destructoid review major league baseball 2k8
Hva er dette? En anmeldelse av sportsspill, i MAH Destructoid?
Ah, baseball ... USAs nasjonale tidsfordriv. Det er min favorittidrett, og som en ivrig fan og en hardcore-spiller generelt har jeg alltid vært mye investert i resultatet av dets digitale representasjoner. Så hvert år søker jeg spillnettsteder etter anmeldelser og meninger om de nyeste iterasjonene av de mange sportsfranchisene der ute. Men i det siste har jeg ikke måttet bruke så mye tid på å gjøre det.
Som de fleste spillere vet, har eksklusivitetsavtaler for baseball og fotball-videospill for henholdsvis 2K Sports og EA fullstendig transformert markedet. Spør stort sett alle unntatt utgiverne selv, så hører du at eksklusivitet er spillernes bane overalt. Men EA og 2K jobber sikkert hvert år for å tilbakevise den ideen, selv om de uten tvil ikke har vært helt vellykkede.
Blir årets innsats scoret som en hit eller en feil? Slår 2K Sports ut eller ser ut eller svinger? Vil jeg slutte å lage forferdelige baseball-ordspill? Er Major League Baseball 2K8 en verdig etterfølger av EA-er MVP Baseball 2005 på toppen av tronen til baseball videospilloverlegenhet? Les videre for dommen.
Major League Baseball 2K8 (PS2, PS3 (anmeldt), PSP, 360, Wii)
Utviklet av 2K Sports Los Angeles / Blue Castle Games
Publisert av 2K Sports
Utgitt 4. mars 2008
Den eneste tittelen som MLB 2K8 tar fra hvem som helst er det fra 'Beste argumenter mot eksklusiv tilbud'. Tidligere var tre spill bundet for den tvilsomme æren: 360-versjonen av Madden NFL 06 , og PS3-versjonene av Madden NFL 08 og MLB 2K7 . Det er en anstendig mengde ting som dette spillet gjør veldig bra, men laster inn mer som det ikke gjør. Her er en dårlig omen for resten av anmeldelsen: på notatet mitt som jeg tok mens jeg spilte spillet, kom jeg på omtrent tre ganger så mange kuler i den 'dårlige' kolonnen som jeg gjorde i den 'gode' kolonnen .
I notatene mine om spillet, som kom fra Ben Brinkman, den utøvende produsenten, listet jeg opp en rekke fasetter som han hadde nevnt som positive aspekter eller forbedringer i MLB 2K8 . Mange av disse løftene ble ikke oppfylt, i det minste på PS3-versjonen som jeg spilte. Men jeg begynner med de gode tingene; bare vet at etter disse neste avsnittene kommer det mest nedoverbakke.

Implementeringen av 2K Sports 'Signature Style ™ i dette spillet er flott. Nøyaktigheten på stadioner er upåklagelig, helt ned til den gigantiske cola-flasken på toppen av Green Monster på Fenway. Dette strekker seg til spillerne selv - vinduene er tonehøyde-perfekte, og det samme er slagkraft. Fra Dontrelle Willis høye ben spark til den sakte virvlingen av A-Rods flaggermus, det er alt der inne. Dessverre er ansikter vilt inkonsekvente - for eksempel, Willie Randolph og Johan Santana ligner tett på sine virkelige kolleger, men A-Rod og Hideki Matsui ser bare ... av.
hva er den beste programvaren for rengjøring av datamaskiner
Mens vi diskuterer den nøyaktige representasjonen av ballpark-stemningen, la meg få inn 2Ks Stadium Beats. Denne fantastiske funksjonen fungerer i hovedsak som en stadion-jukeboks: du kan kontrollere lydene og musikken som spillet vil spille for stort sett alle begivenheter i et spill. Du kan også angi listen over sanger (eller lydeffekter) du vil høre etter at en singel er truffet av hjemmelaget. Ja - det er så spesifikt. Og det er mange alternativer: for eksempel er tretti forskjellige valg tilgjengelige for det du hører når en ny mugge introduseres. MLB 2K8 virkelig utmerket i å få deg til å føle at du er på ballparken. Det er bortsett fra det stort sett indie-lydsporet, som kom veldig raskt på nervene mine (mest av mangel på mangfold - 17 sanger er bare ikke nok - men også fordi jeg ikke er en stor fan av mest indie-musikk). Men selvfølgelig kan kjørelengden din variere.
