene deres er under det, vil de aldri gå forbi den logiske prioriteringen til at Slice kommer først. Så, støt Heal up, og gi det en betingelse, som 'hvis målet er under 50% HP.' Nå vil de helbrede hvis den betingelsen er oppfylt, og ellers skjære bort.
Det er som en versjon av Final Fantasy XII 's Gambit-system, utvidet for å romme en full tropp i kamp, og jeg er veldig interessert. Med nok enheter, soldater og variasjon av ferdigheter, kan det være så mange variasjoner og potensielle oppsett å eksperimentere med.
Vi får se hvordan kampene kommer sammen 8. mars 2024 når Unicorn Overlord treffer PlayStation 4, PS5, Switch og Xbox Series X|S.