review kona
Som Kim Deal en gang sa: 'Into the white ...'
Mye har endret seg siden jeg første forhåndsvisning Kona . Da ble det kalt det Kona: Day One , store deler av lekeområdet var avstengt, og overlevelseselementene hang bare der i bakgrunnen. Men uansett hadde den noe spesielt allerede på plass. Alt det trengte var litt sårt tiltrengt.
Nå ute av tidlig tilgang og spredning ut på konsoller, Kona er det realiserte spillet jeg håpet at det skulle bli. Så stropp inn i den røde Chevy-lastebilen din, finn din største pelsfrakk, ta på din beste grizzled P.I. ansikt, og finne ut et mysterium kaldere enn is.
Kona (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utviklere: lignelse
Utgiver: Parable, RavensCourt
Utgitt: 17. mars 2017
MSRP: $ 19.99 / £ 14.99
Nord-Canada, 1970, og privatetterforsker Carl Faubert er på vei for å møte en velstående klient ved Atamipek Lake. Den lokale industrimannen, William Hamilton, har laget en rekke fiender etter å ha kjøpt opp det meste av byen og presset ut det lokale Cree-samfunnet, så han trenger en livvakt. For Carl er det et fint avbrekk fra de vanlige juksekjønna ektefellene, men når han ankommer midt i en vinterstorm, er byen helt øde. Det går ikke lang tid før han snubler over en frossen kropp, og med den følelsen er han ikke helt alene.
For de som ikke er kjent, Kona er et halvåpen verdensmystereventyr med lette overlevelseselementer. Som Carl reiser du fra bygning til bygning ved å bruke noe mer enn hans pålitelige Chevy-lastebil og et kart over nærområdet, og leter etter måter å åpne for nye områder. På grunn av minusgrader har du holdt deg varm ved å tenne bål eller jernovner, og avverge avhengige ulver i mellom. Selv om det kan høres ut som en annen gangsimulator, er det faktisk en forfriskende innflytelse på et mye håndsbegrep, mer i tråd med Silent Hill: Shattered Memories enn Dratt hjem .
Kona er et vakkert spill, både visuelt og fortellende; dens hardkokte fortelling gjennomvåt i spenningsfull atmosfære, punktert av lavmælt støt og givende nysgjerrigheter. Parabole har skapt et fantastisk spill av dualitet, uten å blande survivalism med detektivarbeid og godt undersøkt historie med døende folklore. Og det er fordi disse elementene fungerer sammen Kona har noe sjelden funnet i samtiden: hastverk .
Til tross for noen illevarslende øyeblikk, Kona selger seg ikke som et skrekkspill. Takket være en stadig engasjerende forteller, spiller plottet ut som en høy fortelling, som fortalt av en gammel mann i hjørnet av din lokale agnbutikk. Den beroligende stemmen hans går mellom gode erindringer, vismannsråd og mørk humor. Alltid til stede, men aldri irriterende, Kona Fortelleren er et innbydende tilskudd, takket være litt solid dialog og høyt raffinert timing.
hvordan du starter et java-prosjekt i formørkelse
Mye av Kona Gameplayet er sentrert rundt speiding og etterforskning av lokasjoner. De fleste steder har en ild å varme opp, forsyninger til å rase, eller ledetråder for å løse det siste hinderet ditt. Det er forenklet, men givende, med reisene i mellom som gir mye av nervøs spenning.
Hvis fortelleren er hovedstjernen i Kona , så kommer Carls pålitelige Chevy-lastebil et øyeblikk. Selv om det er nyttig å komme fra A til B i ett stykke, fungerer den også som en forsyningsboks og beskyttelse mot både elementene og dyrelivet. Som din eneste følgesvenn, gjør spillet en utmerket jobb med å holde en av dere fra hverandre, og føre deg på villspor med nysgjerrige stier og skogsturer. Det er en virkelig glede når du ender med å vandre i skogen i 10-20 minutter, når du går fra bål til ulv og fanger den kjente bokseformen i det fjerne.
Og grunnen til at du føler det er i stor grad delvis til Kona er oppslukende. Det er de små tingene som Karls kroppsspråk eller måten verden reagerer på den pågående stormen - å kaste en arm over setet når du snur, justerer varmeapparatet, lydene av knusing av snø og grusende grener - som virkelig trekker deg inn. selv om den er minimalistisk med lysbildegitaren, kompletterer den ensomme naturen perfekt. Hvis du spiller Kona , sørg for at det er med et par hodetelefoner.
Til tross for det nihilistiske utseendet, Kona er smart designet. Den forteller sin historie ved subtilt å guide spillere gjennom tomme hus, dyrespor, rare steinplasseringer og ødelagte grener. Det som starter som et halvåpent verdenseventyr, krymper gradvis til klaustrofobe proporsjoner, med spilleren redusert til å gå til fots og i mørket, rett før spillet skyver deg inn i en hjerte-i-munn-finale.
Selv om du sjelden møter noen i byen, får du en god følelse av hvem de var av noen nøye plassert mise-en-scene ; enten det dreier seg om dekk i forhagen, et 'hemmelig prosjekt' i noens garasje, eller fange noens ulykkelighet gjennom et svakt opplyst rom og et godt plassert vindu som fører tilsyn med den frosne innsjøen. Selv når forbindelsene blir viklet, er det en organisert journal som holder deg oppdatert med tidligere hendelser og byene. Kona lar deg føle deg som en detektiv, selv når du er et skritt bak.
Dessverre er det noen få negativer som virkelig bryter Kona er magisk illusjon. Eiendeler blir kontinuerlig resirkulert til det absurde (alle i byen eier de samme fargede apparater, tapeter og møbler). Lastetider er utrolig påtrengende, i det minste på PC; spesielt når du blir bedt om å kontinuerlig spore korte avstander. Personlig sett skiftet overgangen fra streaming til lastede segmenter i Early Access virkelig spillets flyt.
Kampen er også et annet svakt sted. Bortsett fra kulden, er ulv Karls eneste vanlige fiende, og selv om deres AI er veldig grunnleggende, er de også uberegnelige. Ved å kaste biff på dem kan du unngå konfrontasjon, men de er begrenset, og i andre omgang reduseres du til å svinge en luke rundt som en gal.
I Kona Forsvaret, overlevelsesaspektet er langt fra hardcore. Det er lett på mikrostyring, med veldig lite i måten å lage. Materialer til leirbål er liberalt strødd og inventaret er dypt nok til å holde alt viktigst for deg til enhver tid. Piller og medikiter leges, øl og sigaretter senker stress (som bestemmer utholdenhet og nøyaktighet), og så videre. Grunnleggende implementering, visst, men det er alt Kona trenger å gjøre for å øke innsatsen.
Alt i alt, Kona Svakhetene er ikke nok til å ødelegge en ellers utmerket thriller. Historien er spennende fra get go, seta på bakgrunn av Korea, kommunisme, kapitalistisk ekspansjon og bare gamle hjertesaker. Utforsking er heller aldri et ork på grunn av spenningen på hånden og den givende naturen ved å finne et interessepunkt rett utenfor det hvite sløret.
Kona er en fantastisk og kjærlig utformet prestasjon. Det er sjarmerende, magisk og smart nok til å innpode virkelig motivasjon hos spillerne og legge rollene på realistiske måter. Kona kan være det første av fire planlagte spill, men det hender også at det er et stort frittstående eventyr som får deg til å nå termostaten på kort tid.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)