Presentasjonen er også solid. Menyene har blitt overhalt fra fjorårets iterasjon, i tillegg til grafikken i spillet, som har et burgunder-svart-fargeskjema som minner noe om det som brukes av ABC / ESPN. Jeg liker måten menyene gjøres på: det er bare en stolpe (med nedtrekksalternativer) som går over toppen av skjermen, som etterlater det meste av skjermens eiendommer for spillinnholdet. Imidlertid kan grensesnittet bli for rotete til tider, spesielt i franchisemodus - jeg så hovedmenyen laste opp og tenkte øyeblikkelig, 'Whoa, informasjonsoverbelastning.' Kommentaren i spillet dekkes igjen av ESPN-duoen til Jon Miller og Joe Morgan, men uten noe nytt innhold spilt inn i år gjentar de seg ofte og gjør feil.

Og nå kommer vi til kjernen i saken: spillingen. I et forsøk på å øke nedsenkningen har 2K Sports fullstendig fornyet kontrollene og AI for å treffe, pitching, fielding og baserunning, i ulik grad av suksess - og analog er navnet på spillet her. Det nye pitching-grensesnittet har for eksempel fordeler og ulemper. Hvis du har spilt EA-er skate. , så har du et ben oppe: pitching styres utelukkende av høyre analoge pinne. Systemet har tre trinn. Først bestemmer du makten ved å gå i en retning og bestemme hvor lenge du holder den. Deretter lager du en ny bevegelse som vil starte nøyaktighetsmåleren til å gå. Til slutt vil du gi slipp på pinnen for å bestemme nøyaktigheten.
Lydkompleks? Det er det, og det avhenger av toneart. For å kaste en fastball, trekker du for eksempel rett tilbake, og deretter vipper du pinnen rett opp. En kuttet fastball starter på samme måte, men så blar du diagonalt opp og til venstre (eller høyre, hvis du er en sørpote). Men for å trekke av Mike Mussinas knoklekurve, må du gå diagonalt ned og til venstre og deretter gå 360 ° mot klokken for å komme tilbake i den 'sørvestlige' retningen. Det er vanskelig, men det er uendelig mye mer givende enn å treffe torget tre ganger. Med løpere i et nært spill slo jeg ut en fyr for å avslutte den åttende omgangen med Andy Pettitte, og jeg følte meg legitimt som om jeg hadde oppnådd noe.
Men her er problemet, og det er en stor feil: det nye grensesnittet er helt for utilgivende. Etter hvert tonehøyde vil tonehøydevalgoverlegget vise den analoge stokkbevegelsen du gjorde for den siste toneleien, og den vil rangere nøyaktigheten din i en skala fra 0 til 100. Antall ganger jeg sverget at jeg utførte en tonehøyde ordentlig, bare for å la opp en homer og se en 0 for en 'kjøttbolle' etter det, var for høyt til å telle. Også, jeg spilte bare på Pro vanskelighetsnivå, og dette var det etter Jeg hadde avslått Total Pitching Control-vanskeligheter ved å bruke glidebryterne for spillet. Det er tingen også - når du roter deg, vil CPU gjøre at du betaler for det, vanligvis på dinger. Etter hvert ville jeg bare bytte tilbake til fjorårets trykknappsystem, og jeg er sikker på at det ikke var det 2K ønsket å indusere.

Det nye treffsystemet, Swing Stick 2.0, tvang meg raskt til å bytte til Classic-grensesnittet. Men det er sannsynligvis mer på grunn av sukkitude min i motsetning til et problem med systemet. Jeg klarte bare ikke å bli vant til å trekke den høyre analoge pinnen tilbake (til trinn) og deretter skyve fremover (for å svinge). Kastesystemet på banen er også flyttet til riktig pinne, og det er den beste kontrollforbedringen jeg har sett i et baseballkamp på mange år. La oss si at kortstopperen din bare felt en grounder, og at du vil kaste ballen i sekund for å få en styrke. Pinnen bestemmer sideveis og vertikal nøyaktighet. Bare flikk pinnen oppover, så kastet vil seile; hold det for lenge, og kastet havner i skitten. Og hvis du går mer 'nord-nordvest' enn 'rett nord', vil kaste være på venstre side av vesken. Dybden på dette grensesnittet er noe konkurransen bare ikke har.
