indie nation 59 windosill
Hvis du noen gang har spilt et flash-basert, pekerkontrollert eventyrspill uten inventaroppgaver som, si, Samorost (eller Myst , hvis du ikke vet hva Samorost er), Windosill tilhører den ennå ikke navngitte spillsjangeren.
Uansett hva sjangeren til slutt kalles, skjønt, Windosill bør med rette betraktes som det beste spillet som tilhører det.
Blanding av grafikk så nydelig at de ikke burde være mulig i blitz med like imponerende fysikk og vage, men rettferdige gåter, Windosill klarer på en eller annen måte å være beroligende uten å være kjedelig, utfordre uten å være frustrerende og overraskende uten å være gimmicky. Det føles personlig og upretensiøs til tross for sin estetiske vaghet.
Samtidig som Samorost har aldri virkelig gjort det for meg, Windosill tar de samme grunnleggende designprinsippene og lager noe unikt fantastisk ut av dem. Å si mye mer på forsiden ville være å ødelegge det - spill den første halvdelen av spillet gratis her, og betal deretter hele tre dollar for å låse opp den (enda bedre) andre halvdelen til spillet hvis du er så skråstilt.
Eller trykk på hoppet for å høre meg snakke om det litt mer.
Windosill Gåtene er strukturert på en slik måte at man vanligvis blir forhindret i å bli for frustrerte eller kjede seg veldig lenge. Ved å være begrenset til ett puslespillskjerm av gangen (et slikt format skulle vise seg kjent Zack og Wiki fans), får spilleren et veldig klart mål - 'flytt til neste rom' - og verktøyene som han er ment å nå disse målene er, om ikke umiddelbart klare, i det minste rett foran spillerens nese . Det er ingen lagerswapping eller jakt eller gjenoppsporing av varer her, fordi det ville være frustrerende og unødvendig komplisert.
Siden spillerens byrå er begrenset til ett rom om gangen, ble jeg også forhindret fra å falle tilbake på et farlig kjent mentalt rom jeg ofte går til når jeg spiller eventyrspill, der jeg antar at enten jeg eller spillet har gjort en slags grunnleggende feil, og at den eneste måten å overvinne den feilen er å finne gjennomgang (og deretter ødelegge spillet for meg selv). Siden det ikke er noe å huske eller pikke rundt med utenom de bisarr attraktive formene i hvert enkelt rom, følte jeg aldri at jeg savnet noe (verken mentalt eller i den bokstavelige spillverdenen) som er integrert i å løse gåtene. Jeg følte at jeg trengte å legitimere eksperimentere og strategisere meg gjennom individuelle nivåer, i stedet for bare å prøve en haug med tilfeldig dritt og håpe på det beste.
selskaper som tilbyr cloud computing-tjenester
For ikke å si at det ikke er mye av det Windosill , fordi spillet først og fremst handler i abstrakt, 'her er en haug med rare utseende, og du må finne ut hvordan det hele fungerer sammen' gåter som tvinger eksperimentering. Men jeg følte aldri at jeg flappet rundt, helt hjelpeløs - hvert klikk lærte meg noe nytt, og prosessen med å forstå disse tilsynelatende uforståelige systemene var en gradvis og utrolig tilfredsstillende.
Dette skyldtes delvis at puslespillstrukturene er like morsomme å se på som de er å leke med. Hvert objekt i spillet er sorta tredimensjonalt og adlyder sitt eget troverdige sett med fysikk, som ikke høres så imponerende ut før man vurderer at hele spillet er laget i blitz. Jeg fant meg stadig å dra og utvide ting mens jeg tenkte: 'dette ser for bra ut ... dette burde ikke være mulig i Flash'. Jeg mener, grafikk skal ikke være det viktigste og bla bla bla, men Windosill grafikk og fysikk gjør prosessen med å løse oppgaver mer følbar og tilfredsstillende enn den ville vært ellers.
Men det er nok fra meg. Spill gjennom gratisversjonen selv. Hvis du liker det, må du betale de små tre dollar for andre halvdel av spillet. Det er mer enn verdt det.