neon white speaks my inner speedrunning sicko with its demo 118036

En himmel for de som må gå fort
Neon hvit var allerede ganske høyt på min egen liste over mest etterlengtede spill i år. Indieprosjektet fra Angel Matrix og Donut County Skaperen Ben Esposito så ut som en rask, nydelig skytespiller.
Den gode nyheten er at det er nettopp det. Men jeg kan også bekrefte, etter å ha spilt Neon hvit demo for øyeblikket tilgjengelig som en del av Steam Next Fest , det er litt mer. Spillet handler ikke bare om å ta ut demoner, men å gjøre det raskt. Og den er bygget for å få deg til å fortsette å ønske å tilbakestille nivået for en ny tid.
beste pc-renser og optimaliseringsfri
Historienålen til Neon hvit er at du er en drittunge som har dødd og gått til ikke-helt-himmelen. Rekruttert til å være en av mange demonjegere kalt Neons av himmelens engler, konkurrerer du – Neon White – med andre Neoner for å få en billett til den hyggeligere siden av etterlivet.
Disse konkurransene foregår på stilige, men lett lesbare nivåer, hvor du løper fra start til mål, utrydder hver demon og avslutter så fort som mulig. Ved avslutningen av løpeturen får du karakter. Bronse teller rett og slett som en klar, og er vanligvis ganske tilgivende. Sølv blir litt tøffere, men gir en spesiell gave til nivået, vanligvis utenfor allfarvei. Gull låser opp noen nyttige hurtigløpstips, og Acing a level åpner den globale ledertavlen.
Rangeringssystemet er en av flere grunner til det Neon hvit føles som det perfekte inngangspunktet til tempokonkurranse og speedrunning. Den forskjøvede tilnærmingen gjør det enkelt for de som bare vil rydde nivåer å fortsette, mens de som virkelig ønsker å jockey for en topplassering får flere verktøy ettersom de barberer sekunder av tidene sine. Hintsystemet er spesielt effektivt, og å starte et nivå på nytt har en letthet som minner meg om Hotline Miami .
Neon hvit er også ganske lett å plukke opp. På et tastatur og en mus er det stort sett bare WASD og Space å flytte rundt på, med en ekstra nøkkel dedikert til å bytte sjelekort (våpen). Hvert kort har en hovedbrann og en alt-fire; en gjenbrukbar skadekilde og en engangseffekt som brenner kortet. Pistolen er en standard, semi-autopistol, men å ofre den gir deg et dobbelthopp. Maskingeværet avfyrer en forsinket detonasjonsgranat, som også kan skade boost deg over hull.
Det som er flott er hvor enkel og ren denne bevegelsen føles i øyeblikket. Det er ingen huk-hopping eller rare grep over tastaturet. Neon hvit gjør imponerende mye med sine input.
Dette strekker seg ut til nivåene, hvor forskjellige ruter blir synliggjort gjennom gjentatte løp. Jeg kan ta den lange veien rundt første gang, før jeg innser at jeg kunne bruke en skadeforsterkning for å hoppe over en stor del av nivået. Demoner har en tendens til å markere den kritiske veien, men geometri er etter ditt skjønn. Hintmarkørene hjelper deg virkelig med å komme i denne tankegangen også, og peker på noen smarte hopp for å hjelpe deg å nå et ess.
Mens vaporwave himmelen av Neon hvit var visuelt tiltalende helt alene, har denne Steam-demoen virkelig brakt en annen styrke frem: dets hurtigløpspotensiale. Speedrunner Bryonato viste frem noe av potensialet sitt i et kort segment på Next Fest-strømmen, og det ser allerede flott ut.
Allerede begynner jeg å bytte tid med venner og konkurrere om hundredeler av et sekunds fordel. Leaderboardet som dukker opp etter hver tydelige forsterker som kjører, og egger meg med hver tomme jeg vinner på venners tider.
Neon hvit ser ganske interessant ut visuelt og konseptuelt, og det er godt å vite nå som gameplayet stemmer overens også. Hvis den endelige versjonen beholder samme energi og drivkraft som åpningsnivåene, kan dette være en å se.
Neon hvit kommer til Nintendo Switch og Steam en gang i år. Du kan finne Steam-side og demo her .