transformers beast wars 119390
youtube til mp3 lenger enn 30 minutter

Kjøretøy-modus! Beist-modus! Kjøretøy-modus! Beist-modus! Kjøretøy-modus!
Det eneste jeg vet om Transformatorer er at det er en serie med halvtimesannonser som av og til blir avbrutt av flere annonser. Det er ikke det at jeg ikke var i riktig alder for lekene, det er bare det at jeg egentlig ikke kjente noen som vokste opp som var interessert i dem. Hver gang jeg fikk med meg en episode på TV ble det bare forvirret. Og dette fortsatte til kl Beast Wars spinoff skjedde på 90-tallet og så ut som tidlig 3D-animert dritt. Jeg klarte fortsatt ikke å forstå handlingen.
Nå for tiden, hver gang jeg ser på en synopsis, blir øynene mine uklare, jeg besvimer, og jeg våkner naken i en annen by med flere spørsmål enn svar.
Den eneste grunnen til at jeg spilte 2000-tallet med et veltalende navn Transformers: Beast Wars: Transmetals er fordi jeg har en sykelig fascinasjon for de eksklusive Blockbuster-utleietitlene til N64. Denne ble ikke leid, noe jeg ikke forstår, fordi en helg er alt som skal til for å bli vridd av de eldre grusomhetene som finnes i den.
Som sagt, jeg har ikke den minste anelse om hva Beast Wars handler om. Den finner tilsynelatende sted i fremtiden til originalen Transformatorer serie og også kanskje på en annen planet? Den skildrer Maximals og Predacons som kjemper en krig av en eller annen grunn. De er også tilsynelatende etterkommere av Autobots og Decepticons, og jeg er sikker på at noen der ute kan forklare meg hvordan det er mulig for roboter å ha avstamning, men vet du hva? Jeg tror jeg er lykkeligere av å ikke vite.
Fra det jeg husker om showet involverte det disse robotene som kjempet mot en verden som for det meste var skitt. Hvert bilde som har festet seg i hodet mitt finner sted i en dal av grå stein. Så det er fint det Transformers: Beast Wars: Transmetals (ja, jeg kommer til å stave det ut hver gang) klarer å fange den ånden, siden hver arena bare er stygg og uten funksjoner.
Mer enn det, nivåene er uendelige og flate. De er alle litt forskjellige farger, og har forskjellige ting i bakgrunnen. Baktepper er unike fordi de har den mest kvalmende parallaksrullingen jeg har sett på lenge. Ingenting av det synkroniserer egentlig, så å stirre på dem i en periode er desorienterende.
Sikkerhetskopierer et øyeblikk, Transformers: Beast Wars: Transmetals er et en-til-en-kampspill. Det gjør imidlertid ikke nok til å beskrive det, så prøv å forestille deg det mest minimale kampspillet. Det er et spill som knapt kan beskrives som det.
Mens sjangeren vanligvis bringer tankene til grep, prosjektiler og luftangrep, må du skru ned forventningene dine. Selv når jeg legger til at det er på et 3D-plan må du fjerne tanker om Virtua Fighter eller Soul Edge fra tankene dine. Hvis selv Xena: Warrior Princess: The Talisman of Fate kom til tankene, er du fortsatt ikke dypt nok ned i fortvilelsens fuktige groper. Spilte du Ballz 3D ? Jeg beklager hvis du gjorde det, men det er ærlig talt den nærmeste avskyelighet jeg kan plassere ved siden av Transformers: Beast Wars: Transmetals , og selv da synes jeg vi er for veldedige.
Se for deg et slåssespill der utviklingsstaben bestemte seg for ikke å gjøre det minste minimum. Grappling? For vanskelig. Spesielle trekk? For vanskelig å programmere. Punching? Med dette budsjettet? Nei, du får en rekke prosjektilangrep for å lobbe mot motstanderen din. De er for det meste hjemme, fordi det ikke er noe målrettingssystem. Det har mindre strategi enn det gamle kortspillet, War.