Grafikken i dette spillet er en blandet veske. 2K Sports 'spill har alle et dybdeskarphetfilter, men det ser rett og slett ikke riktig ut, noe som fører til' Vaseline sheen 'som er kjent for fans av 2Ks titler. Så har du stofffysikken, som er flat-out rare: trøyer vil flagre voldsomt i vinden - selv om uhyggelig er det bare midseksjonen som blir berørt. Men 2Ks verste krenkelse er langt på vei den framerate, som er helt forferdelig. Det første skuespillet jeg så i dette spillet var en grounder som jeg felt med A-Rod, og kameraet stotret da det fulgte kastet over til første base. Brinkman hadde lovet at dette ikke ville være et problem i batter-pitcher-grensesnittet, men jeg har til og med støtt på noen få tilfeller av nedgang etter at en tonehøyde ble sluppet.
overføre en matrise til en metode java
Mellomrom-skjermer tar et merkbart øyeblikk å laste, så det er vanskelig å gjøre ting som å hoppe over repriser - du vil mase X-knappen. I tillegg er kollisjonsdeteksjonen med visse handlinger dårlig; dette merkes mest ved glidning, der en spiller vil komme seg gjennom fielder som dekker sekken. Kollisjondeteksjon ser heller ikke ut til å eksistere utenfor feltets grenser. Jack en ball inn i 'den svarte' på Yankee Stadium, og den vil bare feste seg til overflaten i stedet for, vet du, sprett som det skal .

Spillet har en god mengde forskjellige moduser, inkludert en dyp Franchise-modus med over 90 mindre ligalag (A, AA, AAA) og et hjemmekjør Derby. Ikke spill det, men - av en eller annen forsinket grunn, må du sitte der og se på CPU-møtene ta sine 10-out svinger. Hvorfor skulle jeg ønske å treffe 20 homers og så vente mens syv andre hitters prøver å slå det? Kan det ikke simmeres? Men det nye handelskortsystemet er et kult tillegg. Du låser opp kort ved å oppnå forskjellige mål i spillet (få tre treff med Ichiro, så får du kortet hans), og du kan bruke dem til å sette sammen et kortteam som du kan ta online.
Oh, gutt ... online spill. Dette er heller ikke et salgsargument. Det er mange lobbyer for å skille mennene fra guttene etter spilltype (avansert, enkelt, 'streiker bare'), og når du kommer inn i dem, kan du bruke tekstprat (det er ingen headsetstøtte). Jeg hadde det vanskelig bare å komme inn i et spill - jeg antar at alle kjøper Showet , for på en lørdag kveld rundt klokken 18 var det bare to andre spillere online, og jeg kunne ikke koble meg til noen av dem for å spille et spill.
Mens etterslepet ikke gjør det teknisk sett gjøre MLB 2K8 uspillbar på nettet, det er ille nok til å være en alvorlig skade for å glede seg over spillet. Det var en forsinkelse mellom å trykke på X og å svinge, så jeg måtte anta at motstanderen min kastet en fastball hver gang - hvis jeg ville slå den, uansett. Han / hun så ut til å gjøre det samme, selv om jeg brukte Andy Pettitte, hvis fastball topper rundt 90 km / t. Det er ikke noe gøy.
2K har gjort en tapper innsats, og hvor MLB 2K8 får det riktig, det utmerker seg. Men jeg kan ikke anbefale det på PS3 hvis du leter etter et bra, morsomt spill av baseball. Jeg har bare spilt demonstrasjonen av konkurransen, MLB 08: The Show , men jeg likte det veldig, så kanskje du hadde det bedre å gi den et skudd. Dessverre er det bare et alternativ for spillere som har en PS3, PS2 eller PSP - så for din skyld, 360 eiere, håper jeg dette spillet spiller bedre på den konsollen.
Poeng: 5.0
