the resident evil 2 remake will have resident evil 4s adaptive difficulty
'Det kommer alltid til å være den følelsen av frykt og spenning'
hvordan man skriver testsaker for webapplikasjon
Capcoms nyinnspilling av Resident Evil 2 formes opp veldig fint, så mye at vi kåret den til en av våre nominerte til Best of E3. Som med enhver nyinnspilling, pleier folk å finpusse på hva som endrer seg fra originalen. Det er en naturlig tendens, og nyinnspilling fremfor remasterbetegnelse gir utviklere som vrikker rom til å gjøre kreative endringer.
En stor endring i Resident Evil 2 nyinnspilling angår vanskeligheter. Som VG24 / 7 oppdaget under et E3-intervju, vil dette spillet bruke den adaptive vanskeligheten som debuterte i Resident Evil 4 (og det har blitt fremtredende omtalt i alle Resident Evil tittel siden da). Det vil ikke være spesifikke angitte vanskelighetsalternativer som i originalen.
hvordan åpne en jar-fil med java
Produsent Yoshiaki Hirabayashi sa 'Når det gjelder standardvanskeligheten, justeres den basert på spillerens ytelse. Jeg vil tro at det hadde det bra med deg, og vanskeligheten økte enda mer. Men vi har det innstilt slik at uansett hvor bra du gjør det, vil det alltid være den følelsen av frykt og spenning der. Vi implementerer definitivt ting som hjelper spilleren hvis de velger å bruke det som for eksempel autospill. Hvis en spiller tenker: 'Hei, jeg vil heller ha en enklere tid å gå gjennom dette,' vil vi også ha slike muligheter. '
Så det er en måte nyinnspillingene vil gjøre Resident Evil 2 føles mer som nylig Resident Evil spill. Jo mer du dør, jo lettere blir det. Men det betyr ikke at jo mer du dør, jo mindre skummelt blir det. Resident Evil 2 vil ha deg på kanten av setet til enhver tid.
Jeg trenger en ny e-postleverandør
Resident Evil 2 nyinnspurt intervju: 'Du vil aldri føle deg helt trygg' (VG24 / 7)