Å, men vent! Det er en Transformatorer spillet, så jagerflyene må transformeres, ikke sant? De gjør! Jeg er like overrasket som deg.
Men hvis du forventer at dette skal gi noen form for dybde til spillet, har du tydeligvis ikke lyttet så langt. Hver transformasjon – Robot-modus, Beast-modus og Kjøretøy-modus – gir bare et annet sett med prosjektiler for å lobbe mot motstanderen din. Noen er bedre enn andre, og med bedre mener jeg lettere å spam.
AI er noe spesielt. Jeg vil si at det ser ut som motstanderne bare maser, men det går ikke langt nok. De sliter i angst for å finne ut kontrollene til spillet de er fanget i. Hvert angrep ser tilfeldig ut, da de kontinuerlig bytter frem og tilbake mellom spillets tre moduser. Det er som å være fanget i en heis med noen som prøver å finne ut en dødskode Mortal Kombat ved flaks. Jeg er redd for å la patronen være koblet til N64-en min om natten i frykt for at hjemmet mitt vil bli fylt av de torturerte skrikene fra AI-en som prøver å unnslippe silisiumfengselet deres.
Så den beste teknikken du kan utvikle her er å bare forvirre AI, noe som ikke er vanskelig. Jeg fikk mange kilometer fra å løpe sirkler rundt dem og avfyre målskudd. De prøver å gi tilbake ild, men de klarer det vanligvis ikke fordi de ikke vet hva knappene gjør. Noen ganger vil de bare begynne å vippe ut, høylydt annonsere kjøretøymodus, beistmodus, kjøretøymodus, beistmodus, som om de nettopp har begynt å banke kontrolleren mot gulvet i frustrasjon.
Selv om du setter en annen spiller bak kontrolleren – noe jeg ikke gjorde fordi jeg er altfor barmhjertig – har du fortsatt et spill der ferdigheter ikke er et krav. Finn botens beste prosjektil og begynn å lobbe. Hvis den andre spilleren finner ut at det er en blokkeringsknapp (bare tilgjengelig i robotmodus), endre modus og prøv en annen knapp.
Det er noen få bonuser også. Det er dette rare skuddvekslingsminispillet, et hvor du bare knuser knapper for å unnslippe eksplosjoner, og en standard kamp, men alle blir klemt. Alt jeg kan si om disse er at jeg antar at de er bedre enn ingenting, men bare marginalt.
Det er åtte tegn å velge mellom, pluss ytterligere fire som i det minste er enkle å huske koden for. Hvis du klarer å slå spillet uten å tape en kamp, kan du også kjempe mot Megatron X. Han har to helsebarer, noe som virker billig, men hjernen hans fungerer omtrent like dårlig som alle andres.
Transformers: Beast Wars: Transmetals er bare et så utrolig lat produkt. Jeg fant meg selv i latter da kreditter rullet og ikke et eneste medlem av det kreative teamet er oppført. Ingen ønsket engang å ta ansvar for spillets kunst. Produksjonspersonalet og lokaliseringsteamet er oppført, og det er det. Dette kan være første gang jeg faktisk har sett dette skje. Mange japanske utviklere ble presset til å bruke pseudonymer i studiepoeng, slik at de ikke kunne bli ranet av andre selskaper, men dette er første gang jeg har sett det der folkene som jobbet med spillet ikke ønsket å bli assosiert.
Det var også en PS1-versjon av Transformers: Beast Wars: Transmetals , og det var helt annerledes. Det er heller ikke et flott spill, men det fungerer faktisk som et sammenhengende produkt. N64-versjonen er helt forvirrende. Det føles ikke engang som en prototype, det føles mer som om noen ikke ønsket å betale for et studio for å utvikle for dem, så de overlot bare prosjektet til nevøen sin.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!