transformers fall cybertron is big sequel
Alt om Transformers: Fall of Cybertron er større. Veien større. Større etapper, større fiender, større våpen, stor robo-dino action og virkelig, virkelig store roboter. Forgjenger Krig for Cybertron ble godt mottatt med sin solide kamp og gode flerspiller, men forrige uke viste High Moon Studios oss at de har enda større planer for oppfølgingen.
Stor.
Transformers: Fall of Cybertron (Xbox 360, PlayStation 3)
Utvikler: High Moon Studios
Utgiver: Activision
Løslatt: Høsten 2012
Gode nyheter : Fall of Cybertron spillområdene er større. High Moon fortalte at de har hørt fansens klager på Krig er stramme, korridor-ish stadier, som virkelig begrenset bots 'bevegelser. Til Falle de har åpnet det ganske mye med det de sier er de største stadiene de muligens kan gjøre med Unreal Engine. Jeg ble fortalt at den første biten jeg så, en allerede stor forsvarskamp for uteluft / bakkebro, bare var en tredjedel av den faktiske scenestørrelsen.
pl / sql intervju spørsmål og svar
Dette første demosegmentet inneholdt Vortex, en bot som kan fly både som helikopter og jetfly. Han var i stand til å overføre jevnt fra en form til en annen, og byttet fint fra luft / missilangrep til bakke / nærkamp. Det var en kort erting, men det hadde allerede lyst til å nå ut til kontrolleren i denne hands-off-visningen.
Apropos stort: I neste demoseksjon fikk vi se Bruticus i aksjon. Fem Decepticons kom sammen for å kontrollere denne enorme boten, som, rundt 80 fot høy, ikke hadde noe problem med å gjøre raske arbeider med scenens små onde. Selvfølgelig hjalp Bruticus 'laser- og bølgeangrep, spinnende skjold og flammekaster litt. Jeg kan allerede fortelle at han kommer til å bli en eksplosjon å spille.
For å gå videre, for kontrast, så vi Jazz i et veldig snikskytter-y-avsnitt. Han er utstyrt med en slags gripekrok som fungerer som en zip-linje, og lar ham bevege seg over dette områdets høye utsiktspunkter for å plukke av raske, veggkrypende, edderkopp-y-roboter. Men i motsetning til å snipe i andre spill, beveget denne delen seg veldig raskt da Decepticon-presset kom på Jazz fra alle kanter.
Optimus Prime er stor, men ikke på langt nær så stor som den en gang sovende bystore Autobot ved navn Metroplex. Optimus har nå matrisen om ledelse inne i seg, som lar ham gi ordre til Metroplex. Å se et stadium hvor Optimus jobbet for å avverge et Decepticon-angrep var som å se på en massiv to-lags ballett med ødeleggelse; Prime drepte den i forgrunnen mens han sendte Metroplex for å sende en storm av missiler og strukturknusing melee-angrep til alt i bakgrunnen. Vakker.
Til slutt, selv om den ikke er så stor som Bruticus eller Metroplex, er Grimlock fremdeles en robotdinosaur, og det gjør ham ganske enorm på sin egen måte. Kraften hans er 'stor' nok til at han ikke engang trenger en pistol. I stedet handler Grim om nærkampangrep, og starter med sverd og skjold. Når han angriper nok til å bygge opp en raseri meter kan han forvandle seg til sin robot T-Rex form.
Jeg så et segment der Grimlock hadde tenkt å redde den fangede dino-kompisen Snarl. En gang han fikk meter opp for å transformere, tok han på seg bølger av insektmidler, knuste dem til biter med haler og klør, og pustet deretter på dem for å sikre at de var døde. Du må være død inne for å ikke ville spille som Grimlock etter å ha sett dette.
Gjennom disse demosegmentene så vi noen av forbedringene som High Moon har planlagt for Falle. Fans av Wa r kan nå forvente seg historiesegmenter som lar deg ta en pause fra slåssing. De har også gjort unna den doble kampanjen i denne oppfølgeren, og velger å bruke glatte, sømløse karakterbytter for å fortelle historien. I det ene segmentet så jeg Starscream spionere etter en situasjon der Grimlock ble holdt fanget. Spillere starter scenen med å spille Starscream, men avslutter det med å kontrollere Grimlock, uten noen overgang som markerer endringen.
oracle pl sql intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Utenfor noen eksempler på karaktertilpasning, som ser ut til å være mye mer åpen enn før, var High Moon ikke klar til å snakke om flerspiller. Alle som spilte Krig for Cybertron vet imidlertid å forvente gode ting. Regner med å høre mer på flerspiller i sommer.
Nå må du være lei av ordet 'stort'. Beklager. Det er allerede klart at Transformers fans har en større, bedre oppfølger å se frem til. High Moon Studios har gått stort med større scener og større historiefortelling, men det klare trekkplasteret her blir stort med Grimlock, Bruticus og Metroplex. Og noe forteller meg at de har enda større ting opp ermene.